Bir oyuncunun başka bir göreve ilişkin daha önceki uygulama veya deneyim sonucunda bir görevdeki yeterliliğinin kazanılması veya kaybedilmesi
Tipler :
Yakın transfer: Bir görevden diğerine çok benzer bir görev veya ayara
Uzak aktarım: Bir görevden diğerine çok farklı bir görev veya ayara
Öğrenmenin aktarılması:
Onu nasıl geliştireceğim
Daha önce öğrenilen görevlerin öğelerine dikkat et
Oyuncuların hedef beceri unsurlarına benzer öğeler içeren görevleri uygulama fırsatı sağlayın
Oyuncuların oyunun durumuna benzer durumlarda beceri uygulamalarına izin ver
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN MOTOR BECERİ EĞİTİMİ - BELLEK, DİKKAT VE TAHMİN ETME
DİKKAT
BEKLENTİ
TRANSFER
DEĞERLENDİRME
GERİBİLDİRİM
ANTREMAN
HAFIZA
ÖĞRENME
BİLGİ İŞLEME
BİREYSEL FARKLILIKLAR
TENİSTE MOTOR ÖĞRENME
Bu oturumda biz ...
Beklentinin önemi hakkında ayrıntılı bilgi verin ve eğitimli ve geliştirilebilir olmasını açıklayın.
Tenise uygulanan kavramın ve farklı dikkat türlerinin tanıtımı
Motor beceri edinimi için hafızanın önemini açıklayabilecektir
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN BELLEK
Bellek:
Tanımı ve önemi
Hafıza, organizmaların geçmiş tecrübelerinden yararlanmalarına izin veren kapasitedir
"Akılda Tutma" veya "hatırlama" kelimeleri ile eşanlamlıdır
Tenisin karmaşık becerileri için hafıza gereklidir
Oyuncuların iyi bir şut oynamaları (yeni başlayan) veya belirli taktikler uygulamaları için yapılması gereken her şeyi hatırlamaları gerekir (gelişmiş)
Bellek Tipleri
İnsanın iki çeşit hafızası vardır:
Hareket için
Sözlü bilgi için
Bunlar tek bir varlıktır
Aynı bağlamda düşünülmelidir
Bellek:
Bileşenler
Belleğin iki bileşeni vardır:
Çalışma belleği (kısa dönem):
Süre: Motor bilgileri 20-30 sn sonra kaybolur.
Kapasite: Maks. 8 harekete kadar.
Uzun süreli hafıza:
Prosedürel: İşlerin nasıl yapılacağı hakkında bilgi
Anlamlı: Durumların algısal olarak sunulmayan şeyleri temsil etmesi
Üç bellek sistemindeki bilgiler, hareketi ayarlamak için mevcut bilgilerle birleştirilir
hedef:
Bölüm: Geçmişte neler oldu?
Anlamlı: Neyi öğrendim?
Prosedür: Dönüşü nasıl oynayabilirim?
Uzun süreli hafıza ve bilgi
"Ne yapacağımızı" bilmekle bunu yapmak arasında bir fark var.
Prosedurel belleğinde saklanan prosedürel bilgi ("nasıl yapılacağını bilerek") ile epizodik ve semantik hafızada ("ne yapacağını bilmek") saklanan bildirimsel bilgi arasında bir fark vardır.
Uzun dönem hafıza ve bilgi: tenis araştırması
Uzman oyuncular neredeyse her zaman "ne yapacaklarını" biliyorlardı, ancak eylem performansında (bunu yaparken) başaramadılar.
Acemi oyuncular "ne yapacak"
Neden unuturuz?
Sebepler
Belirtiyi yıkmak : Zaman aşımı
Müdahale : Karışıklık
Bilgilerden önce: Proaktif
Bilgilerden sonra: Geriye dönük
Yanlış geri alma ipuçları: Oyuncu, hafızada saklanan bilgilere erişemiyor. Hareketin Bağlamı
Bilginin saklanması
Bir seri beceride (yani, farklı güçler içeren bir taktik model):
Oyuncular, bilginin serinin başında ve sonunda son derece iyi hatırlama eğilimindedirler.
Ard arda hareketin ortasındaki bilgi kolayca kaybedilir
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN DİKKAT
Dikkat
Oyuncunun, bilgi işleme kapasitesi sınırlıdır.
