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Répartition hebdomadaire ou semestrielle


(30h/7 semaines)

Contenu

Présenter les techniques de base pour la recherche (étude bibliographique, présentations scientifique, rédaction d'états de l'art). Ces activités seront centrées sur le domaine des applications embarquées et temps-réel. Par sa nature, le contenu de cette UE évolue chaque année, et le contenu précis est déterminé peu avant le début de l'UE.



Expérience du responsable dans le domaine de l’UE

Thèmes de Recherche développés pour la période 2002-2004 : Mon activité de recherche concerne les systèmes distribués temps réel depuis 1993. Elle a évolué vers la prise en compte des architectures à objets distribués type CORBA, notamment pour EDF R&D, puis des architectures à Composants ou fondées sur la programmation par Aspects jusqu'en 2002. Le domaine d'application visé était jusqu'à cette époque les systèmes de supervision pour l'informatique industrielle, avec une exploration spécifique du domaine de la radio logicielle jusqu'en 2004 à l'occasion d'un stagiaire de DEA chez Thalès.Depuis 2002, je me suis intéressé aux applications multimédia distribuées, en particulier au concert virtuel sur Internet, ce sujet fait l'objet d'une thèse. Cette application permet à des musiciens en des lieux différents de jouer ensemble la même pièce musicale à destination d'un public lui-même dispersé. La problèmatique scientifique à résoudre est celle de la synchronisation distribuée des flux audio, et de la cohérence perceptive pour la restitution des informations aux usagers (musiciens et auditeurs).Parallèlement, depuis 2003, pour mieux m'intégrer aux travaux de l'équipe multimédia et interface homme-machine dirigée par le Stéphane Natkin, je me suis intéressé au domaine des jeux multi-joueur en réseau sur téléphones mobiles, et plus particulièrement sur les plates-formes de jeux et des services qu'elles offrent aux éditeurs, aux opérateurs, aux hébergeurs ainsi qu'aux joueurs. Ce contexte lié aux jeux, sur des systèmes mobiles reliés par des réseaux hertzien est devenu le centre d'intérêt exclusif de mes travaux de recherche actuels. Ce sujet fait l'objet de deux thèses, l'une sur les services pour les jeux, et l'autre sur la spécialisation de java-RT pour les environnements Java de type J2ME susceptibles de fonctionner sur les téléphones mobiles.




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