Les exigences de l'art et les connaissances opŽratoires des artistes ont de tout temps - depuis Pythagore et Aristoxne - stimulŽ et inspirŽ la recherche scientifique et l'innovation technologique. Ainsi l'orgue rŽalise la premire sŽparation entre Žnergie et information de contr™le - par l'intermŽdiaire des premiers claviers ; les facteurs d'orgue ont mis en Ïuvre la synthse additive de timbres musicaux des sicles avant Fourier. Les machines ˆ musique sont les premiers exemples connus de programmes enregistrŽs. Selon l'historien britannique Geoffroy Hindley, la notation musicale occidentale a inspirŽ les systmes de coordonnŽes cartŽsiennes. Le concept d'intelligence artificielle a ŽtŽ ŽnoncŽ pour la premire fois vers 1840 par Lady Lovelace ˆ propos de la composition musicale automatisŽe. C'est en vue de la crŽation musicale que Max Mathews a mis en Ïuvre en 1957 l'enregistrement et la synthse numŽrique des sons. L'exploration par des compositeurs des ressources de la synthse des sons a rŽvolutionnŽ notre comprŽhension de la perception auditive. L'invention de certaines machines ˆ peindre doit plus ˆ des artistes qu'ˆ des techniciens. Plusieurs grands logiciels industriels de synthse d'image (Softimage, Explore) sont nŽs dans des institutions ˆ vocation culturelle et artistique (Office National du Film Canadien, Institut National de l'Audiovisuel).