Game Design & Concept Document Template



Yüklə 1,43 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə19/21
tarix25.10.2022
ölçüsü1,43 Mb.
#118626
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21
silo.tips rts-real-time-strategy-yani-gerek-zamanli-strateji-oyunu-demektir-company-of-heroes-rome-total-war-age-of-empires-bu-kategoridedir

4.5 
Kod Yapısı 
Nesneler/fonksiyonlar ve veri etkileşimine genel bir bakış bu kısımda yer alır. Ayrıca hangi 
sınıf/fonksiyon/yordam ne yapar kısmı da burada verilmelidir. Ayrıca yazılacak modüller planlama sırasıyla 
listelenmelidir. 
4.6 
Endişeler ve Öneriler 
Teknik bir konuda endişeler mevcut ise bunlar bu kısımda dile getirilmelidir. Bu endişelerin ortadan 
kaldırılmasına ilişkin öneriler de yer alabilir. 


15 
4.7 
Kaynaklar 
Oyunun geliştirilmesi için kullanılmasında mahzur bulunmayan gerekli bütün uygulamaların ve cihazların listesi 
bu kısımda yer almalıdır. 
Bu, daha çok geliştirmede yer alan zat-ı muhteremlerin dikkat etmesi gereken hukuki bir konudur.
4.8 
Teknik Matris 
Matris farklı cihaz tiplerinde hangi içeriklerin gösterileceğini belirtecektir. 
Teknik matris görsel, işitsel ve programlamaya dair içerikleri içerir.


16 

Ek A 
İşbu ekler kısmında oyunlar için sınıflandırma, tarz, öğeler, içerik, tema ve stil listeleri yer almaktadır. Mevcut 
listeler her şeyi kapsar demek mümkün değildir, ancak daha ileri seviyelere ulaşılması için temel oluşturabilir. 
5.1 
Sınıflandırma 

Simülasyon (Simulation) 

Hikâye (Story) 
o Oyun (Play) 
o Rastgelelik (Chance) 
 Kurgu (Fiction) 
 Gerçekçi (Non-Fiction) 

Hikâye (Story) 

Simülasyon (Simulation)
o Oyun (Play) 
o Rastgelelik (Chance) 
 Kurgu (Fiction) 
 Gerçekçi (Non-Fiction) 

Oyun (Play) 

Hikâye (Story) 
o Rastgelelik (Chance) 

Simülasyon (Simulation)
 Kurgu (Fiction) 
 Gerçekçi (Non-Fiction) 

Yüklə 1,43 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin