Rakip 1NT 'ya kontr atarsa; ( Twisted Swine kaçışı )
1NT-(Dbl)-?
Pas = Açan Sürkontr demek zorunda, sonra
2 = +
2 = +
Pass = Oynamak için
Açan , sağ rakip konuşursa Dbl = 4 + , karodan yarışmak için...
Rdbl = 2'e transfer , tek renkli el gösterir
sonra
Pass = Trefler
2, 2 = doğal tek renkli
2 = zayıf pikler doğal
3any = strong, forcing, natural 1-suiter
2 = trefl ve bir major
cevaplar;
2 = doğal
2 = pas geç veya düzelt
Kontr gelirse pas oynamak içindir
2 = +
2 = +
2 = 6 kart pik iyice el , açan yükseltebilir
2NT = İki renkli çok dağılımsal el
3renk = Blokatif
1NT Kontr Pas ( kuvvetli) .........rakipler renk konuştu
2, 2, 2 dahil cevapçının attığı kontrlar negatif, 2S ve üzerinde ceza
** Zayıf Sanzatu kaçışı şu iki durumda da uygulanır
1. Kuvvetli Sanzatu sekansında biz zonda rakip zonsuz iken 1NT - Dbl - ?
2. Rakip oyun açıp biz 1NT ile araya girince 1renk - 1NT - Dbl - ?
1NT balance pozisyonunda kontrlanırsa ( 1NT P P Dbl )
açan ;
- 5+ rengini okur, diğer durumlarda pas geçer
cevapçıya giderse;
1. Sürkontr = scrambling ( 4 kart fit bulmak üzere kaçış)
2. 2 renk 5+ renk oynamak için
Rakip renkle araya girerse( 2'e kadar) :kontrlar negatif
2 ve üzeri ceza
transfer ve texas kullanılmaz. Lebensohl var.
örn 1N P P 2 1N 2 Kontr = negatif
P P Kontr= negatif
1Nt P P 2S
P P Kontr =ceza
1NT – 2 sekansına mühahale gelirse;
Kontr;
1NT P 2 Dbl
?
Soruşturma biter
Pas = aşağıdaki konuşmalar yapılamıyorsa
Rdbl; Sürkontrlu 2trefl oynama isteği
Yeni renk ; doğal
3 Trefl kısa
Renk;
1NT P 2 2x
?
Soruşturma biter
Dbl; Ceza
Pas; söylenecek birşey yok
Nt; Doğal
renk; Doğal
1NT P 2 P
x Dbl ?
Soruşturma biter.
Rdbl Oynamak için
Pas forsing, stoper sorar, açan durdurucu ile Nt veya redbl ( oynamaya meyil var ) yanıtı verir
|