Bir defada birden fazla dikkat gerektiren görevi yerine getirmek zordur
Araştırmalar, bir hareketin farklı evrelerinde farklı dikkat miktarlarının gerekli olduğunu göstermiştir
Bir motor becerisinin uygulanmasına yönelik dikkat talepleri uygulama sonucunda düşüş gösterir
Dikkat: tanımlandığı gibi ...
Bilinçlilik: Herhangi bir zamanda farkında olduğumuz şey
Uyarılma / Çaba: Zihinsel Çaba
Kapasite / Kaynak: Bilgiyi işleme kapasitesi sınırlı
Dikkat:
Tenis ne zaman gerekli?
Herhangi bir performans seviyesindeki herhangi bir tenis görevi için:
Hareketin başlatılması dikkat gerektiriyor. Forehand vuruşu için hazır pozisyonda dikkat
Bu başlangıç aşamasında becerinin diğer yönlerine yönelik dikkat, muhtemelen hareketin performansının kötü olmasına neden olacaktır
Yeni başlayanlar ve orta oyuncularda tahmin etme zamanı
Araştırmalar, her iki seviyedeki oyuncuların:
Enlemi tahmin ederken çok başarılı değilsiniz, Boylam geri kalan görüş koşullarına maruz kalırsa topun tam olarak yerleştirilmesi
Servisçi tarafından üretilen ilgili ipuçlarını belirleyemiyor
Tahmin etme, oyun seviyesi ve şut türü
Gelişmiş oyuncular, daha hızlı ve daha hassas servis vermiş ve yeni başlayanlara kıyasla daha büyük öngörülerde bulunmuştur.
Bölünmüş (split step) adımlar atarken, gelişmiş oyuncular yeni başlayanlara ve erkek oyunculara göre daha hızlıydı; kadın oyunculara göre daha hızlıydı.
Tahmin etme eğitimi (I)
Tahmin etme eğitim ile mümkündür.
Servise tepki verirken daha hızlı kararlar verin
Tahmin etme süresini kısaltın
Servisin türünü ve yerleşimini değerlendirmeye ilişkin hassasiyeti geliştirin
Tahmin etme eğitimi (II)
Film halinde oyun durumlarda, reaksiyon sürelerini iyileştirmek ve hataları azaltmak mümkündür.
İleri düzey oyuncular, dikkatlerini daha önemli ve öngörülebilir ipuçlarına odaklıyorlar, böylece daha hızlı ve daha kesin kararlar alıyorlar
Tahmin etme eğitimi (III)
İleri oyuncular, önceki ipuçlarını yorumlayarak rakibin eylemlerine atıfta bulunan belirsiz durumları daha iyi çözerler
Eğer yeterli eğitim yöntemleri kullanılıyorsa, bekleme yetenekleri daha az yetenekli oyuncularda geliştirilebilir
Tahmin etme eğitimi (IV)
Rakibin servisinin belli beklenti ipuçlarını seçme ve yorumlama eğitimi, servisin iadesinin karar verme sürecini oldukça geliştirebilir
Oyuncu, tenisin farklı oyun durumlarında görünen yeterli öngörü ipuçlarını belirlemeyi öğretmelidir.
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN MOTOR BECERİ EĞİTİMİ
Bu oturumda
Tenis antrenörlüğünde bireysel farklılıkların önemini açıklayabilecektir.
Tenis kavramını ve farklı uygulama organizasyonlarını tanıtmak
Tenis koçluğunda geri beslemenin önemi hakkında ayrıntılı bilgi verin
Tenis koçluğunda oturum planlamasının önemini açıklayabilecektir.
GELİŞMİŞ KARŞILAŞTIRMALARDA BİREYSEL FARKLILIKLAR
Bireysel farklılıklar
Oyuncuların farklı "giriş davranışları" vardır: Başlangıçtaki farklı beceri düzeyleri
Oyuncular farklı şekillerde ve farklı oranlarda öğrenirler
Oyuncular sahip oldukları her yetenek miktarında farklılıklar gösterirler.
Bu farklılıkların sebepleri şunlar tarafından belirlenir:
Genetik
Genetik Olmayan Faktörler: yani deneyim
Motor eğitilebilirliği: bir efsane
Bir oyuncunun hangi motor becerilerini öğreneceği "kolaylık" ile ilgilidir
Motor zekası ve genel (tekil) motor yeteneği olan insanlar kavramı yanlış görüştür
Aslında, çok yönlü sporcu, başarılı olduğu sporlarda performans için en önemli olan motor becerilerinin daha üst düzeylerine sahip bir kişidir
Oyuncuyu karşılaştırmalar yerine gelişmelere odaklanmaya özendirmek
Geri bildirim verirken bireyin öğrenme aşaması göz önüne alındığında
GELİŞMİŞ KOÇLUK İÇİN UYGULAMALAR
Antreman
Tek başına mükemmel antreman olmaz
Bununla birlikte, etkin bir şekilde tasarlanmış uygulama kusursuz yapar!
Antreman :Tipler
Değişken / rastgele - beceri, yaşanabilecek durumlar aralığında uygulanır. Açık beceriler bu şekilde en iyi şekilde uygulanır
Sabit / engellenmiş (sabit) - Dril olarak bilinen belirli bir hareket art arda uygulanır. Kapalı beceriler en iyi şekilde bu şekilde uygulanır
Kitle halinde - beceri gelişene kadar ara vermeden bir beceri uygulanır. Beceri basit olduğunda motivasyon yüksektir, amaç bir beceri uygulamaktır ve eğer deneyimli iseniz
Dağıtılmış - mola, beceri geliştirilirken yapılır. Beceri yeni veya karmaşık olduğunda, yorgunluk, motivasyonun düşük veya kötü çevre koşullarına yaralanmaya neden olabilir
Bölüm - Karmaşık bir becerinin basitleştirilmiş biçimde uygulanması. Türler:
Ayrı ayrı uygulanan 2 veya daha fazla parça
Öğrenilene kadar bir parçanın ayrı ayrı çalışılması, daha sonra başka bir parça eklenmesi vb.
Basitleştirme: Beceri zorluğunun azaltılması:
Ağır çekim
Uyarlanmış ekipman
Mini tenis
Yavaş hareket uygulaması:
Tenis araştırması
Tenis sporunda, antrenörler yeni başlayanlara genellikle daha doğruluğu sağlamak için daha yavaş hareket etmelerini önerir
Teniste yapılan araştırmalar, oyuncuların daha hızlı bir hıza geçiş yapması durumunda bu stratejinin aslında daha az doğruluk ile sonuçlanabileceğini göstermiştir
Başlangıçta doğruluğu vurgulayan oyuncular, topa daha hızlı vurmak için ihtiyaç duydukları daha yavaş bir hız programı geliştirmiş olabilirler
Antreman :Tipler
Zihinsel prova: Oyuncular açık hareketin yokluğunda bir beceri düşünürler.
Zihinsel uygulama: Oyuncular hareket hakkında düşünürler
Zihinsel tasvir etme / görselleştirme: Oyuncular, kendilerini gerçekte bu beceriyi gerçekleştirdiklerini hissetmeye ve görmeye çalışırlar.
Antreman Önerileri
Dağıtılmış uygulama en etkili olarak değerlendirilmektedir.
Yayılmış olan daha kısa uygulama oturumları, birlikte toplanmış olanlardan daha iyidir
Gerçek zamanlı eğitimin üstünde (gerçeklikten daha hızlı bir şekilde uygulama) bazı durumlarda başarılı olduğu gösterildi
Engellenen uygulama ilk tekrarlamalarda rastgele uygulamaya göre daha iyi bir performans üretse de, Performans daha sonra karşılaştırıldığında, rasgele uygulama, engellenen programdan daha iyi öğrenme üretir.
Yeni başlayanlar için pratik öneriler
Yeni bir beceride ilk birkaç girişim için, Öğrenmenin sözel bilişsel aşamasındaki bireyler Engellenen uygulama koşullarından rasgele olanlardan daha fazla fayda sağlayabilir
Niçin ? Çünkü atışlarını sadece bir kez başarıyla üretmek için bir takım tekrarlara ihtiyaç duyuyorlar.
Orta ve ileri düzeyler için uygulama önerileri
Oyuncular motor aşamasına ulaştığında, mümkün olduğunca engellenen uygulamalardan kaçınmalıdırlar
Yapmalılar :
Aynı oturumda çeşitli antremanları uygulayın
Birden diğerine sürekli olarak dönme
Oyuncular birbirlerine daha az benzer görevleri yerine getirirken rasgele uygulama en çok önerilir