3
2.3
İmzalar
Takım liderinin, proje yöneticisinin ve görev alanların tasarım dokümanını okudukları
ve şu anki halini kabul
ettiklerini göstermek içindir.
2.4
Giriş
Oyun tipi, oyuncu tipi, teknik oluşumu ve teması hakkında bir ya da iki kısa cümle.
Bu cümleleri okuyan oyunun temel fikrini anlaması gerekir.
Bu bölümde yer alabilecek kısımların listesi şu şekildedir:
-
Oyunun türü (Genre)
-
Oyuncunun türü (Player Type)
-
Oyun oynanışı (Game Play)
-
Teknik form (Technical Form)
-
Oyunun Tarihi (History)
-
Referanslar (Reference)
-
Tema (Theme)
-
Tasarım Niyeti (Design Intentions (original or cloned))
2.5
Oyun Analizi
Oyuna genel bir bakış sağlar.
Oyun Tanımlaması
Oyunun türü (Genre):
Oyunun türünü tanımlayın.
Örnek:
Rol-Yapma (Role-play)
Macera (Adventure)
Strateji (Strategy)
Bulmaca (Puzzle)
Simülatör (Simulator)
İnşa ve Yönetim (Construction & Management)
Daha fazlası için: Ek A
Oyun Öğeleri (Game
Elements):
Oyun öğeleri oyun sırasında oyuncunun eğlenmesi
için gerçekleştirdiği
temel faaliyetlerdir.
Örnek:
Ateş etme (Shooting )
Biriktirmek (Collecting)
Kovalamak (Chase)
Savaş (Combat)
Atlayış (Dodging)
Daha fazlası için: Ek A
Oyun Tasarımı İmzalar
Yönetici:
Baş Tasarımcı:
Baş Programcı:
Oyun Tasarımcı:
4
Oyun İçeriği (Game
Content):
Örnek:
Korku (Horror)
Gerilim (Thriller)
Mizah (Humor)
Drama
Daha fazlası için: Ek A
Tema (Theme):
Örnek:
Kovboy (Western)
Bilim-kurgu (Sci-Fi)
Hayal (Fantasy)
Daha fazlası için: Ek A
Stil (Style):
Örnek:
Gerçek (Real)
Eski Okul (Old School)
Manga
Daha fazlası için: Ek A
Oyun Akışı (Game
Sequence):
Örnek:
Hikâye akışı doğrusal (Linear- Storylines)
Üstün hikâye akışı- kullanıcının akışa etki edebildiği (Hyper-
Storylines that the player can influence)
Simülasyon (Simulation)
Oyuncu (Player):
Oyunu tek seferde oynayabilecek kişi sayısı
Dostları ilə paylaş: