7
3
Tasarım Dokümanı
Bu doküman, oyun nesnelerinin özelliklerini, nasıl davrandıklarını ve kontrol edildiklerini tanımlar.
Bu doküman oyunun doğrudan kendisi ile ilgilidir.
Dokümanın bu kısmı modülerdir. Birden fazla tasarım dokümanı kavramsal dokümana ilave edilebilir.
3.1
Tasarım Sürümü
Bir sürüm belirli
cihaz serilerinde, farklı işletim sistemlerinde sınırlı özelliklerle çalışabilir, bazı
özellikler için
daha gelişmiş donanım gereksinimleri olabilir.
Farklı sürümler için kullanılan düzen hakkında bilgi verilebilir.
Örnek: J1.1gibi
(J): (JAVA) Belirli bir teknoloji için.
(1.): Kavramsal Güncelleme
(.1): Kavramsal Güncelleme
3.2
Tasarım İlkeleri
Bütün tasarım aşamalarında eğer uyulması gereken sınırlamalar varsa bu kısımda belirtilmelidir.
3.3
Oyun Tasarım Tanımlamaları
Bu kısımda oyun oynanışına ilişkin tanımlamalar verilmelidir.
Tanımlamalar, oyuncunun nasıl galip olacağını, ne zaman mağlup olacağını, ne zaman düzeyleri geçebileceğini
ve oyunun temel noktalarını içermelidir.
Burada bahsedilecek konular şunlar olabilir:
o
Menü (Menu)
o
Özet (Synopsis)
o Oyun Oynanışı (Game Play)
o Oyuncu Kontrol (Player Control)
o
Oyun Bitişi (Galibiyet & Mağlubiyet) (Game Over (Winning & Losing))
Dostları ilə paylaş: