8
3.5
Oyun Akış Diyagramı
Farklı oyun nesnelerinin ve özelliklerinin etkileşiminin görselleştirilmesi bu kısımda yer alacaktır.
Oyun akış diyagramı oyundaki nesneleri, özelliklerini ve eylemlerini göstermelidir.
Akış diyagramı nesneleri, özellikleri ve eylemlerinin oyun mekanik dokümanında nerede yer aldıklarına dair bir
referans numarası yer almalıdır.
Ek C’ye bakınız.
3.6
Oyun Öğeleri
Oyuncu ile ilintili ya da oyuncu yararına olan tüm öğeler burada listelenir.
Oyuncu öğeleri için her biri için iki farklı isim bulunsun ve bunlar da farklı iki kümede yer alsın. Birinci
kümedekiler genel isimleri, ikinci kümedekiler ise oyundaki isimleri olsun.
Oyuncu özelliklerini tanımlarken kullanılan terminoloji tanımlanmalı.
Bu aşamada grafik tasarımcı ile etkileşime geçerek oyundaki isimlerle eşleşen grafikleri elde etmekte fayda
vardır.
Oyun sırasında kullanılacak grafikler burada verilmelidir.
Çoklu-oyunculuğa ilişkin problemlere ilişkin sorunlar da burada belirtilmelidir.
3.6.1
Oyuncu Tanımı
Oyuncuyu tanımlayacak kısa açıklamalar yer almalıdır.
Oyunun başlangıcında ya da herhangi bir düzeyde oyuncu için varsayılan ayarlar nelerdir.
Oyuncuyu tanımlayacak kısa açıklamalar için tavsiye edilen bir liste:
-
Eylemler: Oyuncu neler yapabilecek?
-
Bilgi (Durum):Oyuncuya oyun hakkında hangi bilgiler sunulacak?
-
Varsayılan Özellikler: Oyuncu oyuna varsayılan hangi özelliklerle başlar?
-
Galibiyet: Oyuncu nasıl galibiyet elde eder?
-
Mağlubiyet: Oyuncu nasıl mağlup sayılır?
Dostları ilə paylaş: