Global Illumination for Fun and Profit



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2.8 ADEPA


L’ADEPA jouera le rôle d’animateur du groupe industriel d’utilisateurs. Dans ce cadre elle aura pour activité  :

  • D’identifier les besoins des industriels, notamment des entreprises médianes, et les nouvelles applications à travers des enquêtes ; ces enquêtes permettront d’orienter la R&D dans le projet ;

  • De participer à l’étude du marché sur les prototypes en cours de développement dans le cadre du projet

  • De définir les expérimentations avec les industriels et valider les résultats ;

  • De Communiquer, promouvoir et disséminer les résultats du projet à travers des présentations, des expositions, des démonstrations, des conférences etc.. ainsi que l’organisation des séminaires du groupe d’industriels utilisateurs ;

  • D’ouvrir le groupe d’industriels du projet en intégrant des PME françaises voire européennes ;

  • D’accompagner les partenaires dans le développement de projet dans le 5ème Programme Cadre de Recherche et Développement, (5 PCRD), EUREKA, LEONARDO, FSE,...

En tant que partenaire en R&D l’ADEPA interviendra pour :

  • Mettre en œuvre l’expérience industrielle acquise à travers ses activités de conseils dans le processus de conception tels que le Concurrent Engineering, le Design for Manufacturing, la CFAO,...

  • Identifier comment les techniques et outil de RV développées s’intègrent et améliorent les différentes étapes du processus de conception et d’industrialisation de produit / procédés.

2.9 EADS CCR


Plusieurs recherches ont abouti à des applications (à base de réalité virtuelle ou de graphique 3D interactif) mises en exploitation dans le cadre des programmes Airbus ou des programmes spatiaux (Ariane 5, ATV) :

  • Visualisation temps réel de missions spatiales ;

  • Navigation interactive dans les données produit multimédia, à base de technologies Internet ;

  • Conception rapide interactive de configurations système (ex : routage de tuyauteries).

Ces travaux permettent d’apporter au projet PERF-RV une base solide en terme de compétences et d’éléments matériels et logiciel. Ils permettront également d’apporter au projet des besoins industriels complémentaires.

Une thèse a été engagée début 99 avec l’INRIA et le LRP sur l’utilisation d’interfaces haptiques pour le montage/démontage (thèse Anatole Lecuyer, soutenue fin 2001). Un certain nombre de résultats sont disponibles (état de l’art, étude sur les interfaces pseudo-haptiques) et sont apportés au projet.


2.10 IFP


Depuis maintenant un an et demi, l'Institut Français du Pétrole s'est équipé, à Rueil Malmaison, d'un espace de visualisation 3D, à l'image de la majorité des compagnies pétrolières.

Cet outil, baptisé Explorium a été conçu pour répondre à un nombre croissant de besoins dans l'industrie, la recherche et l'enseignement. Dans ces trois domaines, l' IFP est confronté à la complexité et au volume des données à analyser et à diffuser.



Figure 8 : Explorium de l’IFP

L'Explorium, opérationnel depuis Avril 2001, est équipé d'un écran courbe de onze mètres de large sur trois mètres de haut, de trois vidéoprojecteurs hautes-performances et de moyens de calcul et de rendu graphique avancés. Cette configuration sera amenée à évoluer au fur et à mesure de l'accroissement des besoins.

La surface de projection des images en temps réel a une résolution exceptionnelle de 3250 par 1000 pixels (130° d'ouverture), ce qui en fait un mur d'image bien adapté à la revue de projet et aux prises de décision en équipe.
L'Explorium peut être utilisé pour des séances de travail impliquant 4 à 5 personnes (experts et managers) d'une équipe multi-disciplinaire ou pour des présentations de cas d'études ou de technologies avec une audience d'une vingtaine de personnes. Les logiciels temps-réel peuvent être manipulés à un pupitre à droite de l'amphithéatre ou directement à la table de travail en face de l'écran géant cylindrique.

Les domaines d'application possibles sont l'exploration-production pétrolière et gazière, l'automobile, l'offshore pétrolier, l'industrie pharmaceutique, la chimie, la chirurgie, la médecine, la biologie, l'aménagement du territoire, le prototypage virtuel et la CAO au sens large, le design, le bâtiment, l'architecture, les projets liés au tourisme, la valorisation et la préservation du patrimoine, la formation, la plasturgie.


L'outil IFP permet le développement d' échanges fructueux entre les communautés d'utilisateurs et l'équipe de recherche, initiatrice de ce projet d'équipement, dont l'un des rôles est d'étendre les possibilités de cet espace de travail collaboratif et convivial.

L'une des pistes explorées est l'utilisation d'assistants numériques personnels (PDA) pour que plusieurs utilisateurs puissent piloter simultanément les applications dans la totalité de l'espace de travail disponible dans l'Explorium.

Les autres axes de recherche intéressant l'IFP, au même titre que les centres de recherche des compagnies pétrolières avec lesquelles l'IFP travaille, sont les suivants:


  • La manipulations 3D directes plus naturelles avec les données d'une étude (étude de menu 3D) ;

  • La visioconférence immersive (travail collaboratif distant entre équipements immersifs) ;

  • La sonification des données.

2.11 CLARTE


Dans le cadre de la mise en place d’une technopole à vocation haute technologie, l’agglomération Lavalloise, après avoir décidé l’implantation d’une école d’ingénieur en informatique-électronique-automatisme en 1994 (l’ESIEA), a décidé la création d’un pôle réalité virtuelle.
Volontairement tourné vers le développement économique par la haute technologie, ce pôle « réalité virtuelle » est le fruit d’une réflexion combinant différentes stratégies de développement d’un territoire désireux de valoriser son patrimoine culturel, d’améliorer son attractivité auprès des différents acteurs de la vie économique, en particulier entreprises et étudiants, et d’être reconnu pour son expertise dans un domaine innovant.

Les différentes approches prises en considération dans l’analyse prospective qui a été menée en associant l’ensemble des partenaires institutionnels peuvent se décliner comme suit :



  • Une recherche d’identité scientifique et technologique par le développement de compétences ;

  • Une volonté d’ouverture à la communauté culturelle, éducative et scientifique par la mise en place de partenariats associant laboratoires de recherche, entreprises publiques et privées et établissements de cultures scientifiques et techniques.

Le concept de Plate-Forme Technologique (PFT) repose sur la mise en place d’équipements et de services dans un domaine technologique innovant. L’ensemble de ces ressources techniques et humaines est mis à disposition des différents acteurs concernés par la technologie impliquée, en l’occurrence la réalité virtuelle.

Les missions de notre PFT sont déclinées sur trois axes principaux :



  • R&D : participer aux actions de recherche et de développement menées autour de la réalité virtuelle.

  • Mise en place de formations et enseignements liés à la réalité virtuelle ( Licences professionnelles, DESS et essaimage d’écoles spécialisées).

  • Mutualisation des équipements et services issus des actions de R&D pour les entreprises partenaires de la PFT. CLARTE met également en place différentes conférences, sessions de sensibilisation et cycles de formation concernant les déclinaisons de la réalité virtuelle.  

Figure 9: SAS Cube

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