BriÇ SÖZLÜĞÜ (tanimlar)



Yüklə 1,06 Mb.
səhifə12/12
tarix29.10.2017
ölçüsü1,06 Mb.
#19902
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12


Zero Tolarance : Hiçbir kuralsızlık veya uygunsuzluğa izin verilmeyen turnuva . Sıfır hoşgörü.
Zon : Tek dağıtımda elde edilen en az 100 löve puanı, manş, game

Zon Durumu : Ödüllerin veya eksik löve cezalarının saptanmasına ilişkin koşullar.

YAZAR KÖŞESİ


01 Ocak 2010


Haldun VAHABOĞLU

KONTR' LAR

Kontr' un briçte bilinen geleneksel anlamı rakibi cezalandırmaktır. Ancak ortaklık anlaşmasına bağlı olarak başka anlamlar yüklenebilir. Bricin gelişmesiyle ve negatif kontrların daha çok oynanmasıyla birlikte diğer kontr çeşitleri yaygın olarak kullanılmaya başlanmıştır.


Günümüzde oynanan başlıca kontrlar aşağıda belirtilmiştir:

Kontr

Kim atar

Anlamı

TAKEOUT

Araya giren

Apel Kontru da denir. Genellikle diğer renklerden birine fit bulmak veya 17+ puan olduğunu anlatmak için kullanılır. 1912' de Charles Patton ve Bryant McCampbell tarafından birbirlerinden bağımsız geliştirilmiştir.

Örneğin: 1x-Kontr_2x-Kontr__NEGATIVE'>Kontr    2x-Kontr

NEGATIVE

Cevapçı

Ortak oyun açtığında cevapçı tarafından atılan bir çeşit apel kontrudur. Diğer renklerde, özellikle de majörde fit bulmak için kullanılır. Alvin Roth ve Tobias Stone tarafından geliştirilmiştir.

Örneğin: 1x-1y-Kontr    1x-2y-Kontr

BALANCING

Her 2 ortak

Uyandırma Kontru da denir. 4üncü pozisyonda olup 2 pastan sonra ortağın puanları olduğunu hesaba katarak (ortaktan puan ödünç alarak, bazılarına göre "1 Rua" ödünç alarak) yapılır. Genellikle yarışma amaçlı, bazen de cezalandırmak amaçlı kullanılır.

Örneğin: 1x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-2x-Pas    1x-Pas-1y-Pas
                                                   Pas-Kontr          1NT-Pas-Pas-Kontr

REOPENING

Her 2 ortak

Yeniden Uyandırma Kontru da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır.

Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
                Kontr

COOPERATIVE

Her 2 ortak

Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih, karar ve fırsatını vermesi için kullanılır. Çoğunlukla düşük seviyelerindeki konuşmalarda uygulanır. Genellikle 2 seviyesine ulaşmaz veya 3 seviyesini geçmez.

Örneğin: 1x-1y-2x-2y          1x-2y-Pas-Pas           1x-Pas-Pas-Kontr
                 Pas-Pas-Kontr    2z-Pas-Pas-Kontr    1y-2z-Pas-Pas
                                                                                  Kontr

OPTIONAL

Her 2 ortak

Bir çeşit cooperative kontrdur. Rakiplerin geldikleri kontratı batırmaya yetecek puan, dengeli-yarı dengeli el ve okunmamış renklere destek gösterir. Ortağın cezaya çevirme veya deklareye devam etme tercih ve kararını vermesi için kullanılır. Genellikle 3 ve 4 seviyelerindeki preemptive konuşmalarda uygulanır. Daha düşük ve daha yüksek seviyelerdeki preemptive konuşmalarda uygulanması önerilmez. İyi 16+ puan ve majörlere 4-3 fit veya diğer majör olan 4-4-3 fit uygun olur.

Örneğin: 3x-Kontr    4x-Kontr    4x-Pas-Pas-Kontr    1x-Pas-4y-Kontr

COMPETITIVE

Her 2 ortak

Ortağı zona davet etme, partscore' da kalma veya ceza pasına bırakması için kullanılır. En iyi kontratı bulmayı sağlar.

Örneğin: 1x-2y-2x-3y
                 Pas-Pas-Kontr

RESPONSIVE

Cevapçı

Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaat ettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir.

Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr    1x-Kontr-2x-Kontr

MAKSIMAL

Her 2 ortak

Maksimal araya girme kontru da denir. Bir çeşit competitive kontrdur. Kompetitif konuşmalar esnasında bilgi alışverişi zorlaştığında, daha çok OBAR durumunda zon daveti için kullanılır. ACBL' in The Official Encyclopedia of Bridge adlı dergisinde tarif edilmiştir. Renk tekrarı yarışma amaçlıdır.

Örneğin: 1♠-2♥-2♠-3♥
                 Kontr

SUPPORT

Açan

Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır.

Örneğin: 1x-Pas-1M-1y    1x-Pas-1M-2y    1x-1y-1M-2y
                 Kontr                 Kontr                  Kontr

LEAD DIRECTING

Savunma

Atak Gösterme Kontru da denir. Daha önce kontr edilmiş rengi veya yerin rengini açılmayı ister. Öncelik sırasına göre: 1) Atak edenin okuduğu rengi, 2) Kontr atanın rengini, 3) Yerin ilk rengini, 4) Hiç bir renk okunmamışsa zayıf ve kısa majörü çıkmasını ister. 3NT kontratına (2NT ve 4NT' ye de uygulanabilir) karşı uygulandığında şunlara dikkat etmek gerekir: a) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermemişse, yerin rengini çıkmasını, b) Araya girmemize rağmen ortak 2 seviyesinde destek vermeye fırsat bulamamış ise, atak edenin rengini çıkmasını, c) Ortak majör overcall' ı yapmış ve sonra kontrluyorsa, diğer rengini istiyordur ki kısa minörü çıkmasını, d) Herkes farklı renk konuşmuşsa, yerin 1 seviyesinde okuduğu rengi çıkmasını veya yerin ilk rengi 2 seviyesinde okunmuşsa ortağın rengini çıkmasını ister.

Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2♣-Kontr    1x-Pas-2NT-Pas
                                                                                               Pas-Kontr

LIGHTNER

Savunma

Şilem kontratına atılan ve sıradışı atak isteyen bir çeşit atak gösterme kontrudur. Kozu, defansın renklerini veya okunmamış rengi atak etmeyi önlemek için kullanılır. Theodore A Lightner tarafından geliştirilmiştir. Genellikle yerin ilk rengini açılmayı ister. Çakıyordur veya diğer renklere atmadan 2 löve almayı talep ediyordur.

Örneğin: 1x-Pas-1y-Pas
                4y-Pas-6y-Kontr

MINI LIGHTNER

Savunma

4 veya 5 seviyesindeki zonlar için uygulanır. Genellikle ve daima Şigan vardır. Çoğunlukla da yerin ilk rengi şigandır. Deklareye göre rakibin kuvvetli olduğu kesindir. Burada da lightner kontr öncelikleri geçerlidir.

Örneğin: 1x-3y-3z-Pas
                4z-Kontr

SNAPDRAGON

Cevapçı

Dördüncü Renk Kontru olarak da bilinir. 3 renk konuşulduğunda, 4üncü rengin 5' li olduğunu, faydalı puanlar bulunduğunu ve ortağa 2/3 kart fit olduğunu göstermek için kullanılır. Genellikle 3 seviyesinde uygulamanın iyi olmadığı kabul edilir.

Örneğin: 1x-2y-2z-Kontr

FISHER LEAD DIRECTING

Savunma

3 NT kontratına karşı minör atağı yapılması için kullanılır. Dr John W Fisher tarafından geliştirilmiştir. Stayman yapılmamışsa ♣ atağını, staymana kontr atılmamışsa ♦ atağını ister.

Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Kontr    1NT-Pas-2♣-Pas
                                                         2♦-Pas-3NT-Kontr

EQUAL LEVEL CONVERSION

Araya giren

Bir çeşit apel kontrudur. Kontr atanın ♣' si kısa olabilir. ♣ kısa ise 5' li ♦ vardır ve  2♣ cevabına 2♦ denir. Bu ekstra puan olduğunu göstermez, ♣' nin kısa olduğunu gösterir.

Örneğin: 1x-Kontr-Pas-2♣
                 Pas-2♦

STRIPE-TAILED APE

Her 2 ortak

Çizgili Kuyruklu Maymun Kontru da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontr gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır.

Örneğin: 1x-1y-2y-4y
                4NT-Pas-5x-Kontr

PENALTY

Her 2 ortak

Ceza Kontru da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir.

Örneğin: 1NT-Kontr    3x-Kontr-Pas-Pas    1x-Pas-1NT-Pas
                                                                           2x-Kontr


YARARLANDIĞIM ve ALINTI YAPTIĞIM KAYNAKLAR:


  1. Bekir Dural İle Karşılaştırmalı Briç - Bekir Dural

  2. www.iltur.com/bridge/MAydın Bric1 - Mehmet Aydın

  3. www.iltur.com/bridge/Two%20Over%20One%202.doc – Mehmet Aydın

  4. www.duralbridge.com

  5. forum.divxplanet.com

  6. www.profesyonelbric.com

  7. www.itusozluk.com

  8. tr-tr.facebook.com

  9. www.bridge7.com

  10. www.bricturk.com

  11. bric rehberi.blogspot.com

  12. www.anadolubric.com

  13. akademibric.org

  14. www.bricbank.com

  15. BRİÇ KONVANSİYONLARI – Kalem kılıçtan keskin…

  16. http://www.husanmaz.com - Gaziantep Üniversitesi – Erhan Yamut

  17. http://www.abskd.com - Haldun Vahaboğlu

  18. Briç – Bydigi Forum

  19. riçte oyun standartları – Ali Zafer Şapçı

  20. Briç – Vikipedi

  21. BRİÇSEVER DOSTLARIN BULUŞMA ADRESİ

  22. BRİÇ BİLGİ PAYLAŞIM

  23. SÜPER 5’Lİ MAJÖR ve KONVANSİYONLAR – Mehmet Bülbül

  24. SÜPER BEŞLİ MAJÖR - Michel Lebel- Çeviren: Şiar Yalçın – İnkılap Kitapevi

  25. İBM – BRİÇ – 5’Lİ MAJÖR & ATAKLAR – Ata Aydın,Kamuran Türüsel,Metin Sezer Hazırlayan: Ö. Cavit Turan

  26. Albabridge net-SAYC

  27. www.bodrumbric.com

  28. www.albabridge.com




Celal HAZNEDAROĞLU - -


Yüklə 1,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin