Game Design & Concept Document Template



Yüklə 1,43 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə9/21
tarix25.10.2022
ölçüsü1,43 Mb.
#118626
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   21
silo.tips rts-real-time-strategy-yani-gerek-zamanli-strateji-oyunu-demektir-company-of-heroes-rome-total-war-age-of-empires-bu-kategoridedir

2.2 
Hazırlayanlar 
Bu belgeyi kaleme alan kişi(ler) ve bağlı oldukları şirket veya kurum hakkında bilgi sunmalıdır. 
 
Örnek: 
Doküman Amacı:  
Doküman Sürümü:  
Unvan:  
Oyun Kavramı:  
Oyun Kavramı Yazarı: 
Kurum/Şirket: 



2.3 
İmzalar 
Takım liderinin, proje yöneticisinin ve görev alanların tasarım dokümanını okudukları ve şu anki halini kabul 
ettiklerini göstermek içindir.
2.4 
Giriş 
Oyun tipi, oyuncu tipi, teknik oluşumu ve teması hakkında bir ya da iki kısa cümle. 
Bu cümleleri okuyan oyunun temel fikrini anlaması gerekir. 
Bu bölümde yer alabilecek kısımların listesi şu şekildedir: 

Oyunun türü (Genre) 

Oyuncunun türü (Player Type) 

Oyun oynanışı (Game Play) 

Teknik form (Technical Form) 

Oyunun Tarihi (History) 

Referanslar (Reference) 

Tema (Theme) 

Tasarım Niyeti (Design Intentions (original or cloned)) 
2.5 
Oyun Analizi 
 
Oyuna genel bir bakış sağlar. 
Oyun Tanımlaması 
 
Oyunun türü (Genre): 

Oyunun türünü tanımlayın. 

Örnek: 
 
Rol-Yapma (Role-play) 
 
Macera (Adventure) 
 
Strateji (Strategy) 
 
Bulmaca (Puzzle) 
 
Simülatör (Simulator) 
 
İnşa ve Yönetim (Construction & Management) 
 
Daha fazlası için: Ek A 
Oyun Öğeleri (Game 
Elements): 

Oyun öğeleri oyun sırasında oyuncunun eğlenmesi için gerçekleştirdiği 
temel faaliyetlerdir. 

 Örnek: 
 
Ateş etme (Shooting ) 
 
Biriktirmek (Collecting) 
 
Kovalamak (Chase) 
 
Savaş (Combat) 
 
Atlayış (Dodging)
 
Daha fazlası için: Ek A 
Oyun Tasarımı İmzalar 
Yönetici: 
Baş Tasarımcı:
Baş Programcı:
Oyun Tasarımcı: 



Oyun İçeriği (Game 
Content): 

Örnek: 
 
Korku (Horror) 
 
Gerilim (Thriller) 
 
Mizah (Humor) 
 
Drama
 
Daha fazlası için: Ek A 
Tema (Theme): 

Örnek: 
 
Kovboy (Western) 
 
Bilim-kurgu (Sci-Fi) 
 
Hayal (Fantasy) 
 
Daha fazlası için: Ek A 
Stil (Style): 

Örnek: 
 
Gerçek (Real) 
 
Eski Okul (Old School) 
 
Manga 
 
Daha fazlası için: Ek A 
Oyun Akışı (Game 
Sequence): 

Örnek: 
 
Hikâye akışı doğrusal (Linear- Storylines) 
 
Üstün hikâye akışı- kullanıcının akışa etki edebildiği (Hyper- 
Storylines that the player can influence) 
 
Simülasyon (Simulation) 
Oyuncu (Player): 

Oyunu tek seferde oynayabilecek kişi sayısı 

Yüklə 1,43 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin