Master Sciences, Technique, Santé


Nom de l’UE : Reconstruction géométrique et photométrique pour la réalité augmentée et virtuelle



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Nom de l’UE : Reconstruction géométrique et photométrique pour la réalité augmentée et virtuelle
Nombre de crédits : 6

UFR de rattachement : Informatique


Contact : Behzad Shariat : Tél : 04 72 43 13 11 e-mail : bshariat@liris.cnrs.fr

Saida Bouakaz : Tél : 04 72 44 58 85 e-mail : bouakaz@liris.cnrs.fr



Contrôle des connaissances


Contrôle continue : Oui Analyse bibliographique d’articles dans le domaine

Examen terminal

Non : la note est attribuée à l’issue d’une analyse bibliographique d’articles donnant lieu à un rapport de synthèse écrit et à une présentation orale.




Introduction du cours
Les domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée prennent de plus en plus d’importance et représentent de nouveaux enjeux en terme de compétitivité. Autant pour les domaines du ludiques et des loisirs (nouvelle génération des jeux vidéo, cinéma et télévision interactive) ou des domaines scientifiques comme la médecine, la surveillance et maintenance de milieux difficiles d’accès (fond marins) ou confinés (centrales nucléaires, …). Si ces domaines sont attractifs, ils présentent autant de défis théoriques et techniques.

Le but de ce cours est de donner les concepts fondamentaux pour appréhender de tels domaines. Une première partie sera présentée sous forme de cours magistraux. La seconde partie conçue sous forme de travail de recherche bibliographique, sera préparée et présentée par les étudiants sous l’encadrement des deux enseignants responsables de l’UE.


Programme – contenu de l’UE 


  1. Modélisation projective des caméras, calibrage, autocalibrage.

  2. Extraction d’informations géométriques et photométriques à partir d’images vidéo, et de photos

  3. Analyse et modélisation cinématique et dynamiques d’objets.

  4. Reconstruction de modèle géométrique 3D et photométrique à partir d’images vidéo.

  5. Présentation de la modélisation physiquement réaliste

  6. Interaction entre objets : collision, déformation et animation.

  7. Introduction aux calculs parallèle et distribués pour l’animation physique

  8. Applications : jeux vidéo, navigation dans des scènes virtuelles et réelles, télévision interactive.







Nom de l’UE : Compression et normes multimédias, indexation image et vidéo
Nombre de crédits : 6
Contact :

Nom & Prénom(s) : Atilla Baskurt, Liming Chen, Stéphane Bres

email : abaskurt@liris.cnrs.fr, liming.chen@liris.cnrs.fr, sbres@liris.cnrs.fr

Autre(s) intervenant(s) :




Contrôle des connaissances

Exposé + rapport



Programme – contenu détaillé de l’UE 14h de cours et 6h d’exposés

La multiplication d’images et de vidéos nécessite des outils pour les compresser, les traiter, les classer, et les décrire. L’objectif du cours est de faire un état sur les travaux de recherche avancés et les différentes normes sur les techniques de compression et d’indexation d’images et de vidéos.

Une première partie du cours est consacrée aux techniques de base sur la compression d’image associée aux différentes normes. Pour la deuxième partie du cours sur l’indexation multimédia, nous étudierons dans un premier temps les images fixes puis nous introduirons les spécificités de la vidéo (composante temporelle de l'information, bruit important, redondance, la bande sonore ...). Nous aborderons plus en détail les spécificités de certaines "formes" particulièrement informatives (comme les textes ou les visages ...) contenus dans les images ou les vidéos. 


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