Milli aviasiya akademiyasi



Yüklə 13,77 Mb.
səhifə198/248
tarix01.01.2022
ölçüsü13,77 Mb.
#104836
1   ...   194   195   196   197   198   199   200   201   ...   248

Sweep komandası


Sweep (uzatma) verilmiş yastı fiquru (doğranı) verilmiş istiqamətdə (yönəldici) uzadaraq üçölçülü bərk fiqur yaradır. Doğranın yönəldiciyə nəzərən vəziyyətindən aslı olmayaraq, uzatma vaxtı doğranın müstəvisini yönəldicinin toxu­na­nın­la­rı­na perpendikulyar vəziyyətə qoyur.

Command: _sweep

Current wire frame density: ISOLINES=4

Select objects to sweep: 1 found (uzadılacaq obyekti seç)

Select objects to sweep:

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: (uzatmanın yönəldicisini seç və ya [düzləndirmək/baza nöqtə/Miqyas/Vidə)





Uzatma vaxtı verilmiş doğuran burula (Twist) və miqyaslana (Scale) bilər.



İndi isə 1200x1500 ölçüsündə pəncərənin modelləşdirilməsi ardıcığını nəzərdən keçirək.

1. Yeni fayıl açaq CTRL+N və şablonların siyahısından acadiso seçək.

2. İşçi sahəni təyin edək.

3. Hal sətrindən Grid aktivləşdirilir və sazlanır (üzərində sağ düymə settings seçilir və açılan lövhədən grid behavior sahəsindəki açarlar ləğv edilir).

4. Komandalar sətrində "z" yığılıb enter vurulur "a" enter.

5. Hal sətrindən Polar qoşulur və üzərində sağ düymə açılan siyahıdan 150 seçilir.

6. Hal sətrindən Osnap qoşulur, üzərində sağ düymə açılan siyahıdan settings seçilir və açılan lövhədən yalnız endpoint, intersection açarları qoşulur.

7 . Hal sətrindən Otrack qoşulur.Digərləri ləğv edilir.

8. View men­yu­sun­dakı lövhəsindən seçilir.

9. View men­yu­sun­dakı Views löv­hə­sin­d­ən seçi­lir.

10. Şəkildəki kimi çərçivənin xətləri çə­kilir. Grid söndürülür. 1200x1500 çərçivə va­hid polixət olama­lıdır (rectang koman­da­sı).

1 1. View menyusundakı Views lövhəsindən seçilir.

Şəkildəki kimi çər­çivənin və arakəsmənin en kəsiyinin profili çəkilir. Çə­kilmiş en kəsiklər Region komandası ilə müstəvi dolu fiqura çevrilir. Burada künclərin yuvarlaşdırılması dizayn baxımdan səmərəlidir, çünki düz səthlərdən fəriqli olaraq yalnız əyri səthlər fotorelistik (render) şəkillərdə parıltılıq effekti verir.

1 3. Copy komandası ilə 30x30 ölçülü en kəsikdən biri də kopyalanır.

14. İşçi sahəni təyin edək.

15. View lövhəsindən birinci sətirdən seçilir.

16. View lövhəsindən ikinci sətirdən seçilir. Nəticədə şəkildəki vəziyyət alınır. Əğər en kəsiklər çərçivədən çox aralı düşmüşdürsə onları Move ko­man­­dası ilə yaxınlaşdırmaq məs­lə­­hətdir.

1 7. komandası işə salınır və çərçivənin en kəsiyi seçilir (konteks menyudan Enter vu­rul­ur).

18. 1200x1500 çərçivəsi seçilir.

19. Yenidən komandası işə sa­lınır və 30x30 en kəsiyi seçilir (konteks menyudan Enter vurulur).

20. Çərçivənin ortasındakı şaquli xətt seçilir. 19-cu bənd təkrarlanır və üfiqi düz xəttseçilir. Nəticədə çərçivənin əsas elementləri hazır olur.

2 1.Solid editing lövhəsindən -Union komandası işə salınır və ek­ran­da­kı elementlər seçilib enter düyməsi ba­sı­lır.

2 2. Box komandası (Şüşə üçün) işə salınıb birinci nöqtə kimi şəkildəki nöqtə vurulur. İkinci nöqtə kimi əks küncdəki nöqtə seçilir (ikinci nöqtəyə yaxınlaşmaq üçün, komandadan çıxmadan, siçanın diyircəyini döndərmək və Shift + "siçanın diyircəyini" birlikdə sıxıb kursoru hərəkət etdirmək lazımdır). Hündürlük tələb olunduqda 2 daxil edilir.

23. View lövhəsindən ikinci sətirdən seçilir və Coordinates lövhəsindən World seçilir.

24. View lövhəsindən birinci sətirdən seçilir.

2 5. Render menyusunda yerləşən materials lövhəsindən Materials Browser vurulur və nə­ticədə eyni adlı pəncərə açılır.

Bu materiallar pəncərəsi adlanır. Materiallar pəncərəsinin şəkildəki kimi olması üçün bu işarələrdən aşağı ox basılır və açılan siyahınin View Type hissəsindən Thumbnail View açarı qoşulur.

2 6. Materials Bro­wser pən­cə­rə­sin­­dəki siyahıdakı WOOD bölməsi açı­lır. Sağ tərəfdə ağac ma­te­ri­a­lların nümunələri işıqlanır. Buradan materiallardan biri seçilib siçanın bi­rin­ci düyməsi ba­sı­lıb saxlanaraq ma­te­rial ekrandakı çər­­çivəyə daşınıb onun üzərində bu­ra­xılır.

2 7. Materials Brow­­ser pəncə­rə­sin­­­­dəki siyahıdan Glass (şüşə) seçilib və eyni qayda ilə sağ tərəfdəki şüşə ma­teriallardan biri se­çilib daşınaraq pən­cərədəki şüşəyə mə­nim­sə­dilir.

28. Render lövhəsindəki koman­dası işə salınır və eyniadlı pəncərədə pən­cə­rənin fotorealistik şəkili alınır. Buradan File men­yusuna daxil olub Save düyməsi basılır açılmış Render Output file pəncərəsindəki Files Type sahəsindən şəkil formatlarından biri seçilib yadda saxlanır.







Yüklə 13,77 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   194   195   196   197   198   199   200   201   ...   248




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin