Punct de concentrare: pe fizicalizarea şi manipularea obiectului fără a folosi mâinile. Doi sau mai mulţi jucători se decid asupra unui obiect animat sau inanimat între ei, pe care trebuie să-l pună în mişcare fără a-şi folosi mâinile. Exemple: împingerea unei stânci, împingerea unei maşini, mişcarea unui tobogan, escaladarea unui munte, etc.
Jucătorii stau pe scaune aşezate în cerc. Unul este în centru. Cel din centru indică pe unul din parteneri şi zice: „Animal, pasăre sau peşte?” şi apoi repetă una din cele trei categorii – de exemplu „Peşte” – şi numără până la 10. Jucătorul indicat trebuie să denumească o specie de peşte până când celălalt numără până la 10. Dacă nu reuşeşte sau repetă ceva ce s-a mai spus, merge în centru, iar cel din centru îi ia locul.