Nom de l’UE : Rendu réaliste Nombre de crédits : 6
Contact :
Nom & Prénom(s) : Péroche Bernard
Tél. : 04 72 43 11 84
email : bernard.peroche@liris.cnrs.fr
Autre(s) intervenant(s) : Iehl Jean Claude
Contrôle des connaissances :examen écrit
Programme – contenu détaillé de l’UE
Introduction et rappels
C’est quoi le rendu ?
Modèles d’éclairement local
Modèles de matériaux
Modèles de sources de lumière
Modèles de caméra
Méthodes de calcul (dont calcul d’ombres)
Limites des modèles d’éclairement locaux
Eclairement global
L’équation de rendu
Résolution de l’équation de rendu
Radiosité
Méthodes stochastiques (extension du lancer de rayons)
Utilisation des cartes graphiques programmables
Aspects perceptuels
Applications possibles
Compétences acquises
Cette UE permettra aux étudiants d’acquérir les connaissances de base permettant de connaître les algorithmes fondamentaux pour produire des images réalistes en temps interactif ou même temps réel. Ces connaissances sont celles qui sont nécessaires aujourd’hui pour démarrer des recherches dans ce domaine très actif sur le plan international.
Méthodologiques :
Connaître les bases de mathématiques (méthodes de Monte Carlo par exemple) permettant de comprendre et de mettre en œuvre les algorithmes de calcul d’éclairement global
Connaître le fonctionnement des cartes graphiques actuelles permettant d’implémenter de façon efficace les algorithmes d’éclairement global
Techniques :
Algorithmes d’éclairement global
Eléments de perception humaine utiles pour visualiser les résultats des algorithmes d’éclairement global