3.2.5. Smart Poomsae Uygulaması
Bu çalışma kapsamında incelenen Smart Poomsae uygulamasına ait ekran görüntüsü aşağıda Şekil
5’de yer almaktadır.
Şekil 5: Smart Poomsae Uygulaması
Bir kâğıt işaretleyici üzerinde çalışan ve Şekil 5’de görüldüğü gibi seçilen karakterle tekvando
hareketlerinin gösterildiği uygulama şeklindedir. Bu açıdan bakıldığında, hareket gerektiren eğitim
alanlarında da bu tarz uygulamaların kullanılmasının olası olduğu görülmektedir. Psikomotor
becerilerin geliştirilmesi için eğlenceli bir şekilde kullanılabilecek bu uygulamanın eğitim için çok
önemli bir örnek olabileceği düşünülmektedir. Karakter seçmeye izin vermesi, oyunlaştırma
ögeleri barındırması açısından da önemlidir. Gerçek kurs, yetiştirme (training) çalışmalarına ek
olarak kullanılabilecek oldukça yararlı bir uygulamadır. Bu tarz eğitimlerde artırılmış gerçeklik
kullanılmasının bireye olumlu etkileme derecesini tespit etmek için araştırmalar yapılması
önerilmektedir.
Dostları ilə paylaş: |