Sınırları ya da zaman kısıtları olmayan, yeni esnek sanal ortamlar sunar.
Öğrenciler ve çalışanlar kampüste ya da kampüs dışında çalışabilirler.
Öğrenme topluluğunu üniversitenin sınırları dışına taşıyacak biçimde genişletir.
Sabit zaman kısıtlarını azaltır.
Oyunun önünde yer almak.
Öğrencilerin aşina oldukları ve yükseköğretim kurumlarından beklentileri haline gelmekte olan sanal dünyaların kullanımının artırılması düşüncesi bir avantajdır.
Bazı yükseköğretim kurumları için sosyal yazılım kullanımı imajlarının bir parçasıdır.