|
Algısal Motor yetenekleri
|
səhifə | 7/84 | tarix | 07.01.2022 | ölçüsü | 356,47 Kb. | | #79266 |
| Algısal Motor yetenekleri
-
Çok katmanlı koordinasyon
-
Kontrol hassasiyeti
-
Tepki oryantasyonu
-
Reaksiyon süresi
-
Kol hareketi hızı
-
Hız kontrolü
-
El becerisi
-
Parmak el becerisi
-
Kol eli kararlılığı
-
Bilek, parmak hızı
-
Hedefleyen
Fiziksel Yeterlilik kabiliyeti
-
Statik kuvvet
-
Dinamik kuvvet
-
Patlayıcı gücü
-
Gövde gücü
-
Kapsam esnekliği
-
Dinamik esneklik
-
Brüt vücut koordinasyonu
-
Brüt vücut dengesi
-
Dayanıklılık
-
Statik denge
-
Dinamik denge
-
Göz-el ya da göz-ayak koordinasyonu
-
Görsel keskinlik
-
Görsel takip
Tenis servisindeki motor yetenekleri
Beceri bileşenleri (tenis servisi)
TAKİP ETME
TOPLA TEMAS
İLERİ SALINIM
GERİ SALINIM
HAVAYA ATMA
DURUŞ
GRİP
Çok katmanlı koordinasyon
Kontrol hassasiyeti
Kol hareketi hızı
Hız kontrolü
Hedeflemek
Statik kuvvet
Vb.
Yetenekler
Motor becerilerinin sınıflandırılması
-
Hareket hassaslığına göre:
-
Brüt: Büyük kasları dahil et, hassasiyet çok önemli değil. Ör. Spor yapmak
-
İnce: Küçük kasları dahil edin, yüksek derecede hassaslık gerektirir. Ör. Piyano çalmak
-
Hareketin net bir başlangıç ve bitişini tanımlama imkânına göre:
-
Ayrık: Açıkça tanımlanmış başlangıç ve bitiş noktaları vardır. Genellikle kısa bir eylem. Ör. Tenis servisi
-
Sürekli: Hareket keyfi başlangıç ve bitiş noktalarına sahiptir. Tekrarlayan moda.
-
Seri: Ayrı bir beceri seriye veya sıraya konulduğunda. Ör. Okçulukta ok atma
-
Çevrenin istikrarına göre:
Kapalı beceri - Kendi kendine tempolu görev
Kararlı
Sabit
Öngörülebilir ortam
|
Açık beceri - Harici veya zorla tempolu görev
Sürekli değişen
Hareket halinde
Öngörülemeyen çevre
|
Golf
Bowling
Ağırlık kaldırma
|
Tenis Oynamak
|
Tenis uygulaması
Top makinesiyle besleme
Aynı fakat değişen yükseklikler
Antrenör sepetten besleme
Oyuncular arasında ralli
Maç oyunu
Stimulus
Algılama
model
Tanıma
Stimulus Tanımlaması
Giriş
(Sinyaller)
Bilgi edinme süreci
Çıktı
(Motor yanıtı)
Tepki-seçme
Organizasyon &
Bir eylemin başlatılması
Ne cevap vermelisin
Tepki- programlama
İşleme
(İnsan)
Tenis uygulaması
-
Oyuncu şu işlemlerden yararlanmalıdır:
-
Algılama
-
Model tanıma
-
Karar verme
-
Aksiyon
-
Hareketi ayarlamak için, Değişen çevresel koşullara tepki olarak, genellikle kısa sürede
Motor becerisi ve Öğrenme
-
Öğrenme : Bireyin performansını nispeten kalıcı bir iyileşme sonucunda ortaya çıkması gereken bir beceriyi gerçekleştirme kabiliyetinde değişiklik:
-
Aşamalar halinde ortaya çıkar, nispeten kalıcıdır, doğrudan gözlenebilir değildir
Tenis Öğrenim Aşamaları
Öğrenmenin erken aşaması
|
|
Öğrenmenin sonraki aşaması
|
Kavrama (deneme yanılma)
|
İlişkili (yuvaya dönen)
|
Özerk (özgür ve kolay)
|
Sözlü motor (daha fazla konuşma)
|
|
Motor (daha fazla hareket)
|
Hareket fikrinin edinilmesi
|
|
Tespit / çeşitlendirme (kapalı veya açık beceri)
|
Koordinasyon (Model kazanımı)
|
|
Kontrol (Modeli gerektiği gibi uyarlama)
|
Erken öğrenme
|
|
Geç öğrenme
|
Sert görünümlü
Yanlış
Tutarsız
Göstermek, durdurmak
Ürkek
Kararsız
Sert
Yetersiz
Birçok hata
|
Daha rahat
Daha kesin
Daha tutarlı
Daha fazla akıcı
Daha güvende
Daha kararlı
Daha uyarlanabilir
Daha verimli
Daha az hata
|
Otomatik
Doğru
Tutarlı
Akıcı
Kendine güvenen
Kesin
Uyarlanabilir
Verimli
Hataları tanır
|
Öğrenme ve Performans
-
Performans: Bir oyuncunun gözlemlenebilir davranışı
-
Öğrenme: Yalnızca oyuncunun performansından çıkarılan iç fenomen
-
Öğrenme sırasındaki performans değişiklikleri:
-
Bir becerinin performansı zamanla iyileşme göstermelidir
-
Performans giderek daha tutarlı hale gelmelidir
-
Kesinlik artışları
-
Enerji harcamalarındaki azalmalar
-
Bazen hareket süresinde azalma
Öğrenmeyi nasıl değerlendirebilirim?
Performans ölçüleri
-
Yanıtın sonucu:
-
Hatalar
-
Tamamlanma zamanı, reaksiyon süresi
-
Mesafe
-
Denemeleri tamamlama
-
Tepki üretimi :
-
Kinematik: yer değiştirme, hız, ivme, Eklem açısı
-
EMG: kas aktivitesi
Öğrenmeyi nasıl değerlendirebilirim?
Servis örneği
-
Uygulama sırasında gözlemleme: Antrenör, seansın servis süresi boyunca oyuncular tarafından yapılan iyi servislerin sayısını kaydeder
-
Uygulama testleri (tutma testleri): Bir servis testi kullanarak
-
Maç testleri (transfer testleri): Maçlar sırasında servis etkinliğini grafikleyerek
Değerlendirme ölçüleri
-
Değerlendirilen becerinin gözlenebilir özelliklerini temsil eder.
-
Hedefe ulaşmanın geçerli göstergeleri var mı?
-
Hem sonucunu hem de süreci yansıtır
-
Oyunculara anlamlı geribildirim sağlama
Hareket kontrolü:
Motor Programları
-
Hareketi kontrol et
-
Eylemlerin soyut temsilleri midir
-
Bir hareketin yürütülmesine izin veren bir eylem hakkında (olayların sırası, olaylar arasındaki zaman, eylemi üreten kas kuvveti) bilgi içerir:
-
Duyusal geri besleme ile modifiye edilebilir
Öğrenmenin aktarılması:
Tanımı ve türleri
-
Bir oyuncunun başka bir göreve ilişkin daha önceki uygulama veya deneyim sonucunda bir görevdeki yeterliliğinin kazanılması veya kaybedilmesi
-
Tipler :
-
Yakın transfer: Bir görevden diğerine çok benzer bir görev veya ayara
-
Uzak aktarım: Bir görevden diğerine çok farklı bir görev veya ayara
Öğrenmenin aktarılması:
Onu nasıl geliştireceğim
-
Daha önce öğrenilen görevlerin öğelerine dikkat et
-
Oyuncuların hedef beceri unsurlarına benzer öğeler içeren görevleri uygulama fırsatı sağlayın
-
Oyuncuların oyunun durumuna benzer durumlarda beceri uygulamalarına izin ver
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN MOTOR BECERİ EĞİTİMİ - BELLEK, DİKKAT VE TAHMİN ETME
DİKKAT
BEKLENTİ
TRANSFER
DEĞERLENDİRME
GERİBİLDİRİM
ANTREMAN
HAFIZA
ÖĞRENME
BİLGİ İŞLEME
BİREYSEL FARKLILIKLAR
TENİSTE MOTOR ÖĞRENME
Bu oturumda biz ...
-
Beklentinin önemi hakkında ayrıntılı bilgi verin ve eğitimli ve geliştirilebilir olmasını açıklayın.
-
Tenise uygulanan kavramın ve farklı dikkat türlerinin tanıtımı
-
Motor beceri edinimi için hafızanın önemini açıklayabilecektir
Dostları ilə paylaş: |
|
|