1. “Uzliksizta’limkonsepsiyasi”birinchimartakimtomonidantahlil qilingan?


FSMU texnologiyasi qanday maqsadlarda amalga oshiriladi?



Yüklə 1,15 Mb.
səhifə137/261
tarix28.11.2022
ölçüsü1,15 Mb.
#120052
1   ...   133   134   135   136   137   138   139   140   ...   261
1. “Uzliksizta’limkonsepsiyasi”birinchimartakimtomonidantahlil q

21. FSMU texnologiyasi qanday maqsadlarda amalga oshiriladi?
*a) Ishonchli fikr, dalillarni isbotlash


22. Qaysi mamlakat maktablarida guruhli ta'lim musobaqa tarzida tashkil etiladi?
*a) Yaponiyada


23. Qanday dasturiy paketi yordamida, o‘qituvchi o‘quvchilarning nima bilan shug‘ullanishini kuzatishi, o‘quvchilar ishlayotgan barcha monitorlarni ko‘rsatishi, o‘quvchilar monitorlarini bloklashi, interfaol doskadan barcha kompyuterlarga ma'lumotlarni, masalan, test materiallarini jo‘natishi mumkin?
*a) SynchronEyes


24. Quyidagi ko‘rsatilgan dasturiy ta'minotlardan qaysi biri interaktik so‘rovlarni amalga oshirishda qo‘llaniladi?
*a) SMART Response


25. Integratsiya so‘zining manosini izoxlang?
*a) lotin tilidan olingan bo‘lib tiklash, to‘ldirish, birlashtirish mantiqiy yaxlit holga keltirmoq ma'nosida tushuniladi


26. SMART texnologiyalari deganda nimalarni inobatga olamiz?
*a) aqlli-doskalar, aqlli-o‘quv qo‘llanmalari, aqlli proektorlar, interaktiv va kommunikativ xatakterdagi o‘quv materiallarini yaratish va tarqatishning dasturiy ta'minotlarini


27. Qaysi dastur barcha darajalarda matematikani o‘rganish uchun mo‘ljallangan dastur hisoblanadi?
*a) GeoGebra


28. Qaysi dasturdan kimyo darslariga qo‘shimcha va dasturdan virtual laboratoriya sifatida foydalaniladi?
*a) Chemist


29. Dasturning maqsadi - o‘qituvchilar va ta'lim olayotganlarga vaqt va manzilidan qat'iy nazar doimiy ravishda o‘zaro aloqa qilish, bog‘lanish imkoniyatini ta'minlaydi
*a) Edmodo


30. STEAM –qisqartirilgan so‘zning ma'nosi
*a) STEAM (S - fan, T - texnologiya, E - muhandislik, A - san'at, M - matematika)


31. STEAM atamasi ilk bor qaysi davlatning maktab dasturiga kiritilgan ?
*a) AQSh


32. Qanday ta'limda izlanish amaliy faoliyat jarayonida bilimlarni olish, so‘ngra ulardan amaliyotda qayta foydalanish, ya'ni o‘yinlarda konstruksiyalar tuzish, texnik ijodiyot elementlarini qo‘llab, bilim olishga oid tadqiqot ishlarida amalga oshiriladi
*a) STEAM ta'limi



Yüklə 1,15 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   133   134   135   136   137   138   139   140   ...   261




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin