1-nazorat ish 1.Ma’lumotni vaqtinchalik xotirada saqlash uchun joyga … deyiladi.
A)O’zgaruvchi B)Translatsiya C)Tanlash D)To’g’ri javob yo’q
2. Har qanday sprayt oʻzgaruvchini oʻzgartirishi va oʻqishi uchun … buyrug’idan foydalanamiz.
A) For this Sprite only B)Events C) For all Sprites D)Make a block
3.Scratch dasturida o’zgaruvchi yaratishda qaysi menyudan foydalaniladi?
A)Variables B)Operators C)Events D)Motion
4.Scratch dasturida Control menyusi bu …
A)Ovoz bloklari B)Tanlash bloklari C)Qiymat berish bloki D)To’g’ri javob yo’q
5.Scratchda sprayt biror rangga tegganligini aniqlash uchun qaysi menyudan foydalaniladi?
A)Operators B)Sensing C)Motion D)Events
6.Scratchda vaqt bilan ishlashning necha xil usuli bor? A)5 B)3 C)2 D)4
7.Scratchda Timer bloklari qaysi menyuda joylashgan?
A)Sensing B)Motion C)Operators D)Events
8.Wait bloki qaysi menyuda joylashgan?
A)Motion B)Control C)Sensing D)Operators
9.Looks menyusidagi Hide blokini vazifasi?
A)Spraytni nusxalash B)Spraytni ko’rsatish C)Spraytni yashirish D)To’g’ri javob yo’q
10.Looks menyusidagi Show blokini vazifasi?
A)Spraytni nusxalash B)Spraytni ko’rsatish C)Spraytni yashirish D)To’g’ri javob yo’q
11.Ma’lumot kiritish va natijani chiqarishning maxsus shakli … deb ataladi?
A)Debaglash B)Translatsiya C)Interfeys D)Analog
12.Say bloki qaysi menyuda joylashgan?
A)Looks B)Operators C)Events D)Sensing
13.Dasturdagi nosozlik va xatolarni topishga nima deyiladi?
A)Analog B)Traslatsiya C)Interfeys D)Debaglash
14.Blok sxemada shart nechta javobdan iborat bo’ladi
A)5 B)4 C)3 D)2
15. …. – faqatgina shu sprayt oʻzgaruvchini oʻzgartirishi va oʻqishi mumkinligini bildiradi.
A) For this Sprite only B)Events C) For all Sprites D)Make a block