10
Karşıt öğelerin ortak özellikleri bu kısımda listelenmelidir.
3.7.3
Karşıt Öğeler Listesi
Oyunda oyuncu karşısındaki tüm karşıt öğeler bu kısımda listelenmelidir.
3.7.4
Yapay Zekâ (AI)
Karşıt öğe davranışları hakkında açıklamalar ve görseller bu bölümde yer alır.
Düzey tasarımında tekrar açıklamaya gerek kalmayıp, aynı şekilde kullanılabilecek bir isimlendirme
yapılmalıdır.
Tekrarlanan davranışlar için genele hitap eden bir isimlendirme kullanılmalıdır.
Bir yapay zekâ eyleminin alt kırınımları şu şekilde olabilir:
-
Normal Durum: Nesnenin oyuncu ile henüz karşılaşmamış olduğu durum.
-
Tespit Durumu: Nesnenin oyuncuyu tespit etmesi için koşullar neler?
-
Tepki Durumu: Nesnenin tepki durumunda yaptığı eylemler neler?
-
Bitiş Durumu: Oyuncu ile nesne arasındaki etkileşim sonucu nesneye ne oluyor?
3.8
Genel Oyun Öğeleri
Bu bölümde sınırlar, tarafsız nesneler, kamera görünümleri ve oyundaki dünyanın ölçeği tanımlanmalıdır.
Tarafsız nesne diye tabir ettiklerimiz statik arkaplan, oyuncu ile ya da karşıt öğelerle etkileşime girmeyen
nesnelerdir.
Dostları ilə paylaş: