BriÇ SÖZLÜĞÜ (tanimlar)


Partaj : Belli bir rengin, rakiplerin elindeki eşit dağılımı (3-3, 2-2 vs.) Parti



Yüklə 1,06 Mb.
səhifə6/12
tarix29.10.2017
ölçüsü1,06 Mb.
#19902
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Partaj : Belli bir rengin, rakiplerin elindeki eşit dağılımı (3-3, 2-2 vs.)
Parti : Rober bricinde üç roberden oluşan bir bölüm.

Partner : Öbür iki oyuncuya karşı bir taraf oluşturarak oynayan iki oyuncudan her biri, ortak

Part Skor : Bir dağıtımda kazanılan 90 veya daha az löve puanı. Kontrat zon yapmaya yetmeyecek bir seviyede kaldıysa buna Part Skor denir.

Pas : Bir oyuncunun, sıra kendisine geldiğinde deklare vermeyi, kontr ya da sürkontr atmayı yeğlemediğini belirten konuşması
Pass and Pull : İlk turda Forsing Pas geçip ,ortağın konturu üzerine konuşama şekli.
Pass or Correct Bid: Ortağının konturu, artifisyel açışı veya röle deklaresi üzerine “ya konuş ya sus “ şeklidir. Genelde 2♦ multi gibi suni deklarelerde kullanılır

Passe Preci

Passed Out : Masadaki dört oyuncununda pas geçtiği eldir .


Passive Lead : Pasif atak . Kendi veya ortağının rengini korumak için yapılan ilk atak.


Pearson Points : Eldeki Onör Kart puanı ve pik kartlarının sayısının toplamı 15 olan el.Yarışmada 4. pozisyonda 3 pastan gelindiğinde oyun açmak için kullanılır.


Penalty : Ceza . Penalty Card : Kurallara göre cezalı olan kart .

Penalty Double :
Ceza Kontru da denir. Rakibi cezalandırmak ve daha fazla sayı kazanmak için kullanılır. 1 NT' ya atılan, zon puanı varken baraja atılan, daha önce negatif kontr atmamışken tekrar edilen renge atılan kontrlar cezadır. Genellikle ortağın attığı negatif kontr tutularak cezaya çevrilir. Her iki ortak ta atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)


Örneğin: 1NT-Kontr



3x-Kontr-Pas-Pas



1x-Pas-1NT-Pas
2x-Kontr



 

Perdan : Kayıp Kağıt
Phantom Pair : ( Hayali Çift ) Oyunun oynanabilmesi için eksik çifti varmış gibi kabul edip onlara verilen isim.
Pitch : Hata nedeniyle eli veya oyunu kaybetmek . Arogada piç etmek.
Pickup Slip : Skor kağıdı . Boardların arkasında bulunan kağıt. Kuzey veya (Güneyin) yazmakla, Doğu veya ( Batının ) kontrol etmekle sorumlu olduğu form.

Pik (♠) : Desteki 4 renkten en büyüğü, Maça, Spade. ‘’Sp’’ ile gösterilir.

Plafond : Kontrat Briç’ten bir önceki basamak olan bir Fransız İskambil oyunu.
Planning the Play : Oyunu nasıl oynayacağını önceden planlama . Mental işlem.

Player : Oyuncu
Play out of turn : Yanlış yerden oynanması veya atak edilmesi hali .

Point : Puan


Pop-Up Squeeze : ( Show-Up Squeeze ) .Tepe onör kartları oynayınca istenen kartın pat diye düştüğü sıkıştırma oyunu. Haydi, gelde düş oyunu.


Positive Response : Olumlu , yapıcı , teşvik edici cevap .
Pöti Şlem : Küçük şlem. Kontratta 12 el alacağını ilan etmek. Ödülü, zonda iken 750, değilken 500
Pre-Alert : Oyun başlamadan önce tarafların birbirlerini sistemleri ve özel anlaşmaları hakkında önceden uyarmaları .


Precision Club : Briç Sistemi.
Pre-emp Rebeka
Pre-emptive Bid : Zayıf kuvvet ve uzun koz rengi ile rakibi engellemek amaçlı yüksek seviyede yapılan konuşmalardır. Baraj Açışı ya da baraj araya girişi.
Preference suit : Tercih edilen renk .
Private Convention : Ortaklar arsındaki özel anlaşma veya konuşma .


Promote : Terfi etmek . Promoted ( card ) : Terfi eden kart.


Protected Suit : En azından bir durdurucu içeren renk .

Psişik Konuşma :
Onör gücünün veya renk uzunluğunun bilerek ağır biçimde yanlış belirtilmesi
Punch : Rakibi koz kullanarak çakmaya zorlayarak koz kısaltma .
Puppet Stayman : 2NT ile açan oyuncunun ortağı 3♣ deklaresiyle ortağında beşli ya da dörtlü majörü sorduğunda 3♦ deklaresiyle bir dörtlü majör yanıtı aldığında elinde dörtlü olmayan majörü deklare ederek dörtlü majörünü ortağına bildirir. Majörlerin ikisi de dörtlü ise bu durumu 4♦ deklaresi ile ortağına anlatır.

Q

Queen : Büyük onörlerden üçüncüsü, Dam, Kız.
Quality : Kalite , nitelik .


Quantitative : Nicelik , sayısal .Kantitatif . Forsing olmayan, limitli.


Quack : Vak vak el. Elinde Q veya J bile bulunmayan veya Q veya J oynanmış el.


Quick Trick :Can evi lövesi . Oyunun başlangıcında A,K,Q gibi değerlerle hemen alınabilen löve.


R

Raise : Ortağın renginin seviyesini yükseltmek, destek.
R.A.G.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Araya Girdiği Renk “ şeklindedir.
R.A.R : Briç kitaplarında kısaltma. Açılımı: “ Rakibin Açtığı Renk “ şeklindedir.


Rakip (Opponent) : Diğer tarafın bir oyuncusu, karşı ortaklığın bir üyesi
Random : Rasgele , tesadüfi , gelişigüzel .


Rank : Üstünlük Sırası .

Ranking : Oyuncuların turnuvadaki puanlarına göre bulundukları konum, rütbe
Rebeka : Albarran Konvansiyonuna verilen Türkçe isimdir. Renk, Büyüklük ve Karışık kelimelerinin ilk harflerinden oluşmuştur. Ayrıntılı bilgi için Konvansiyon. Albarran Konvansiyonu.
Rebid Reope
Rebid :
Bir oyuncunun ikinci konuşması
Recap veya Recapitulation Sheet : Turnuva sonunda oyunculara verilen detaylı sonuç bildirim kağıdı veya formu .


Red : Briçte zonda olan taraf . Kırmızıda olan taraf.
Redeal : Kartların karılarak yeniden dağıtılması .


Red against Red : Her iki tarafta zonda . Zon zona.

ReDouble : Sürkontr
Reese, Terence : ( ?- 1996 ) Acol sisteminin gelişimine katkıda bulunmuş, Aspro konvansiyonunu da geliştirmiş İngiliz briç ustası.
Refuse : Oynanan bir kartı veya deklareyi geri çevirmek veya talebi reddetmek .


Registration : Kayıt olmak ( turnuvaya ) .Registration Desk : Kayıt Masası .


Reese, Terence (1993 – 1996) :
ACOL sisteminin gelişimine katkıda bulunmuş ünlü İngiliz Briç ustası. Ayrıca Aspro konvansiyonunu da geliştirmiştir.

Relay Bid : Ortağın elini açıklaması amacıyla yapılan, el hakkında bilgi vermeyen minimum deklare.Konvansiyon.
Reject : Reddetmek . Rejected card : Iskata kağıt.


Remove : Ortadan kaldırmak. Ortağınızın ceza konturundan sonra konturu kaldırmak amacıyla yapılan deklare.


Renounce : Briçte Renöns olamak. Elinde var olmasına rağmen başka kart vermek.

Renk (Suit) : Destede, her biri onüç kart içeren ve ayırıcı bir simge ile belirtilen dört kart grubunun her biri: pik (ª), kör (©), karo (¨), trefl (§).
Renk Kalitesi : Suit Quality ( SQ )

Renk Değiştirmek (Shifting Suit) : Ortağınızın deklare ettiğinden farklı bir renk deklare etmektir.

Renge Uymak : Çıkılan renkten bir kart oynamak
Reopening : Yeniden Uyandırma Kontru da denir. Oyun açtıktan sonra rakip araya girdiğinde 2 pastan sonra yapılır. Rakibin düşük seviyede kontrat oynamaması için veya rakibin rengini cezalandırmak için kullanılır. Her iki ortak da atabilir. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)


Örneğin: 1x-1y-Pas-Pas
                Kontr

Repo Ripst

REPO : Redouble Even number key cards and Pass Odd number of key cards . Ortağınızın Gerber veya Blackwooduna rakip kontur attığında ;Sürkontur çift sayıda anahtar kart , pas ise tek sayıda anahtar kart gösterir .
Rescue Bid : Ortağı kurtaran , imdada yetişen deklare. Ortağın konturlanması sonucu batışı gören diğer ortağın uzun renge kaçış deklaresi.


Rescue Redouble : Ortağına beni kurtar anlamına gelen S.O.S. sürkonturu .

Responder : Cevapçı
Responsive Double : Ortağın Apel konturundan sonra 3. Oyuncunun, açış rengine desteği üzerine atılan kontur. Bir tür Sputnik konturudur. Açış rengi dışında bir rengi Apel konturu atan ortağının seçmesini ister. Bir başka anlatımla Rakiplerin oyun açtığı ve birbirlerini desteklediği durumlarda (Opponents Bid And Rise-OBAR) ortağın konuştuğu veya vaad ettiği renk dışındaki diğer 2 renkte değerler ve uzunluk göstermek için kullanılır. Dr F Fielding-Reid tarafından geliştirilmiştir. Dağılım puanlarıyla birlikte 2 seviyesi için en az 8 puan, 3 seviyesi için 11 puan gerekir. Ortak araya girmişse bu kontr ile diğer 2 renk, ortak kontr atmışsa bu kontr ile majörler veya minörler olduğu belirtilir. Bu konturu cevapçı atar.


Örneğin: 1x-1y-2x-Kontr    1x-Kontr-2x-Kontr


Return : Geri dönüş sinyali . Al ve şunu dön sinyali.


Revenge : ( Revanche ) : Rövanş. Bric oyununda yenilmiş olanın aynı rakiple oynadığı ikinci oyun.

Reverse : İkinci tur pahalı rengin bir üst seviyede gösterilmesi. Bu deklare, yüksek puanlı ve ilk rengin ikinci renkten uzun olduğu iki renkli elleri ifade etmek için kullanılır.


Örneğin : 1♦  2 ♣

2♠ : 5’lü ♦ + 4’lü ♠, 15-19 OP





Reverse Bid : İlk açış renginden daha pahalı bir rengi ikinci konuşmada en az 2 seviyesinde gösteren deklare . Zıttına büyüten konuşma.
RKCB : Roman Key Card Blackwood . Şileme gitmek için anahtar kart sorusu.


RHO : Right Hand Opponent. ( sağınızda oturan rakip ).


RIPO : Redouble for One , Pass for Zero . ROPI’ nin tersidir. Blackwood veya Gerber üstüne rakibin konturuna sürkontur 1 as ,pas ise hiç As olmadığını gösterir .

Ripstra Konvansiyonu : J.G.Ripstra tarafından geliştirilmiştir. 1 NT açışına müdahale olarak 3 renkli elleri göstermek için uygulanır, ancak majörler en az 4-4 olmalıdır. Uygulanışı ♣ Landy’ye benzer, tek farkı zayıf olan renkle uygulanmasıdır. Yani 3 renkli elinizde dördüncü renk ♣ ise 2 ♣, ♦ ise 2 ♦ ile müdahalede bulunursunuz. 2 NT müdahalesi 5-5 dağılım gösterir.

Ancak bu sistemin oldukça zayıf bir noktası var. 2 NT müdahalesine 4.Oyuncu cevap vermek zorundadır ve sisteme göre en uzun rengini söyler. Bu renk muhtemelen 2.Oyuncunun 5 parça renklerinden biri olmayacağına göre ikili 4 seviyesinde bir oyun oynamak zorunda kalabilirler.

Ripst Rober

1NT açışı yapmış bir rakibin karşısında 4 seviyesinde oyun oynamak hoş bir durum olmasa gerek, özellikle de fit bulunamıyorsa. Bu nedenle bu konvansiyondaki 2 NT müdahalesini 5-5 majör göstermek amacıyla kullanmak daha uygun olur.



Rober Briç : 4 kişiyle oynanır ve oyun roberlere bölünmüştür. Bir kez manş yapan taraf zona girer ve iki kez manş yapan taraf roberi kazanır, puan farkı hesaplandıktan sonra yeni bir robere başlanır. Rober briçte manş yapmak için aşağıdaki puanların 100 e ulaşması gereklidir. Taraflardan biri manş yaptığında alttaki puanların hepsi yukarı aktarılır ve taraflar altta sıfır puanla devam ederler. Duplike briçten farklı olarak manşı birkaç elde yapmak mümkündür. Yani bir elde 2 ♣ (alta 40 puan yazdırır) sonraki elde de 2 ♥ (alta 60 puan yazdırır) deklere edip yaparak manş kazanılır. Oyunlar önceden anlaşılan sayıda rober oynandığında biter. Şans önemli bir faktördür ve bricin kumar olarak oynandığı durumlarda tercih edilen versiyonudur (sürümüdür) Ayrıca fazla konvansiyon kullanılmasına izin vermez.
Rober Briç Sayı Sistemi : Haç şeklinde bir tablo çizilir. Bu tabloda dikey çizginin sol tarafı bir ekibin, sağ tarafı ise diğer ekibin puanlarına aittir. Oyun bir kontrata bağlandıktan sonra, kontrat yerine geldiyse kontratın değeri kontrat sahibi ekibin tarafına, yatay çizginin altına yazılır; 3 Pik için 90, 2 SA için 70 gibi. Bu sistemde bu kazanılan sayı daha sonraki herhangi bir elde 100 sayıya tamamlanırsa zon yapılmış olur, o zaman altına çift çizgi çizilir ve bu çizgilerin alttaki rakibin kısmına da uzatılır. Bu çizgi rakibin daha önce part skorlarla almış olduğu sayıları zon yapma açısından geçersiz kılar. Rakip zon yapmak için sıfırdan sayı toplamaya başlar ama daha önce almış olduğu sayılar oyun sonunda skor olarak sayılır. Kuşkusuz bu her iki ekip için de geçerlidir. Yani yatay çizginin altında 90 sayınız varken rakip zon yaparsa, çift çizginin biri sizin 90 sayının altına kadar uzatılır ve artık o 90 sayıyı 100’e tamamlayarak zon yapma olanağı kalmamıştır. Taraflardan biri iki adet zon yaptığı zaman ilk Rober tamamlanmış olur, Rober ikramiyesi eklenerek sayılar hesaplanır ve ikinci Rober’e geçilir. Bir parti üç Rober’den oluşur.

Fazladan alınan ellerin değeri yatay çizginin üstüne yazılır ve zon bağlamada hesaba katılmaz. Eğer oyun çıkmadıysa, yani eksik el alındıysa sayı rakibin kısmına, ve yatay çizginin üstüne yazılır. Alınan ikramiyeler de yatay çizginin üstüne yazılacaktır. Şimdi bu sayıları, Çıkan Eller, Fazla Çıkan Eller, Batan eller ve İkramiyeler başlıkları altında inceleyelim.



Çıkan Eller

Çıkan eller için ne konuşulduysa onun sayısı yazılır. Kontur atıldıysa bu sayı iki ile çarpılır, sürkontur atıldıysa dört ile çarpılır. Yani mesela sürkonturlu 1 ♠ 120 sayı yapacağı için zon bağlar.



Fazla Çıkan Eller

Fazladan alınan eller için hesaplanacak sayılar zonda olup olunmadığına, yani daha önce zon bağlayıp bağlamadığınıza, ve kontur çekilip çekilmediğine göre değişir. Bu sayılar fazladan alınan her el için:



 

Zonda Değil

Zonda

Kontursuz

Kendi Değeri

Kendi Değeri

Konturlu

100

200

Sürkonturlu

200

400

Rober Rober Batan Eller

Eğer kontur atılmadıysa eksik alınan her el için karşı tarafın ikramiye kısmına, kontrat sahibi zonda değilse 50 sayı, zondaysa 100 sayı yazılır.

Kontur atıldıysa batar sayıları zonsuz durumda (2n-1)x100 formülü ile, zonlu durumda (3n-1)x100 formülü ile hesaplanır ve karşı tarafın ikramiye kısmına yazılır. Sürkontur atılması durumunda da bu sayılar 2 ile çarpılır. Burada “n” harfi oyunun kaç battığını gösterir.

Sonradan, zonsuz konturlu batışlarda üçüncü batardan sonraki her batış için de 300 sayı yazılmaya başlanmıştır. Yani formüle göre batarlar 100 – 300 – 500 – 700 – 900 – şeklinde gitmesi gerekirken 3 batardan sonrasını daha fazla cezalandırmak amacıyla yapılan yeni düzenlemeye göre 100 – 300 – 500 – 800 – 1100 – şeklinde gidecektir.



İkramiyeler

 

Zonda Değil

Zonda

 

Rober Bitirme

700

500

Rakip Takımın Zonu

Şlem

500

750

 

Grand Şlem

1000

1500

 

Bir elde kozun 4 onörü

100

100

 

Bir elde kozun 5 onörü

150

150

 

Sanzatu'da 4 As

150

150

 

Şlem veya Grandşlem ikramiyelerini almak için bu deklarasyonlarda bulunmuş ve oyunu yapmış olmanız gerekir.  4 seviyesinde oynayıp 6 çıkarak şlem ikramiyesi alamazsınız.

Onör ikramiyeleri her iki taraf için de geçerlidir. Yani siz 1 ♣ oynarken rakip bir elde 4 ♣l onörüyle kendi hanesine ikramiye olarak 100 sayı yazdırabilir. Son yıllarda bu onör ikramiyeleri, tamamen şansa bağlı bir durum olduğu için çoğu masada anlaşmalı olarak uygulanmamaktadır.

Şimdi bir örnek tablo ile sayıları biraz daha açıklayalım.

Birinci Rober                           İkinci Rober                         Üçüncü Rober


500


30

500


200



700


500

100


320



100


970

700

30

300


70

120

180







120











60

40




100


90

40

40

100


 

 

 

 

 


 

200


 

 

 

 

 

 

 

 

Yukarıda üç Rober’de tamamlanmış bir parti görüyorsunuz. Şimdi tüm oyunları ve alınan sayıları açıklamaya çalışalım.

Birinci Rober



  1. Oyun : Siz 2 NT oynadınız ama dokuz el aldınız ve 3 NT çıktınız. 2 NT deklare ettiğiniz için 2 NT sayısı olan 70, dikey çizginin soluna, yani sizin tarafınıza ve yatay çizginin altına yazıldı. Fazladan almış olduğunuz bir elin değeri olan 30 sayıda çizginin üstüne.

  2. Oyun : İkinci elde rakip 4 ♠ oynadı ve oyunu bien çıkardı, 4 ♠ karşılığı olan 120 puanı yazdırdı. Sizin 70 sayısının da altı çizildi, yani zon yapmak için sayı toplamaya yeniden başlamanız gerekiyor.

  3. Oyun : Üçüncü elde iki ♠ oynayıp bien yaparak 60 sayı aldınız.

  4. Oyun : Bir sonraki elde de 2 ♦ oynayıp oyunu çıkararak 40 sayı alarak 100 sayı topladınız ve zonu bağladınız.

  5. Oyun : Sonraki elde rakip şlem ♦ oynadı, kontur attınız ve oyun 2 battı. Rakip zonda olduğu için batarlar (3n-1)x100 formülü ile hesaplandı ve 500 sayı kazandınız.

  6. Oyun : İlk Rober’in son oyununda ise rakip 3 NT oynadı, kontur attınız 1 fazla çıktılar. Dolayısıyla once 3 NT karşılığı 100 puanı konturlu olduğu için 200 olarak aşağı yazdırdılar, sonra da gene zonda konturlu1 fazla el aldıkları için yukarıya 200 sayı yazdırdılar. İki zon bağlamış oldukları için ilk Rober bitti ve sizin de bir zonunuz olduğu için 500 sayı Rober bitirme ikramiyesini de kazandılar. Tüm puanlar hesaplandı ve 320 puan ileride oldukları ortaya çıktı ve bu sayı ikinci Rober’de onların tarafına ikramiye olarak yazıldı.

İkinci Rober

  1. Oyun : Siz 6 ♠ oynadınız ve bien çıktınız. 6x30=180 puan aşağı yazdırdınız. Daha önce bağlanmış zonunuz olmadığı için şlem ikramiyesi 500 olarak sizin ikramiye kısmınıza yazıldı.

  2. Oyun : Rakip 3 ♥ oynadı ve bien yaptı, 90 sayısını yazdırdı.

  3. Oyun : 5 ♦ oynadınız ve 1 battınız. Kontur olmadığı ama zonunuz olduğu için rakibin ikramiye kısmına 100 sayı yazıldı.

  4. Oyun : 3 NT oynadınız ve oyunu çıkardınız. 100 sayı yazdırdınız, ayrıca ikinci zonu bağlamış oldunuz. Rakibin zonu olmadığı için 700 sayı Rober ikramiyesi aldınız. Bu sefer sayılar hesaplandığında siz 970 sayı ilerde çıktınız, ve bu sayı üçüncü Robere başlarken sizin tarafınıza ikramiye gibi yazıldı.

Üçüncü Rober

  1. Oyun : 3 ♠ oynadınız, 2 battınız. Rakip kontur atmış olduğu için ve siz zonda olmadığınız için (2n-1)x100 fomülü ile hesaplanarak 300 sayı rakibin ikramiye kısmına yazıldı. Ancak ♠’den dört onörünüz olduğu için siz de kendi ikramiye kısmına 100 sayı yazdırdınız.

  2. Oyun : Rakip 4 ♥ oynadı ve 11 el aldı. 4 ♥ sayısı olan 120 sayı aşağı, 1 fazlası için 30 sayı yukarı olmak üzere yazıldı.

  3. Oyun : 1 NT oynadınız ve oyunu çıkardınız, 40 sayınız yazıldı.

  4. Oyun : 2 ♦ oynadınız gene bien çıktınız ve gene 40 sayı yazıldı ama hala zonu bağlayamadınız.

  5. Oyun : Rakip 3 NT oynadı ve çıkardı. 100 sayı alarak zon bağladı ve iki zon bağladığı ve sizin de zonunuz olmadığı için 700 sayı Rober ikramiyesi aldı. Parti sona erdi ve rakip 100 sayı ile partiyi kazanmış oldu.



Yüklə 1,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin