4.3 İşitsel İçerik İşitsel içerik geliştirilmeye başlamadan önce öncelikle işitsel tasarımcı ile haberleşmek önemlidir.
Genel (General )
o
Dosya Boyutu Kısıtları (File Size Restrictions)
o
Dosya Biçimi Türü (File Format Type)
o
Dosya Kalite Türü (File Quality Type)
Oyuncu Öğeleri (Player Elements)
o
Ses Efekti Türleri (Type of Sound f/x)
o Cihaz Titreşimi (Device Vibration)
Karşıt Öğeler (Antagonistic Elements)
o
Ses Efekti Türleri (Type of Sound f/x)
o
Cihaz Titreşimi (Device Vibration)
Evrensel Öğeler (Global Elements)
o
Ortamdaki Müzik (Ambient Music)
Ekran Alıntıları (Splash Screens)
o Ortamdaki Müzik (Ambient Music)
Menüler (Menus)
o
Ses Efekti Türleri (Type of Sound f/x)
4.4 Programlama İçeriği İçerik yazılım geliştirici ile işbirliği içerisinde geliştirilmelidir.
Burada temel amaç mümkün olduğunca organize ve modüler hale getirmektir.
Genel (General)
o Gereksinimler (Requirements)
o
Dosya Boyutu Kısıtları (File Size Restrictions)
o
Dosya Biçimi Türü (File Format Type)
o
Kodlama Düzeninin Belirtilmesi (Specify Coding Conventions)
o
Dil/Cihaz Kısıtları (Language/Device Restrictions)
o Ekran Tipi(Küçük, Orta, Büyük) (Screen Type (Small, Medium, Large))
Oyuncu Öğeleri (Player Elements)
o Olay Tipi (Type of Event)
Karşıt Öğeler (Antagonistic Elements)
o Olay Tipi (Type of Event)
Evrensel Öğeler (Global Elements)
o Olay Tipi (Type of Event)
Ekran Alıntıları (Splash Screens)
o Olay Tipi (Type of Event)
Menüler (Menus)
o Olay Tipi (Type of Event)
o
Seçenekler Tipi (Type of Options)