Jaws 20 Podręcznik użytkownika 05/06/2006/Wer. A altix sp z o o


Moduł Etykietowania Grafiki



Yüklə 1,58 Mb.
səhifə63/97
tarix03.04.2018
ölçüsü1,58 Mb.
#46573
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   97

15.2Moduł Etykietowania Grafiki


W Windows występuje graficzny interfejs użytkownika. Elementy graficzne to ikony, przyciski na pasku narzędzi lub obrazek w aplikacji bądź w Internecie. Wiele obiektów graficznych, które napotkasz w Windows, posiada już etykiety. Gdy przejdziesz na element graficzny, JAWS odczyta dla ciebie jego etykietę. Niektóre obiekty nie mają przypisanych etykiet. W takim przypadku usłyszysz "Grafika XXX". Liczba, którą usłyszysz po słowie grafika jest przypisywana przez JAWS. Korzystając z programu JAWS, możesz zaetykietować elementy graficzne, dla których etykiety nie zostały określone. Możesz przypisać etykiety automatycznie lub ręcznie. Niezbędna może okazać się asysta osoby widzącej, która pomoże ci określić, co oznacza dany obrazek i prawidłowo go opisać.

Po zaetykietowaniu obiektów graficznych możesz wybrać czy zapisać etykiety tylko w pliku wybranej aplikacji lub w domyślnym pliku. Jeżeli zapiszesz etykiety w pliku domyślnym, będą one zawsze rozpoznawane chyba, że w pliku aplikacji zostanie przypisana inna etykieta.


15.3Ręczne tworzenie etykiety obiektu graficznego


Do ćwiczeń w tworzeniu Etykiet Obiektów Graficznych użyjemy programu HJPad. Aby uruchomić HJPad przejdź do Start, Programy, JAWS620, Run HJPad.

Korzystanie z Modułu Etykietowania Grafiki jest bardzo proste, jednak najpierw należy sprawdzić czy oznajmianie grafiki jest włączone. W tym celu wykonaj następujące czynności:



  1. W programie HJPad naciśnij INSERT+V, aby otworzyć okno Oznajmianie.

  2. Naciśnij O, aby przejść do elementu Oznajmianie Grafiki.

  3. Naciskaj SPACJĘ, aż JAWS powie "Wszystko," a następnie naciśnij ENTER.

Teraz wszystkie obiekty graficzne będą oznajmiane, możesz odnaleźć obiekt graficzny do zaetykietowania.

  1. Naciśnij NUMERYCZNY MINUS, aby uaktywnić kursor JAWS.

Wskazówka: Aby przejść na pasek narzędzi, naciśnij najpierw PAGE UP, aby przejść na górę okna, następnie naciśnij HOME, aby przesunąć kursor do lewego górnego rogu.

  1. Klawiszami strzałek przejdź do pierwszego przycisku na pasku narzędzi. Usłyszysz "Grafika XXX." XXX oznacza numer obiektu graficznego.

  2. Naciśnij INSERT+G, aby uruchomić Etykietowanie Grafiki.

  3. Po otwarciu modułu Etykietowania Grafiki fokus umieszczony jest w polu tekstowym, tutaj wpisujesz etykietę obiektu graficznego. W polu tym wpisana będzie dotychczasowa etykieta. Wpisz nową nazwę dla obiektu graficznego.

  4. Naciśnij klawisz TAB, aby przejść do pola Etykieta Brajla. Tutaj możesz wprowadzić etykietę do wyświetlania na monitorach brajlowskich.

  5. Naciśnij klawisz TAB, aby przejść do grupy przycisków opcji, możesz tu określić czy etykieta będzie zapisana w pliku ustawień aplikacji, domyślnym lub w obu plikach.

  6. Naciśnij ENTER, aby zatwierdzić wprowadzoną etykietę graficzną.

Uwaga: Aby edytować etykietę obiektu graficznego, skorzystaj z tej samej procedury i po prostu zmień wprowadzoną etykietę graficzną. Aby usunąć etykietę, postępuj tak samo i skasuj nazwę wprowadzoną w module Etykietowania Grafiki.

15.4Korzystanie z Automatycznego Etykietowania Grafiki


Automatyczne Etykietowanie Grafiki przypisuje etykiety tekstowe do wszystkich elementów graficznych, które posiadają etykietki narzędzi. Etykietki narzędzi to krótki opis, który pojawia się na ekranie, gdy zatrzymasz wskaźnik myszy na obiekcie graficznym.

Aby uruchomić Automatyczne Etykietowanie Grafiki otwórz wybraną aplikację i naciśnij CTRL+INSERT+G.

JAWS podejmie próbę zaetykietowania wszystkich obiektów graficznych. Nie poruszaj myszą ani nie wciskaj żadnych klawiszy do czasu, aż JAWS ogłosi, że Automatyczne Etykietowanie Grafiki zostało zakończone. Po zakończeniu tej operacji JAWS ogłosi nowo zaetykietowane obiekty graficzne.

Po skorzystaniu z Automatycznego Etykietowania Grafiki, możesz wcisnąć CTRL+INSERT+SHIFT+G, aby otworzyć okno Wybierz Grafikę do Kliknięcia. W tym oknie dialogowym możesz klawiszami strzałek przemieszczać się pomiędzy dostępnymi obiektami graficznymi, następnie wciśnij klawisz TAB, aby przejść do przycisku OK i naciśnij ENTER, aby uaktywnić wybrany obiekt.


15.5Dodawanie i Edycja Komunikatów


Komunikaty to etykiety kontrolek w oknach dialogowych. Czasami JAWS nie czyta opisu lub odczytywany opis jest mało pomocny. Teraz, gdy napotkasz taki opis, możesz po prostu utworzyć własny opis do odczytywania przez JAWS i do wyświetlania w brajlu. Jeżeli potrzebujesz, aby przy każdym przejściu na dany element wygłaszane było krótkie przypomnienie, dodaj po prostu własny komunikat samouczka zawierający odpowiednie informacje.

15.6Tworzenie Komunikatu


Aby utworzyć komunikat:

  1. Przejdź do elementu, którego opis jest nieprawidłowo odczytywany.

  2. Naciśnij CTRL+INSERT+TAB.

  3. Pojawi się okno dialogowe, które przeprowadzi cię przez proces tworzenia komunikatu. Na pierwszej stronie wprowadź opis elementu do odczytywania przez JAWS i wybierz Dalej.

  4. Na drugiej stronie wprowadź opis elementu, który będzie wyświetlany przez JAWS w brajlu, następnie wciśnij przycisk Dalej.

  5. Na trzeciej stronie wprowadzasz komunikat Samouczka, może on zawierać dodatkowe informacje na temat nawigacji lub korzystania z tego elementu. Jeżeli pole komunikatu samouczka pozostanie puste, używany będzie domyślny komunikat. Wciśnij Zakończ, aby utworzyć komunikat.

Uwaga: Możesz również nacisnąć INSERT+F2, aby otworzyć okno Uruchom Menedżera JAWS i wybrać z listy opcję Utwórz Komunikat.

Jeżeli chcesz zmienić komunikat przypisany do kontrolki, naciśnij po prostu ponownie CTRL+INSERT+TAB i zmień wprowadzone etykiety.


15.7Własne komunikaty Samouczka


Korzystając z okna Kreatora Komunikatów możesz utworzyć własne komunikaty samouczka. Nawet jeżeli nie chcesz zmieniać opisu elementu, nadal możesz dodać komunikat samouczka z informacjami na temat przeznaczenia elementu.

Gdy tworzysz Komunikat, początkowo pole opisu zawiera informację, którą JAWS uważa za prawidłowy opis. Możesz go nie zmieniać i wybierać przycisk Dalej, komunikat do wyświetlania w brajlu będzie zawierać tą samą informację. Jeżeli wciśniesz przycisk Dalej nie wprowadzając zmian, przejdziesz do ekranu, na którym będziesz mógł dodać komunikat samouczka nie zmieniając jednocześnie opisu elementu.

Komunikaty samouczka to pozwalają szybko zapoznać się z systemem Windows i aplikacjami. Jeżeli nie potrzebujesz już tych informacji, możesz je wyłączyć lub pozostawić tylko komunikaty dodane przez Ciebie. Aby to zrobić, w oknie programu JAWS wybierz menu Opcje, Podstawowe, w grupie Komunikaty samouczka wybierz przycisk opcji Czytaj tylko komunikaty użytkownika. Jeżeli chcesz, aby odczytywane były również standardowe komunikaty, wybierz opcję Czytaj pomoc menu i kontrolek. Nie można jednak dla wybranej kontrolki włączyć jednocześnie standardowych komunikatów i komunikatów użytkownika.


Yüklə 1,58 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   97




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin