6.5 Sprite Sheets
Sprite Sheets são arquivos de imagem onde estão posicionados em uma matriz os diversos quadros que compõe a animação de um personagem.
O software de criação do jogo selecionará o quadro que deve ser exibido no momento certo na tela de jogo, de acordo com o comando enviado pelo jogador através do controle, e substituirá os quadros na velocidade definida pelo game designer.
A animação exemplo criada para esse trabalho possui 12 quadros, cada um em um diferente estágio da ação de 'caminhar' do personagem principal. O ciclo de caminhada dele será executado a uma velocidade de 12 quadros por segundo, que é metade da quantidade de quadros utilizado em um filme ou animação para cinema e televisão, mas já é o suficiente para a ilusão de movimento em um jogo eletrônico.
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