Ntroducere în scrabble


PARTIDA DE SCRABBLE ANTICIPAŢIE



Yüklə 481,59 Kb.
səhifə3/7
tarix01.11.2017
ölçüsü481,59 Kb.
#25093
1   2   3   4   5   6   7

PARTIDA DE SCRABBLE ANTICIPAŢIE



Autor: Ninel Aldea, 1984
regulament general –
Partida de Scrabble anticipaţie se poate desfăşura între doi sau mai mulţi jucători.

Fiecare jucător aplică o strategie pe care şi-o elaborează după anunţarea grupelor de litere de către organizator sau arbitru.

Arbitrul extrage şi anunţă o grupă de 2 litere (o vocală şi o consoană, din care se pot forma 2 cuvinte) şi 7 grupe de câte 7 litere, numerotate în ordinea extragerii, începând cu grupa de 2 litere.

Se acordă un timp de gândire de 60 de minute pentru pregătirea planurilor de joc.

Grupele de litere pot fi anunţate cu mai mult timp înainte de concurs. În acest caz, partida începe imediat.

Pentru turul 1, arbitrul anunţă grupa de 2 litere şi, prin tragere la sorţi, una din grupele de 7 litere. Anunţarea literelor se face în ordine alfabetică.

În turul 1, jucătorii depun pe tablă un cuvânt cu grupa de 2 litere şi apoi fac o a doua depunere cu litere din grupa de 7 litere. Jucătorii înscriu pe acelaşi fluturaş ambele depuneri, în ordinea în care au fost făcute. Se înscriu pe fluturaş punctajele la fiecare depunere şi punctajul total al turului. Este penalizată cu avertisment tehnic greşeala de calcul sau omisiunea la fiecare dintre aceste punctaje.

Literele neutilizate (chiar şi în totalitate) dintr-o grupă se elimină din joc.

Pentru turul 2 şi următoarele, arbitrul extrage câte o grupă din cele rămase. Jucătorii fac depuneri în fiecare tur cu litere din grupa anunţată, dezvoltând varianta pe care au conceput-o.

Un jucător poate solicita, în cursul partidei, anularea unei depuneri anterioare, anulându-se, conform regulamentului general al jocului, şi depunerile ulterioare care se sprijină în mod vital pe depunerea anulată. Anularea unei depuneri se face scriind într-un colţ al rubricii DEPUNERE a fluturaşului din turul în desfăşurare


“Anulez turul ...”.

Orice greşeală cauzată de incorectitudinea unui cuvânt, poziţionarea greşită etc. – care implică anularea unei depuneri – conduce la anularea depunerilor ulterioare care se sprijină în mod vital pe depunerea anulată.

O partidă de Scrabble anticipaţie are 14 tururi.

Timpul de gândire pentru fiecare tur: 1, 2, 3, 4 –10 min.; 5, 6, 7, 8 – 8 min; 9, 10, 11, 12 – 6 min; 13, 14 – 4 min.

La fiecare tur, arbitrul anunţă intrarea în ultimul minut de gândire.

Predarea fluturaşului se face la fel ca la partida de


Scrabble duplicat.

La sfârşitul partidei, după strângerea fluturaşilor pentru turul 14, jucătorii predau o grilă de control cu situaţia finală a tablei, care are caracter ilustrativ, eventualele greşeli sau mici omisiuni nefiind sancţionate. Nepredarea grilei de control precum şi predarea acesteia necompletată sau cu multiple omisiuni se sancţionează cu avertis-ment disciplinar.

Sancţionarea diverselor abateri de la regulament se face la fel ca la partida de Scrabble duplicat.

Probă oficială de concurs în Campionatul Naţional de Scrabble Perechi al României.

Variante ale partidei de Scrabble anticipaţie

Regulile de bază sunt aceleaşi ca la partida clasică de Scrabble anticipaţie. Regulile specifice sunt menţionate la fiecare gen.




ANTICIPAŢIE AVOCALICĂ

Arbitrul anunţă doar consoanele care intră în componenţa fiecărei grupe.

Nu se pun condiţii privind numărul consoanelor dintr-o grupă, cu excepţia grupei de 2 litere, care trebuie să conţină o consoană diferită de G şi J. În sală, arbitrul extrage 14 grupe de 7 litere folosind întreg stocul de litere şi anunţă numai consoanele.

Vocalele din stoc pot fi folosite de jucători pentru completarea până la 7 litere a oricărei grupe, pe măsură ce acestea sunt extrase.

Jokerii pot înlocui atât vocale, cât şi consoane.

În cazul anulării sau retragerii unei depuneri, literele folosite (consoane şi vocale) sunt eliminate.



SCRABBLE EXCLUSIV – REZISTENŢĂ

În fiecare tur, jucătorii sunt obligaţi să depună toate cele 7 litere (scrabble), indiferent de punctajul realizat.

În turul în care nu poate depune scrabble, jucătorul abandonează partida.

Clasamentul se face în ordinea inversă a abandonurilor.

Fiecare grupă de litere trebuie să permită formarea a cel puţin un scrabble independent.

Penalizările se dau în puncte de clasament.


SCRABBLE EXCLUSIV – FOND

În fiecare tur, jucătorii sunt obligaţi să depună toate cele 7 litere (scrabble).

În turul în care nu poate sau nu doreşte să depună scrabble, jucătorul scrie “PAS” în rubrica DEPUNERE de pe fluturaş.

Clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajului total realizat de fiecare jucător.



ANTICIPAŢIE OARBĂ



Inovatie a lui Tinel Aldea
Fiecare jucător alcătuieşte, după cum doreşte, cele 15 grupe de litere, respectând regulile generale ale partidei de Scrabble anticipaţie. Grupele vor fi numerotate (grupa de 2 litere va avea numărul 1).

Grupele de litere sunt trimise sau înmânate arbitrului, într-un plic închis, înainte de începerea partidei.

Pentru fiecare tur, arbitrul anunţă numărul grupei cu care se va juca. În cazul primului tur, anunţă grupa nr. 1 (de 2 litere) şi prin tragere la sorţi, un alt număr de grupă, de la 2 la 15.

Fiecare jucător utilizează, în turul respectiv, propria grupă de litere, corespunzătoare numărului anunţat de arbitru.

Clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajului realizat de fiecare jucător.


PROBLEME DE COMPUNERE

regulament general –



SCRABBLE INTEGRAL



Autor: Jean Jacques BLOCH, Franţa, în anii ‘70.
Rezolvarea problemei de Scrabble integral constă în realizarea unei construcţii pornind de la tabla goală şi făcând succesiv depuneri, până la epuizarea literelor din stoc. Nu este obligatorie depunerea tuturor literelor. Valoarea literelor nedepuse nu se scade din punctajul total.

Pentru fiecare depunere se aleg 1 – 7 litere dintre cele existente în acel moment în stoc; prima depunere trebuie să aibă cel puţin 2 litere.

Clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajului realizat de fiecare jucător. Dacă după corecţiile de punctaje date de penalizări mai mulţi jucători au acelaşi punctaj, se clasează mai bine jucătorul care a predat mai repede soluţia. Regula este valabilă şi la celelalte probleme, dacă nu se specifică în mod expres o altă regulă.

Problema de Scrabble integral a fost subiectul unei dispute pasionante, timp de mai mulţi ani, între jucătorii de scrabble din România. Vasile Nichiforov, Florin Bălănescu, Augustin Marica, Ilie Socolov, Sergiu Drăguţ, Tudor Canţer au fost protagoniştii acestei întreceri.
Recordul teoretic la Scrabble integral în limba română – schemă de principiu (Grigore Radu Scurtu, 6886 p, 1 mai 1985), fără
calculul punctajului:




INTEGRAL... PARŢIAL



Autor: Ninel Aldea, 1985
Arbitrul extrage între 21 şi 35 de litere, pe care le anunţă şi le afişează. Numărul de litere extrase este stabilit prin tragere la sorţi, din intervalul menţionat.

Nu este permisă depunerea altor litere decât cele anunţate.

Timpul acordat pentru prezentarea soluţiei: 21 – 25 litere extrase: 60 min.; 26 – 30 litere extrase: 75 min.; 31 – 35 litere extrase: 90 min.
Probă oficială de concurs în Campionatele Naţionale de Scrabble ale României.

INTEGRAL PE ŞIR



Autori: Dan Ursuleanu şi Ninel Aldea, 1985
Arbitrul extrage din stoc între 31 şi 45 de litere, pe care le anunţă şi le afişează în ordinea extragerii. Numărul de litere extrase este stabilit prin tragere la sorţi, din intervalul menţionat.

În şirul de litere nu trebuie să fie mai mult de 3 vocale sau 3 consoane consecutive, iar din primele 7 litere trebuie să se poată face cel puţin o depunere care să respecte regula specificată mai jos. Dacă nu sunt îndeplinite aceste condiţii, şirul de litere va fi corectat imediat.

Jucătorii trebuie să utilizeze, pentru fiecare depunere, primele 1 – 7 litere din şirul rămas la dispoziţie în momentul respectiv (prima depunere va avea cel puţin 2 litere), fără să sară nici una. Orice depunere care nu respectă această regulă se anulează.

Orice depunere anulată de arbitru în procesul de verificare determină anularea întregii continuări a soluţiei, reţinându-se punctajul realizat până în acel moment.

Nu este permisă depunerea altor litere.

Timpul acordat pentru prezentarea soluţiei: 31 – 35 litere extrase: 60 min.; 36 – 40 litere extrase: 75 min.; 41 – 45 litere extrase: 90 minute.



N – SCRABBLE (N = tetra-, penta-, hexa-, hepta- etc.)
Arbitrul extrage un număr N de grupe de câte 7 litere, pe care le anunţă şi le afişează.

Grupele se plasează pe grilă după regulile generale ale jocului. Dacă dintr-o grupă rămân litere nefolosite, acestea se elimină din joc.

Ordinea folosirii grupelor este la alegere sau impusă, la cererea expresă a organizatorului.

Clasamentul se face în ordinea descrescătoare a punctajului realizat de fiecare jucător.

Timpul de gândire este de 60 de minute.

VARIANTĂ. După extragerea grupelor, arbitrul anunţă numai consoanele (v. Scrabble anticipaţie avocalică).

SERIE DE MAXIME



Propusă de Ninel Aldea, 1984
Arbitrul extrage 7 grupe de câte 7 litere, fără nici o condiţie privind componenţa acestora. (Obs.: numărul de 7 grupe nu este obligatoriu, acesta fiind însă practic suficient pentru departajare, în cele mai multe cazuri.)

Grupele se plasează succesiv pe grilă, după regulile generale ale jocului, făcându-se atâtea depuneri câte grupe au fost extrase. Nu este obligatorie depunerea tuturor grupelor.

Dacă dintr-o grupă rămân litere nefolosite, acestea se elimină din joc.

La fiecare depunere, începând cu prima, jucătorii urmăresc obţinerea unui punctaj maxim care se poate realiza cu oricare din grupele rămase la dispoziţie.

Departajarea în clasament se face astfel: la triere sunt reţinute soluţiile cu punctaj maxim la depunerea nr. 1. Dintre acestea sunt reţinute soluţiile cu punctajul cel mai mare la depunerea nr. 2 ş.a.m.d. Departajarea se face după acelaşi sistem şi în cazul soluţiilor care nu au punctajul maxim în turul 1, 2 etc. Timpul acordat pentru prezentarea soluţiilor: 60 de minute.

Sancţiunile se dau în puncte de clasament.



VARIANTĂ. După extragerea grupelor, arbitrul anunţă numai consoanele (vezi partida de Scrabble anticipaţie avocalică).
Varianta originală a problemei “s-a epuizat” imediat ce a fost propusă în cadrul concursului TOP – 84. Se cerea să se realizeze, cu 7 din cele 100 de litere, o depunere cu punctaj maxim. După alegerea altor 7 litere (sau atâtea câte este nevoie), să se realizeze o a doua depunere, de asemenea cu punctaj cât mai mare ş.a.m.d., până la epuizarea literelor, în genul problemei de Scrabble integral (DEX, DLRM, DOOM; fără forme flexionare).


1.

H8

BURGHEZ

152

2.

15F

FLAMBAJ

308

3.

H1

B0RANDENBURGHEZA

200

4.

11D

MEGAGRAF

186

5.

8H

BISEXUAT

155

6.

O1

VOIVODAT

143

7.

L4

MALAXARE

125

8.

14B

DISCOIZI

108

9.

5D

POLIDRUPA

98

10.

D4

SPECULUME

106

11.

N2
REEDUCAT

97

12.

10G
PRO0PORTII

98

13.

E3

CIOCANITE

71

14.

12J

ST

16

15.

7J

STANCA

14

16.

G13

RIL

7

17.

3M

TEI

6

18.

3G

NAN

5



Rezolvarea aparţine lui Tudor Canţer. El s-a detaşat de al doilea clasat, Grigore Radu Scurtu, la a 15-a depunere!

Este una dintre problemele care poate fi reluată conform noilor norme gramaticale şi cu un fond de cuvinte mai restrâns (DEX). Mărturisesc că am încercat, cu ajutorul calculatorului, să rezolv Seria de maxime în noile condiţii. Sunt câteva situaţii (inclusiv în turul 1) când trebuie să alegi cea mai bună variantă de continuare dintre mai multe depuneri cu acelaşi punctaj. În prima parte a rezolvării se evită relativ uşor aceste capcane, însă vine un moment când trebuie să alegi cea mai bună variantă de continuare dintre zeci de depuneri cu acelaşi punctaj. Aici tabla de joc pare de necontrolat, dar problema devine cu atât mai interesantă!



SUPERSCRABBLE



Autor: Jean Jacques BLOCH, Franţa, în anii ‘70.
Rezolvarea problemei de superscrabble constă în a găsi cât mai multe soluţii posibile pentru plasarea integrală a unei grupe de 7 litere date, efectuând cât mai multe depuneri diferite, pe o tablă pe care se află o anumită configuraţie de cuvinte, realizată regulamentar. După fiecare depunere se revine la situaţia iniţială.

Clasamentul se face după numărul soluţiilor găsite.

Precizări privind posibilităţile de depunere:

– Acelaşi cuvânt poate fi plasat în mai multe poziţii pe tablă;

– Dacă jokerul poate substitui mai multe litere de acelaşi fel, se socoteşte un singur scrabble pentru o aceeaşi poziţie de plasare a cuvântului; jokerul este depus într-o singură poziţie (exemplu: la prezentarea soluţiei se scrie 8A: DE0PUNERI sau 8A: DEPUNE0RI);

– Dacă jokerul poate substitui mai multe litere diferite, se punctează toate variantele corecte jucate (exemplu: G2: DEPUNERE0 şi G2: DEPUNERI0).

Timpul de gândire este de 60 – 90 de minute, în funcţie de complexitatea problemei.

Sancţiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri. În continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucătorul este penalizat cu scăderea
unei depuneri.

SUPERSCRABBLE INCOMPLET



Autor: Dan Ursuleanu, anii ‘80.
Jucătorii trebuie să construiască, respectând regulile generale ale jocului, grila care să permită realizarea a cât mai multe depuneri-scrabble cu grupa de 7 litere dată sau extrasă în sală.

La sfârşitul timpului de gândire (90 – 120 de minute), jucătorii prezintă o grilă cu construcţia realizată, succesiunea depunerilor prin care a fost realizată grila şi soluţia propriu-zisă (depunerile scrabble).

Greşelile de construcţie a grilei sunt tratate la fel ca la Scrabble integral.

Clasamentul se face după numărul depunerilor-scrabble realizate de fiecare jucător. În caz de egalitate se clasează mai bine jucătorul care a folosit mai puţine litere la construcţia grilei.



Sancţiuni. La al patrulea avertisment tehnic, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri. În continuare, la fiecare 3 avertismente tehnice, jucătorul este penalizat cu scăderea unei depuneri.


Yüklə 481,59 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin