Art science technologie



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V. Quelques conclusions

1. La politique dŽterminŽe du CNC, couplŽe au Programme EuropŽen MEDIA et au Club Investissement MEDIA a eu comme effet de bien positionner la France dans la production audiovisuelle et cinŽmatographique. Elle peut se lancer aujourd'hui dans le domaine des jeux et du multimŽdia.


2. L'image numŽrique et l'interactivitŽ font sauter les frontires entre cinŽma, audiovisuel et arts plastiques. Les institutions culturelles conservent ce dŽcoupage : DAP et CNC par exemple; les institutions de diffusion commencent ˆ y Žchapper (cf. les installations interactives). Il y a Žmergence de nouvelles catŽgories artistiques : la production artistique coopŽrative, les installations interactives, arts cinŽtiques numŽriques...
3. Les institutions et initiatives ayant pour mission l'audiovisuel ont dŽveloppŽ la production, mais dŽfavorisŽ la recherche et l'art.
4. Les institutions et initiatives ayant pour mission la production artistique et culturelle ont peu dŽveloppŽ la recherche et la production (faiblesse devant la nouvelle situation Žconomique ouverte par les rŽseaux).
5. La recherche en informatique graphique en France dispose de potentialitŽs certaines en terme de capital scientifique et de dynamisme. Le nombre de chercheurs y est assez importants : de l'ordre d'une trentaine de laboratoires et de 300 chercheurs.
6. Les arts visuels numŽriques en France alignent Žgalement un nombre important d'artistes et d'initiatives artistiques nouvelles : de l'ordre d'une trentaine de projets et structures de taille et de pŽrennitŽ significatives et quelques 150 ˆ 200 personnes artistes et enseignants, dont une dizaine de sociŽtŽs privŽes et une quinzaine de structures de formations.
7. Dans le domaine des arts visuels numŽriques, il n'y a pas en France de liens entre les institutions et activitŽs scientifiques et technologiques et la production artistique et culturelle.
8. Cette absence de liens fragilise le domaine des Arts Visuels NumŽriques. La production scientifique et technique est limitŽe en terme d'utilisation de ces innovations. La production artistique et culturelle est influencŽe par une idŽologie consumŽriste sans ascendant sur l'Žvolution culturelle. Les crŽativitŽs industrielles, scientifiques et artistiques ne bŽnŽficient pas des besoins, analyses et idŽes de chacun de domaines arts et Sciences.
9. Deux mots - clŽs et quelques propositions :
transversalitŽ scientifique & transversalitŽ artistique

-> favoriser les nouvelles formes artistiques en Arts Visuels NumŽriques et les nouvelles formes artistiques transdisciplinaires;

-> favoriser le rapprochement entre recherche scientifique et recherche artistique;

-> Ïuvrer ˆ la prise en compte des besoins culturels sur les dŽveloppements technologiques (nouveaux outils);

-> doter les organismes de formation artistiques et de soutien aux artistes de compŽtences techniques et scientifiques de haut niveau;

-> permettre aux laboratoires de recherche d'accueillir des projets artistiques de haut niveau.


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