BriÇ SÖZLÜĞÜ (tanimlar)



Yüklə 1,06 Mb.
səhifə8/12
tarix29.10.2017
ölçüsü1,06 Mb.
#19902
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12


S.O.S. Redouble : SOS sürkontr, düşük seviyede, kontr alınan renkte oynanmak istenmediğinde partnerden renk istemek amacı ile kullanılır.

S.O.S. Splin



Örnekler:

Kuzey

Doğu

Güney

Batı

Açıklama

1

Pas

Pas

X

SOS – Cevapçı, X’lu 1 kontratında oynamak istememektedir ve konuşulmamış en az 2 renkte desteği vardır

Pas

Pas

XX

-?-

1

XX

X Pas

Pas-?-

Pas-?-

SOS – Açıcı X’lu 1 kontratında oynamak istemediğinden ortağına en iyi rengini sormaktadır (yardım çağrısı)






















Not: Düşük bir seviyede, yapabileceğiniz bir kontrata atılan kontru sürkontrlamanız, rakipleri konuşmaya sevk edeceğinden susarak oynamayı tercih etmelisiniz. Bu nedenle ,bu gibi durumlarda atılan sürkontr SOS olarak kullanılır. Bu noktayı göz önünde tutmanız, normal sürkontr ile SOS sürkontrunu birbirinden ayırmanıza yardımcı olacaktır. (KAYNAK : Albabridge net-SAYC)
Solid : Kesiksiz
Splinter Bid : David Cliff ve Dorothy Hayden Truscott tarafından birbirlerinden bağımsız olarak tanıtılmıştır. Majör açışlarında Cevapçı sıçramanın bir üst seviyesinde tek parça yada şikan rengini deklare eder. Elinde 4 parça majör desteği ve 13-15 puan bulunur. ♥ açışına 3 ♠, 4 ♣, 4 ♦, ♠ açışına ise 4 seviyesinde renk ile tek parça gösterilir ve şlem niyeti belli edilir. Açıcı minimum puanla manş ilan eder, iyi bir puanla şlem teklifini kabul ederek kontrol konuşmalarına başlayabilir.

Splinter Bid Açıcı tarafından da uygulanabilir. Açıcının Minör açışı üzerine Cevapçının Majör cevabından sonra Açıcı 18+ puan, Majör renge kesin destek ve tek parça bir renkle Splinter Bid uygulayabilir ve çift sıçramayla tek parça rengini söyler.

Minör renklerde Splinter Bid konvansiyonu bir Sanzatu manşı bulmak amacıyla uygulanır. Minör açış üzerine Cevapçı 13-15 onör puan ile tek parça olan rengini 3 seviyesinde deklare eder. Burada da majörlerde olduğu gibi, Cevapçının açış rengine tam desteği olması gerekir. Açıcı, Cevapçının tek parça olan renginde keseri varsa 3 Sanzatu deklare eder, yoksa açış rengini tekrar eder. Puan durumlarına göre minör manşı oynayıp oynamamaya her iki ortak da karar verebilir. Bu açıklamayı irdeleyelim.

Bir oyuncu ortağına fit verirken dağılım puanlarını da hesaba katar. Fakat bu kısalık puanları. Şlem oynamak söz konusu iken gerçekleri yansıtmayabilir. Çünkü şlem düşünülürken ortaklıkta toplam olarak oldukça puan vardır ve bu puanların hem onör puanı olarak. Hem de dağılım puanı olarak hesaplamak bazan doğru olmayacaktır. Kısalıkların karşısında çok puan varsa bu, elin değerini abartmak anlamına gelecektir. Örnek verirsek:



1. X  R,D,V,X 2. X,X,X  R,D,V,X

Her iki örnekte de rakip bir el alır. Fakat bunların birincisinde 6 O.P. + 3 K.P. = 9 T.P. olarak düşünürüz. Diğerini ise sadece 6 O.P. (onör puanı) olarak düşünürüz. Ortakta o renkten 3 kart

Splin Splin

olduğu için +3 K.P. (kısalık puanı) vermeyiz. Bu nedenle T.P. (toplam puan) 6’ da kalır. Ama ilk örnekteki solda yazılan singletonu olan oyuncu o singletonu deklarasyonu sırasında fit verirken söyleyebilirse karşısındaki ortağı, elindeki 6 O.P. nın yeteri kadar işe yaramadığını görecektir. Kendisindeki 6 OP işe yarıyor olsa bile ortağının singletonu, koyduğu 2 ya da 3 KP’nin gereksiz bir puan olduğunu görecek ve karşılıklı ellerin uyumlu olmadığını bildiğinden eli negatif yönde yorumlayacaktır.Splinter, şlem oynamak isterken. Singletonun karşıdaki ele yarayıp yaramadığını öğrenmek için kullanılan bir konvansiyondur. Amaç az onör puanı ile eğer singletonu işe çok yararsa, şleme kolayca gidebilmektedir. Örnek bir el verelim:


BATI

DOĞU

♠ : A, D, 10, X

♥ : A, R, X

♦ : X

♣ : 10, X, X, X, X



♠ : R, V, X, X, X

♥ : D, V, X

♦ : A, X, X, X

♣ : D


Yukardaki ele dağılım puanlarını eklediğimiz zaman bile 31 TP’ana ulaşabiliyoruz. ♣ damı hiçbir işe yaramayacağından Doğu, hem dama 2, hem de singletona 2 puan koymaz. Bunlardan sadece birini hesaplar.

Bir ortaklık kampındaki he iki oyuncu da Splinter yapabilir. Bunları sırasıyla görelim:



Cevapçının splinteri: Eğer oyun majör renk ile açılmışsa Splinter yapılabilir. Minör açışlarına Splinter uygulanmaz. Çünkü şlem oynanıp oynanmayacağı kesin değilken 3NT’yi geçmek çoğu zaman yanlış kontrat oynamaya sebep olur.

* Cevapçının majör açılışına Splinter yapabilmesi için elinde 4’lü tutuş, 13-15 TP; 10-12 OP ve bir Singleton olması gerekir. Singleton kart as olamaz. Splinter yapanın güzel 5’li ya da 6’lı yan rengi olamaz.

* Splinter, cevapçının Singleton olan rengini çift sıçrayarak söylemesi ile yapılır.



Örnekler: 1 ♠  4 / ♣, ♦, ♥ ya da 1 ♥  3 ♠ ya da 4 / ♣, ♦

Splinter yapıldıktan sonra oyunu açan oyuncu, eğer puanı yetiyorsa singletonun işe yarayıp yaramadığına bakmadan şlem konuşmalarına girer. Eğer puanı şlem için yetmiyorsa Splinter yapan oyuncunun ortağı singletonun işe yarayıp yaramadığına bakar ve şleme gidip gitmeme konusunda bir karar verir. Kısa renk işe yararken şlem için toplam 25 işe yarar onör puanı gerekir.

  • Singleton karşısında işe çok yarayan renkler şunlardır: Axxx, xxxx, xxxxx, Axx, xxx, ARDV, Vxxx, Vxx, Dxxx

  • Singletonun karşısınds fazla işe yaramayan renkler şunlardır: ARx,ADx, ADxx, ADVx, Rxxx, Dx, vb.

  • Singletonun karşısında hiç işe yaramayan renkler şunlardır: RVxx, RDVx, RD10x, RDx, vb.

Splin Splin

Cevapçı splinteri ortağının söylediği ikinci renk için de yapabilir. Örnek verirsek:



1. 1 ♦  1 ♥

1 ♠  4 ♣ (4’lü ♥ tutuşu, 13-15 TP. ♣ Singleton)





2. 1 ♥  1 ♠

2 ♣  4 ♦ (4’lü ♣ tutuşu, 13-15 TP, ♦ Singleton)



Açanın iki renk söylediği durumda (yani yukardaki durumlarda) cevapçı ya okunmayan renkte singletonu varken ya da açış rengi minörse, açanın minörünü çift sıçrayarak söylediğinde Splinter yapmış olur.

Açanın ikinci rengi minör olsa bile cevapçı Splinter yapar. Çünkü açan ikinci rengi olarak bir minör söylerse, bu minör 4’lüdür. Halbuki açışta minör 3’lü olabilir. Ayrıca ikinci rengi olarak minör söyleyen açıcının eli dengeli olamaz. Aksi takdirde NT Rebid ederdi. Bütün bunlar Splinter yapmak için geçerli sebeplerdir. Ama unutmamak gerekir ki 3NT’yi geçmek için çok dikkatli olmak gerekir.



Açanın splinteri: Açan bir tek durumda Splinter yapar. O da cevapçının söylediği birinci rengi tutarken.

* Açanın Splinter yapabilmesi için cevapçının rengine 4’lü fiti, 18-20 TP; 15-17 OP ve bir singletonu olması gerekir.

* Açan da cevapçı gibi Singleton olan rengini çift sıçrayarak söylediğinde Splinter yapmış olur.

Splinter yapan oyuncuda tek olan rengin As olmaması gerekir. Ayrıca Splinter yapan elde löve kaynağı olabilecek henüz gösterilmemiş bir renk olmamalıdır.

NOT: Splinter’in Türkçe karşılığı “kıymık” tır. Splinter yapan ortağına diyorki “senin rengini en az 4 kart ile destekliyorum. Yeterli puanım var (Splinter yapan açıcı ise 18-20 TP, cevapçı ise 13-15 TP). Elimde bir renk çok kısa (Singleton ya da şikan) dır.”

Splinter yapma koşulları:

  1. Majör renge 4’lü tutuş olacak.

  2. Dekleran kampında toplam puan en az 26 olacak.

  3. Dekleran kampında Singleton ya da şikan renk olacak.

    • Splintere pas geçilmez.

    • Araya girişe rağmen bozulmayan konvansiyondur.

    • Splinter yapıldığı zaman şlem düşünülür.

    • As tek ise Singleton olarak gösterilmez.

    • Alert edilir. Sputn

Örnekler:

1. AÇAN . CEVAPÇI .

1 ♦  1 ♥ (4+ ♥, 6+ OP)

3 ♠ (4’lü ♥ tutuşu, 18-20 TP, ♠ Singleton ya da şikan)

? = Cevapçının eli zayıfsa, kendi rengine döner ve 4♥ diyerek zon bağlar. Kuvvetliyse ve Singleton ya da şikan gösterilen ♠ renginde puan yoksa, yani elini güçlendirmiş ise, kontrol konuşmalarına geçer. Kontrolleri varsa, şlem için key-card sorarak, 2 key-cardın dışarıda olup olmadığını araştırır.

2. AÇAN . CEVAPÇI .

1 ♦  1 ♥

3 ♠  4 ♣ ( ♣ kontrolü var) ya da;

4 ♦ ( ♣ kontrolü yok, ♦ kontrolü var.) ya da;

4 ♥ ( Şem teklifini reddetti. Koz rengine dönerek zon bağladı.)



NOT:

  • Kontroller bildirilirken ♣, ♦, ♥, ♠ sırası izlenir. Birden fazla kontrolü olan oyuncu en ekonomik olanından başlar. Atlanan renk kontrol göstermez. Kontrol yok manasınadır.

  • Araya girişe karşın Splinter yapılır.

South: Güney yönü .

Spade (♠) : Desteki 4 renkten en büyüğü, Pik, Maça. ‘’Sp’’ ile gösterilir.

Spectator : Briç oyunu masada seyreden seyirci .

Splinter Bid : Konvansiyon.
Split: Bir renkten elde bulunmayan kayıp kartların özellikle onör kartların dağılımı.
Sputnik (Negative Doubles) : Konvansiyon. Daha önce konuşmuş bir ortak karşısında yapılan apel konturudur. Manş seviyesinin altında kullanılır. Ortağına elini kurallara uygun bir şekilde anlatamayan oyuncu kontr atarak elini anlatmaya çalışır.

Sputnik konturu başlangıçta sadece 1 pik açışından sonra körleri göstermeyi amaçliyordu. Bu klasik Sputnik zamanla genelleşti.

Sputnik’in amacı, bir majör kontratı ve ya NT kontratı bulmaktır.

Sputnik, açıcının kampı tarafından kullanılabileceği gibi, savunma oyuncuları tarafından da kullanılabilir.



    1. Klasik Sputnik: Dört körle ve en az 7-8 onör puanıyla rakibin 1♠ müdahalesine kontr çekmektir. Üst limiti yoktur. Örnek:

    2. Stop




Açıcı

Rakip

Cevapçı

Açıklama

1 ♣

1 ♠

Kontur

En az 4 parça ♥, 7+ puan, ♠ keser yok


b) 1 - 2♣ ‘ den Sonra Sputnik: Bu ikinci sputnik’in amacı ♥ ve/veya ♠ kontratları bulmaktır. Örnek:


Açıcı

Rakip

Cevapçı

Açıklama

1 ♦

2 ♣

Kontur

4 parça ♥ , 4 parça ♠ gösterir


c) 1 Seviyesinde Müdahaleler Üzerine Sputnik : Dörtlü majörü olmayan ve natürel bir konuşma yapamayan elleri göstermek için kullanılmaktadır. Bu Sputnik, çoğu zaman müdahale renginden keseri olmayan ellerle yapılır. Örnek:


Açıcı

Rakip

Cevapçı

Cevapçının eli

1 ♣

1 ♥

Kontur

♠ : R, 10, x ♥ : V, x, x ♦ : R, V, x, x, x ♣ : V, 10


d) 2 Seviyesinde Müdahaleler üzerine Sputnik : Cevapçı ortağından konuşulmayan renklerden birini göstermesini istiyor.


Açıcı

Rakip

Cevapçı

Cevapçının eli

1 ♠

2 ♣

Kontur

♠ : D, x ♥ : R, V, x, x ♦ : R, 10, x, x, x ♣ : x, x


e) Cevapçının Diğer Sputnikleri : Cevapçı Sputnik konturunu barajlar üzerine de kullanabilir.


Açıcı

Rakip

Cevapçı

Cevapçının eli

1 ♣

2 ♥

Kontur

♠ : D, V, x, x ♥ : x, x ♦ : A, 10, x, x ♣ : R, V, x


GENEL KURAL : Sıçramalı müdahaller üzerine Sputnik 10+ puan vaat eder ve ortaktan konuşulmamış olan majör veya majörleri göstermesini ister.
Support : Desteklemek .

Squeeze : Rakibi sıkıştırmak , rakibi zorlamak . Sağlanmış kartları oynayarak rakibi el yapabileceği kartları kaçmaya zorlamaktır.
Stack : Kritik bir renkten dışardaki tüm kartların tek bir rakibin elinde toplanması .

Stayman : Konvansiyon. 1NT ile açan oyuncunun ortağı, 2♣ deklaresiyle ortağından, varsa dörtlü majörünü göstermesini ister.
Stayman, Samuel : Stayman konvansiyonu ilk olarak George Rapee tarafından 1945 yılında bulunmuştur. Ama yazılı olarak ilk yayınlayan Samuel Stayman olduğundan onun adıyla anılır.

Stop : Turnuvalarda sıçramalı bir deklarede bulunan oyuncunun rakibin tereddüdü için gereken zamanı sağlamak amacıyla gösterdiği karttır. Bu kart gösterildiği zaman deklarede bulunmak için kısa bir an beklenir. Burada amaç bir sonraki oyuncunun tereddütte kalıp deklaresini geciktirerek ortağına bir ipucu vermesini engellemektir. Stop denildiği zaman mecburen bekleyecek bu nedenle bu bekleme bir ipucu olarak değerlendirilmeyecektir.



Stop Suppo

Stop Card: Turnuvalarda sıçramalı bir deklarasyonda bulunan oyuncunun rakibin tereddüdü için gereken zamanı sağlamak amacıyla gösterdiği karttır.

Stopper : Keser
Strip Play : Boşaltma tekniği . El ve yerdeki bir rengi temizleyerek rakip el tuttuğunda el çaka yer çaka oynamaya zorlamak.
Stripe – Tailed Ape : Çizgili Kuyruklu Maymun Kontru da denir. Şilemin hemen hemen kesin olduğu durumlarda rakiplerin kontrlu oynamasını ve şilemi kaçırmasını sağlamak için kullanılır. Eğer sürkontr gelirse "çizgili kuyruklu maymun" gibi uzun renge kaçılır. İlk kez Sam Scaffidi ve John Lowenthal tarafından uygulanmıştır. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)

Örneğin: 1x-1y-2y-4y


            4NT-Pas-5x-Kontr

     
Strong : Güçlü ( Strong hand= Güçlü el : Strong opening = Güçlü açış )


Substitute Player : Yedek oyuncu , ikame oyuncu .


Sucker Play : Taktik ve strateji olarak rakibin saflığından veya (argoda enayiliğinden) istifade
edilerek oynanan oyun.

Suction Konvansiyonu : 1 Sanzatu açışına karşı tek renkli yada iki renkli elleri göstermek için geliştirilmiştir. 

Açıcı

2.Oyuncu

Açıklama

1 NT

2 ♣

2 ♦


2 ♥

2 ♠


2 NT

Uzun ♦ ya da ♥ ve ♠’leri gösterir

Uzun ♥ ya da ♠ ve ♣ gösterir

Uzun ♠ ya da ♣ ve ♦ gösterir

Uzun ♣ ya da ♦ ve ♥ gösterir



♠ ve ♦ ya da ♥ ve ♣ gösterir

KAYNAK : Bekir Dural İle Karşılaştımalı Briç
Suit : Renk. İskambil Kartlarındaki renkler : Maça, Kupa, Karo, Sinek.
Super Accept : Üstünde Kabul . Nt ye yapılan transferin açıcı tarafından maksimum elle kırılarak üst seviyede kabulü.


Support Double : Destek konturu . Açanın ortağı 1 seviyesinde yeni bir renk söylediğinde ve rakip düşük seviyede araya girdiğinde 3 kart desteği olduğunu göstermek için kullanılır. Eric Rodwell tarafından geliştirilmiştir. Daha çok majör renklerde 3 kart fiti söylemek için kullanılır. Konturu açan atar. (KAYNAK: Haldun Vahaboğlu)


Örneğin:



1x-Pas-1M-1y

Kontr


1x-Pas-1M-2y

Kontr


1x-1y-1M-2y
Kontr



 
Supportive Points : Destek Puanı
Surpl Süper

Surplus card : Oyunun başında sayısal olarak eldeki fazlalık kart .
oyun Sur table : Batarı olmayan.

Süper Beşli Majör :
Briç Sistemi. Bu sistem Fransız Beşli Majörü üzerine Michel Lebel tarafından inşa edilmiştir. Konuşmalar son derece natürel olup Two Over One’a göre daha az konvansiyonel konuşma kullanır. American Standard’ı temel aldığımıza göre Süper Beşli Majör’ün farkları;

  • Süper Beşli Majör sistemi dağılıma çok prim verir. Puan hesabında şigan için 3, tek parça için 2, iki parça için 1 dağılım puanı sayılır. Ayrıca 5 parçadan uzun renk varsa 6. karttan başlayarak her karta 1 puan verilir. Konuşmalar başladıktan sonra toplamda 8 parçadan uzun olduğu anlaşılan renk için de 9. parçadan başlayarak 1’er puan verilir.

  • Oyun 13 Onör yada 14 Toplam puanla açılır. SAYC’de olduğu gibi 12 Onör puanı oyun açmaya yetmez ama     12 OP olmadığı halde 14 TP oyun açmaya yeter.

  • Oyun her pozisyonda 5 parça majörle açılır, 5 parça majör olmadığı durumlarda uzun minörle açış yapılır. Minörlerin eşitliği durumunda 3-3 eşitlikte 1 ♣, diğer eşitliklerde 1 ♦ açışı yapılır.

  • Minör açışına cevaplarda Two Over One’da olduğu gibi majörlere öncelik verilir.

  • Kuvvetli NT açışı uygulanır. NT açışlarında kötü de olsa 5 parça majör olamaz.

  • NT açışlarında Minör transferi 6 parça ile yapılır.

  • 2 Seviyesinde açışlar kuvvetlidir, 2 ♣ açışı manşa kadar forsingdir.

  • Kuvvetli 2 ♣ açışına cevaplarda Albarran konvansiyonu uygulanır.

  • Bu sistemde zayıf 2 açışları tercih edilirse, kuvvetli açışlar 2 ♦ ile, çok kuvvetli açışlar gene 2 ♣ile yapılır. Bu açışları ayrıntılı olarak bölüm sonunda ele alacağız.  

Açıcı

Puan

Dağılım

Cevapçı

Puan

Dağılım

1 Minör

13+ OP veya

14+ TP


 

En az 3 parça

 


1 Karo

1 Majör


2 Renk sıçramasız

Basit destek

Sıçramalı destek

2 Renk sıçramalı

1 NT

 

2 NT



3 NT

6+ OP

6+ OP


11+ TP

6-10 TP


11-12 TP

16+ TP


6-10 OP

 

11-12 OP



13-15 OP

En az 5 parça

En az 4 parça

En az 5 parça

En az 5 Parça

En az 5 Parça

Tek renkli el

4’lü majör ve destek yok

Dengeli


Dengeli

1 Majör

13+ OP veya

14+ TP


En az 5 parça

1 Majör

2 Renk sıçramasız

Basit destek

Sıçramalı destek

Majör manşı

Sıçramalı Renk

1 NT

2 NT


3 NT

6+ OP

11+ TP


6-10 TP

11-12 TP

13-15 TP

16+ TP


6-10 OP

11-12 OP

13-15 OP


En az 4 parça

En az 5 parça

En az 3 parça

En az 3 parça

En az 3 parça

Tek renkli el

Destek yok

Destek yok

Destek yok


2 ♦,

2 ♥,


2 ♠

20-21 TP

22-23 TP



6 parça

5 parça


Basit destek

Manş


2 Majör

3 Renk sıçramasız

2 NT

3 Sanzatu



10+ TP

7-9 TP


4+ TP

7+ TP


4-6 OP

7-9 OP


Şlem teklifi

En az 3 parça

En az 5 parça

En az 5 parça

Destek yok

Destek yok



2 ♣

23+ OP veya

24+ TP


Her tür dağılım

Albarran konvansiyonu uygulanır

 

 

3 Renk

6 OP - 13 TP

7 Parça

Basit Destek

En az 3 löve

En az 2 parça

1 NT

16-18 OP

Dengeli

5 parça majör olamaz



2 ♣

2 Renk


3 ♣ 3 ♦, ♥, ♠

2 NT


3 NT

4 ♣


7+ OP

0+


0+

Şlem teklifi

7-8 OP

9-12 OP


Gerber

Stayman

Transfer

♦’ya transfer

En az 6 parça

Dengeli

Dengeli


Dengeli

2 NT

21-22 OP

Dengeli

3 ♣

3 ♦, ♥


3 ♠

4 ♣


5+ OP

0+


10+ TP

Gerber


Stayman

Transfer

Minörlere transfer

Dengeli


3 NT

Gambling 3NT

 

 



7’li kesiksiz minör, diğer iki renkte ikişer keser

4 ♣ 

4 ♦


4 ♣ ya da ♦ teklifi

Şlem teklifi



Dengesiz

 

Minörlere destek



Bu sistemde zayıf 2 Açış oynanmak istenirse, çok kuvvetli ve manşa kadar forsing olan 2 ♣ açışı korunarak, kuvvetli 2 renk açışları yerine 20+ puan ve dengesiz elle 2 ♦ açışı uygulanabilir. Bu durumda kuşkusuz zayıf 2 Açışları sadece Majörlerde geçerli olur. Bu durumda 2 ♣ açışında gene Albarran konvansiyonunu uygulamak mümkündür. Konvansiyonun ayrıntıları için Konvansiyonlar Bölümüne bakınız. 2 ♦ açışı ise bir tur için forsingdir, zayıf cevap 2 NT’dur. Diğer cevaplar natürel kuvvetli 2 renk açış cevaplarıdır.

Bir diğer alternatif ise, her türlü 20+ puanlı dengesiz elle 2 ♣ kuvvetli açışı uygulanabilir, bu durumda bu açış bir tur için forsingdir ve konuşmalar Two Over One sisteminde olduğu gibi uygulanır. Diğer tüm 2 renk açışları zayıf olarak uygulanır.



Yüklə 1,06 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin