3.9 Hikâye Oyunun hikâyesi bu kısımda detaylı olarak açıklanabilir.
Resimli taslak (story board) grafikleri metin ile ilişkilendirmek için kullanılabilir.
Bu hazırlanan resimli taslak daha sonra açılış ekranı (splash screen) kavramlarında yardımcı olarak da
kullanılabilir.
3.9.1 Özet Hikâye Hikâyenin kısa bir özeti burada yazılmalıdır.
Sahne geçişleri arasındaki oyundaki karakterler veya hikâye hakkında bilgi vermek için kullanılan kısımlar
burada yer alabilir.
Bu kategori illaki mevcut oyun tasarımı ile uyumlu olmak zorunda değildir.
3.10 Kavramsal Taslak Görsel referans olması açısından kavramsal taslaklar bu bölümde yer almalıdır.
Bir markanın olması durumunda, belirli kısıtlamalar burada not edilmelidir.
Bu aşamada grafik tasarımcı ile etkileşime geçilip, oyundaki karakterlerle eşleşen grafik tasarımları
belirlenebilir.
11
3.11 Düzey Tasarımı Düzey tasarımına ait bilgiler ve görseller bu kısımda yer alır.
Düzey tasarımı en iyi akış diyagramı ile gösterilebilir.
Düzey tasarımında genel isimler kullanılır.
3.11.1 Düzey Özeti Oyundaki karakterler veya sahne geçişleri arasındaki hikâye bilgisine ilişkin betikler burada yer almalıdır.
3.12 İşitsel Unsurlar & Ses Efektleri Oyun ortamında kullanılacak efekt ve işitsel unsurlar genel isimleri ile verilmeli ve ardından tasvir edilmelidir.
Bu kısım aygıtın titreşim modu kullanılıp kullanılmayacağı, ne zaman ve nasıl kullanılacağına dair bilgi
verilmelidir.
3.13 Oyun Mimarisi En iyi şekilde akış diyagramları ile gösterilir.
Her bir ekran numaralandırılır.
Başlık Ekranı (Title Screen)
Seçenekler Ekranları (Option Screens)
Oyun Modları (Game Modes)
Bitiş Ekranları (End Screens)
Ek D’ye bakınız.