Préambule
Les standards d’accessibilité et les méthodes de tests associées sont souvent très adaptés aux ordinateurs et à leur environnement logiciel. Mais on manque à la fois d’outils et de techniques de tests orientés vers les terminaux mobiles, en particulier pour les applications natives.
Il existe pourtant un moyen simple de détecter les principaux problèmes d’accessibilité : il suffit de se mettre en situation d’usage. En particulier, utiliser un lecteur d’écran est généralement très révélateur des défauts de conception qui rendent l’application difficile à utiliser de manière non visuelle.
L’un des obstacles à cette approche est la grande diversité des terminaux. Chaque plateforme a ses propres spécificités. Pour ne parler que des deux plus répandues, iOS et Android, on constate que chaque version du système introduit une part de variabilité. Qui plus est, dans le cas d’Android, certains constructeurs proposent une version personnalisée du système d’exploitation, voire du lecteur d’écran intégré. La variété de dimension et de qualité des écrans peut également avoir des effets différenciants sur certains aspects de l’accessibilité.
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