Programme – contenu de l’UE
Analyse d’image :
Introduction à l’image numérique, présentation succincte du système visuel humain, acquisition par une caméra et codage
Rappel des différents formats d’image,
Traitement mathématique de l’image :
Définition et propriété d’une convolution
Introduction au filtrage : filtres passe bas, filtres passe haut, transformation de voisinage
Application au lissage d’images
Segmentation d’image : définition de la segmentation d’image,
Méthodes utilisant le seuillage d’histogramme
présentation de quelques méthodes fondées région : « Region growing, Split and Merge »
Synthèse d’image :
Pipeline graphique (Clipping / Remplissage de polygones / Élimination des parties cachées : Zbuffer et lancer de rayons / Modèle d'éclairement locaux ; lissage ; couleur)
Représentation et modélisation : primitive géométrique de base, extrusion, révolution ; notion de graphe de scène
Notion de textures : paramétrisation, antialiassage, piste pour la génération
Introduction aux techniques d’animation
Mise en pratique avec OpenGL ou lancer de rayons (C/C++)
Compétences acquises
Méthodologiques :
Analyse d’image : Avoir une initiation aux traitements d’image, comprendre les algorithmes de base pour le traitement d’image, savoir élaborer une application
Synthèse d’images : Comprendre les principes, techniques et algorithmes fondamentales de la synthèse d’images
Techniques :
Analyse d’image : Appréhender les logiciels d’analyse d’image, pouvoir choisir les traitements adéquats et en comprendre les principes. Pouvoir développer des applications spécifiques de traitement (de base) d’image
Synthèse d’images : Comprendre et savoir réaliser une application 3D typique (OpenGL ou lancer de rayon).
Secteur d’activité concerné et compétences métier acquises : Tout secteur utilisant l’analyse d’images et la synthèse d’images (jeux vidéo, effets spéciaux, vision, etc.)
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