Sweep komandası
Sweep (uzatma) verilmiş yastı fiquru (doğranı) verilmiş istiqamətdə (yönəldici) uzadaraq üçölçülü bərk fiqur yaradır. Doğranın yönəldiciyə nəzərən vəziyyətindən aslı olmayaraq, uzatma vaxtı doğranın müstəvisini yönəldicinin toxunanınlarına perpendikulyar vəziyyətə qoyur.
Command: _sweep
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to sweep: 1 found (uzadılacaq obyekti seç)
Select objects to sweep:
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: (uzatmanın yönəldicisini seç və ya [düzləndirmək/baza nöqtə/Miqyas/Vidə)
Uzatma vaxtı verilmiş doğuran burula (Twist) və miqyaslana (Scale) bilər.
İndi isə 1200x1500 ölçüsündə pəncərənin modelləşdirilməsi ardıcığını nəzərdən keçirək.
1. Yeni fayıl açaq CTRL+N və şablonların siyahısından acadiso seçək.
2. İşçi sahəni təyin edək.
3. Hal sətrindən Grid aktivləşdirilir və sazlanır (üzərində sağ düymə settings seçilir və açılan lövhədən grid behavior sahəsindəki açarlar ləğv edilir).
4. Komandalar sətrində "z" yığılıb enter vurulur "a" enter.
5. Hal sətrindən Polar qoşulur və üzərində sağ düymə açılan siyahıdan 150 seçilir.
6. Hal sətrindən Osnap qoşulur, üzərində sağ düymə açılan siyahıdan settings seçilir və açılan lövhədən yalnız endpoint, intersection açarları qoşulur.
7 . Hal sətrindən Otrack qoşulur.Digərləri ləğv edilir.
8. View menyusundakı lövhəsindən seçilir.
9. View menyusundakı Views lövhəsindən seçilir.
10. Şəkildəki kimi çərçivənin xətləri çəkilir. Grid söndürülür. 1200x1500 çərçivə vahid polixət olamalıdır (rectang komandası).
1 1. View menyusundakı Views lövhəsindən seçilir.
Şəkildəki kimi çərçivənin və arakəsmənin en kəsiyinin profili çəkilir. Çəkilmiş en kəsiklər Region komandası ilə müstəvi dolu fiqura çevrilir. Burada künclərin yuvarlaşdırılması dizayn baxımdan səmərəlidir, çünki düz səthlərdən fəriqli olaraq yalnız əyri səthlər fotorelistik (render) şəkillərdə parıltılıq effekti verir.
1 3. Copy komandası ilə 30x30 ölçülü en kəsikdən biri də kopyalanır.
14. İşçi sahəni təyin edək.
15. View lövhəsindən birinci sətirdən seçilir.
16. View lövhəsindən ikinci sətirdən seçilir. Nəticədə şəkildəki vəziyyət alınır. Əğər en kəsiklər çərçivədən çox aralı düşmüşdürsə onları Move komandası ilə yaxınlaşdırmaq məsləhətdir.
1 7. komandası işə salınır və çərçivənin en kəsiyi seçilir (konteks menyudan Enter vurulur).
18. 1200x1500 çərçivəsi seçilir.
19. Yenidən komandası işə salınır və 30x30 en kəsiyi seçilir (konteks menyudan Enter vurulur).
20. Çərçivənin ortasındakı şaquli xətt seçilir. 19-cu bənd təkrarlanır və üfiqi düz xəttseçilir. Nəticədə çərçivənin əsas elementləri hazır olur.
2 1.Solid editing lövhəsindən -Union komandası işə salınır və ekrandakı elementlər seçilib enter düyməsi basılır.
2 2. Box komandası (Şüşə üçün) işə salınıb birinci nöqtə kimi şəkildəki nöqtə vurulur. İkinci nöqtə kimi əks küncdəki nöqtə seçilir (ikinci nöqtəyə yaxınlaşmaq üçün, komandadan çıxmadan, siçanın diyircəyini döndərmək və Shift + "siçanın diyircəyini" birlikdə sıxıb kursoru hərəkət etdirmək lazımdır). Hündürlük tələb olunduqda 2 daxil edilir.
23. View lövhəsindən ikinci sətirdən seçilir və Coordinates lövhəsindən World seçilir.
24. View lövhəsindən birinci sətirdən seçilir.
2 5. Render menyusunda yerləşən materials lövhəsindən Materials Browser vurulur və nəticədə eyni adlı pəncərə açılır.
Bu materiallar pəncərəsi adlanır. Materiallar pəncərəsinin şəkildəki kimi olması üçün bu işarələrdən aşağı ox basılır və açılan siyahınin View Type hissəsindən Thumbnail View açarı qoşulur.
2 6. Materials Browser pəncərəsindəki siyahıdakı WOOD bölməsi açılır. Sağ tərəfdə ağac materialların nümunələri işıqlanır. Buradan materiallardan biri seçilib siçanın birinci düyməsi basılıb saxlanaraq material ekrandakı çərçivəyə daşınıb onun üzərində buraxılır.
2 7. Materials Browser pəncərəsindəki siyahıdan Glass (şüşə) seçilib və eyni qayda ilə sağ tərəfdəki şüşə materiallardan biri seçilib daşınaraq pəncərədəki şüşəyə mənimsədilir.
28. Render lövhəsindəki komandası işə salınır və eyniadlı pəncərədə pəncərənin fotorealistik şəkili alınır. Buradan File menyusuna daxil olub Save düyməsi basılır açılmış Render Output file pəncərəsindəki Files Type sahəsindən şəkil formatlarından biri seçilib yadda saxlanır.
Dostları ilə paylaş: |