13
4
Teknik Doküman
Oyunun teknik yönü ile ilgili bilgiler bu kısımda yer almalıdır.
Oyunun görsel, programlama ve işitsel yönleri ile ilgili sorumlu kişilerin birlikte çalışması ile en iyi şekilde
hazırlanabilir.
Dokümanın bu kısmı modülerdir. Yani Kavram Dokümanı’na ve Oyun Mekanik Dokümanı’na birden fazla
Oyun Teknik Dokümanı eklenebilir.
4.1
Sistem Gereksinimleri
Oyunun çalıştırabilmesi için bir cihazın sağlaması gereken sistem gereksinimleri listelenir.
Aynı zamanda nihai ürüne ait sınırlamalar varsa onlar da burada yer alır.
4.2
Görsel İçerik
Oyunun görsel açıdan seviyelerine ilişkin teknik gereksinimler listesi bu kısımda yer alır.
Bu bölüm için grafik tasarımcı ile uzun toplantılar gerekebilir.
Bütün nesneler genele has isimleri ile listelenmelidir.
Genel (General)
o
Dosya Boyutu Kısıtları (File Size Restrictions)
o
Dosya Biçimi Türü (File Format Type)
o
Dosya Kalite Türü (File Quality Type)
o
Görsel Ölçek (Visual Scale)
Oyuncu Öğeleri (Player Elements)
o Durum Tipleri (Varsayılan, Hasar, Bertaraf edilmiş vs.) (Type of States (Default, Damage,
Destroyed, etc.))
o
Animasyondaki çerçeve sayısı
Bilgilendirme Ekranı (Heads Up Display (HUD))
o Tip simgeleri (Type Icons)
o
Durumlar
o
Font Tipi
Karşıt Öğeler (Antagonistic Elements )
o Durum Tipleri (Varsayılan, Hasar, Bertaraf edilmiş vs.) (Type of States (Default, Damage,
Destroyed, etc.))
o
Animasyondaki çerçeve sayısı
Evrensel Öğeler (Global Elements)
o
Arkaplan dokusu
o Font Tipi