Güne Başlama Zamanı Çember saati ile güne başlama ve oyun planlaması. Oyun Zamanı


Okulun Adı : ……………………………………………. Tarih : ……………………………………………. Yaş Grubu : ……………………………………………. Öğretmen Adı : …………………………………………



Yüklə 4,06 Mb.
səhifə55/169
tarix29.05.2018
ölçüsü4,06 Mb.
#52047
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   169

Okulun Adı : ……………………………………………. Tarih : ……………………………………………. Yaş Grubu : ……………………………………………. Öğretmen Adı : …………………………………………..


Aralık 16. Gün
TAM GÜN EĞİTİM AKIŞI



    • Güne Başlama Zamanı

Çember saati ile güne başlama ve oyun planlaması.



    • Oyun Zamanı


Öğrenme merkezlerinde oyun

    • Kahvaltı – Temizlik





    • Etkinlik Zamanı

“VAN GOGHBütünleştirilmiş Türkçe etkinliği ile Drama Etkinliği ( Büyük Grup)


    • Öğle Yemeği – Temizlik





    • Dinlenme




    • Etkinlik Zamanı

“FIŞ FIŞ KAYIKÇI” Bütünleştirilmiş Türkçe etkinliği Oyun etkinliği ile Müzik Etkinliği ( Büyük Grup)

    • Oyun Zamanı


Öğrenme merkezlerinde oyun

    • Günü Değerlendirme Zamanı


Çember saati ile günü değerlendirme çalışmaları, ev çalışmaları /materyal temini bilgilendirilmesi.


  • Eve Gidiş:

Aile katılım çalışmalarının duyurulması/gidiş hazırlıkları.

VAN GOGH
Etkinlik Türü: Bütünleştirilmiş Türkçe etkinliği ile Drama Etkinliği ( Büyük Grup) Yaş Grubu:…….


KAZANIMLAR VE GÖSTERGELER

SOSYAL DUYGUSAL GELIŞIM DIL GELIŞIMI

Kazanım 3: Kendini yaratıcı yollarla ifade eder. Kazanım 10: Görsel materyalleri okur. Göstergeleri: Göstergeleri:

Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur. Görsel materyallerle ilgili sorular sorar.



Kazanım 14: Sanat eserlerinin değerini fark eder. Görsel materyallerle ilgili sorulara cevap verir. Göstergeleri: Görsel materyalleri kullanarak olay, öykü gibi Sanat eserlerinde gördüklerini ve işittiklerini söyler. kompozisyonlar oluşturur.

Sanat eserleri ile ilgili duygularını açıklar. BİLİŞSEL GELİŞİM

Sanat eserlerinin korunmasına özen gösterir. Kazanım 5: Nesne ya da varlıkları gözlemler.

Göstergeleri:

Nesne/varlığın adını söyler. Nesne/varlığın rengini söyler. Nesne/varlığın şeklini söyler.



ÖĞRENME SÜRECİ

Öğretmen çocuklara ünlü ressam Van Gogh’a ait bir tablo gösterir. Çocuklar tablonun özellikleri hakkında konuşurlar. Öğretmen



  • Hangi renkler kullanılmış?

  • Resimde neler var?

  • Bu resim bize neleri düşündürüyor?

  • Ressam bu resmi yaparak ne anlatmak istemiş olabilir?, gibi sorular sorar. Çocuklar eserle ilgili fikirlerini söylerler. Çocuklarla birlikte tablonun anlatmak istedikleri hakkında konuşulur. Olayın nerede geçtiği düşünülür. Burada resimde görmediğimiz başka neler olabileceği konuşulur. Ardından rol dağılımı yaparak tabloda geçen olay canlandırılır. Öğretmen çocuklara resim kâğıtları ve suluboyalar verir. Tablodan akıllarında nelerin kaldığı hakkında konuşulur. Her çocuk tabloyla ilgili olarak kendi resmini yapar

Masalara geçilir ve çalışma sayfasında her sırada en baştaki nesnenin aynısını bulup daire içerirsine alalım yönergesi uygulanır.

MATERYALLER

AİLE KATILIMI

Van Gogh’a tablo resmi, boya kalemleri

Van Gogh kimdir? araştırıp, öğrenelim.

SÖZCÜKLER VE KAVRAMLAR

Ressam, tablo,Aynı-Farklı

UYARLAMA

DEĞERLENDİRME




Ressam kimdir?

Senin bildiğin ünlü bir ressam var mı? Sende ressam olmak ister miydin? Neden?



FIŞ FIŞ KAYIKÇI

Etkinlik Türü: Bütünleştirilmiş Türkçe etkinliği Oyun etkinliği ile Müzik Etkinliği ( Büyük Grup) Yaş Grubu:…….


KAZANIMLAR VE GÖSTERGELER

MOTOR GELIŞİM BILIŞSEL GELIŞIM

Kazanım 2: Denge hareketleri yapar. Kazanım 1: Nesne/durum/olaya dikkatini verir. Göstergeleri: Göstergeleri:

Bireysel ve eşli olarak denge hareketleri yapar. Dikkat edilmesi gereken nesne/durum/olaya odaklanır. SOSYAL DUYGUSAL GELIŞIM Kazanım 6: Nesne ya da varlıkları özelliklerine Kazanım 3: Kendini yaratıcı yollarla ifade eder. göre eşleştirir.



Göstergeleri: Göstergeleri:

Özgün özellikler taşıyan ürünler oluşturur. Nesne/varlıkları şekline göre ayırt eder, eşleştirir.



DIL GELIŞIMI

Kazanım 2: Sesini uygun kullanır. Göstergeleri: Konuşurken/şarkı söylerken sesinin tonunu ayarlar. Konuşurken/şarkı söylerken sesinin hızını ayarlar. Kazanım 6: Sözcük dağarcığını geliştirir.

Göstergeleri:

Dinlediklerinde yeni olan sözcükleri fark eder ve sözcüklerin anlamlarını sorar.

Yeni öğrendiği sözcükleri anlamlarına uygun olarak kullanır.


ÖĞRENME SÜRECİ

Öğretmen çocuklara resmi dikkatle incelemelerini ve bulmaları gereken nesneleri resim içinde arayıp işaretlemelerini ister. Öğretmen zaman zaman çocukların ne kadar dikkatli olduklarına vurgu yapar. Öğretmen çocuklar görmeden

sınıfa bir kayık resmi gizler. Çocuklara ip uçları vererek resmi bulmalarını sağlar. Ardından çocuklar sınıftaki materyalleri kullanarak kayık yaparlar. İçine binerler ve çocuklar ikişerli eşleşirler. Karşılıklı oturarak Kayıkçı tekerlemesi söylenerek oyunu oynanır.

Kayıkçı


Fış fış kayıkçı Kayıkçının küreği Hop hop eder yüreği

Akşama fincan böreği

Çocuklarla tekerlemeyle birlikte halat çekme oyunu oynanır. Çocuklar ikişerli olarak eşleşir. Çocuklara bir ip ya da halat verilir. Çocuklar karşılıklı olarak çekerler. Oyun bitiminde çocuklar masalara geçer ve daire,kare,üçgen, piramit

şekillerinin olduğu çalışma sayfasını incelemeleri istenir çocuklardan.İlk kez gördükleri piramit şekli üzerinde durulur öğretmen gerekli açıklamaları yapar.Her sırada baştaki şeklin olduğu resmi bulup, örnekteki gibi yıldızı boyamaları

istenir çocuklardan.


MATERYALLER

AİLE KATILIMI

Kayık resmi, boya kalemi

Kağıttan kayık yapalım. Suda yüzdürelim.

SÖZCÜKLER VE KAVRAMLAR

Kayık, kürek,piramit

UYARLAMA

DEĞERLENDİRME




Çocuklar etkinliğin resmini yaparlar.


Yüklə 4,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   169




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin