Quelques axes par domaines d'usages et d'applications
CrŽation cinŽmatographique et audiovisuelle :
Fiction, courts-mŽtrages, dessins animŽs, animation
Image de synthse, synthse 3D, modŽlisation
RŽalitŽ virtuelle, scŽnarios interactifs
Architectures interactives, machines de montage
RŽseaux, techniques de diffusion TV (pay per view)
Langages de scripts, vrml, java, etc.
Production, diffusion, commercialisation
Archivage vidŽo, indexation
Communication homme-machine et multimŽdia
Palettes et outils interactifs
Apprentissage et cognition
TŽlŽthŽatre
Image et patrimoine
Traitement de image au service de l'histoire de l'art
Stockage et archivage numŽrique des Ïuvres
Bases de donnŽes, consultation indexation
MusŽes virtuels
Architecture
Systmes de relevŽs
Restitution des architectures disparues
ReprŽsentation rŽaliste du projet urbain
Simulations : ambiances (lumineuses - sonores), comportements des Ždifices, prise en compte de l'environnement
Maquettages virtuels et prototypage virtuel et rŽel, travail coopŽratif
MŽthodes de conception - la notion d'esquisse
Simulation et communication de projet : Žtude d'impact (images satellite, photos aŽriennes utilisŽes en 3D...), maquettes virtuelles
Dynamique des paysages - 3 Žchelles : Ždifice (intŽrieur et extŽrieur), urbanisme (morphologie urbaine), paysage urbain
Arts Plastiques
Peintures : crŽation, analyses, resynthses (matŽriaux, glacis...)
Sculptures : crŽation, aide ˆ la recomposition
Installations interactives
Mosa•ques : crŽation, analyses, resynthses
Vitraux : propagation de la lumire en milieu hŽtŽrogne participatif
Objets d'arts archŽologiques : la rŽalitŽ virtuelle pour s'affranchir de la vision corrodŽe actuelle
Fonderie et joaillerie (utilisation des techniques de rŽalitŽs virtuelles
Aide ˆ la conception d'expositions (accrochage, lumires,...)
Bande dessinŽe
Imprimerie d'art - estampes
LittŽrature et manuscrits (Bibliothque Nationale de France, BNF)
Les objets de musŽe (3D) acq. vis. stockage
La photographie
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