Matematik, fen bilimleri ve kendi dalları ile ilgili mühendislik konularında yeterli altyapıya sahiptir; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri Bilgisayar Mühendisliği çözümleri için beraber kullanır,
x
2
Bilgisayar Mühendisliği problemlerini saptar, tanımlar, formüle eder ve çözer; bu amaçla uygun analitik yöntemler ile modelleme tekniklerini seçer ve uygular
x
3
Bir sistemi, sistem bileşenini ya da süreci analiz eder ve istenen gereksinimleri karşılamak üzere gerçekçi kısıtlar altında tasarlar; bu doğrultuda modern tasarım yöntemlerini uygular,
x
4
Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları seçer ve kullanır; bilişim teknolojilerini ve en az bir bilgisayar yazılımını (Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde) etkin biçimde kullanır
x
5
Deney tasarlar, deney yapar, veri toplar, sonuçları analiz eder ve yorumlar
x
6
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar, veri tabanları ve diğer bilgi kaynaklarını kullanır
x
7
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin çalışır, sorumluluk alır
x
8
Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurar; Avrupa Dil Portföyü B1 genel düzeyinde en az bir yabancı dil bilgisine sahiptir
x
9
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler
x
10
Mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahiptir
x
11
Proje yönetir, işyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği konularında bilinç sahibidir; mühendislik uygulamalarının hukuksal sonuçlarının farkındadır
x
12
Mühendislik çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincindedir; girişimcilik ve yenilikçilik konularının farkındadır ve çağın sorunları hakkında bilgi sahibidir
x
5.YARIYIL Görsel Programlama
Ders
Görsel Programlama
Kod
BLG303
Course
Visual Programming
Code
BLG303
Krediler
Teori: 2
Uygulama: 2
Kredi: 3
AKTS: 5
İçerik
Nesne Yönelimli programlaya tekrar bakış. Görsel programlamanın temel taşları : değer türleri, operatör yeniden tanımlama, olağandışı durum ve olay işleme. Grafiksel Kullanıcı Arayüzü çerçeve yapılarını kullanım. Dosya ve XML tabanlı verilerle çalışma.
İngilizce İçerik
Object Oriented programming overview again. the foundations of visual programming: value types, operators redefine exception and event processing. use Graphical User Interface framework structures. working with XML-based files and data.
Ön Koşul
Yok
Ölçme Değerlendirme ve Puanlama
Yıl içinin ortalamaya katkısı: %40 Finalin Ortalamaya Katkısı: %60
Yıl içi notu %100: (1 Arasınav %100)
Eğitim Öğretim Metotları
1,2,5,6,7,13,15
Haftalık Ders Konuları
1.Hafta
Görsel programlama temellerini gözden geçirme
2.Hafta
Görsel programlama temellerini gözden geçirme
3.Hafta
Nesne Yönelimli programlamayı gözden geçirme
4.Hafta
Nesne Yönelimli programlamayı gözden geçirme
5.Hafta
Microsoft .NET Programlama'nın temelleri
6.Hafta
Olağandışı durum işleme
7.Hafta
Diziler ve kolleksiyonlar
8.Hafta
Diziler ve kolleksiyonlar
9.Hafta
İnheritance (kalıtım)
10.Hafta
İnheritance (kalıtım)
11.Hafta
Polimorfizm
12.Hafta
Polimorfizm (Devam)
13.Hafta
Diyalog Kutuları ve Kontroller
14.Hafta
Grafiksel çıktı, dosyalarla çalışma
Final Dönemi ve Genel Değerlendirme
Ders - Program Öğrenme Çıktıları İlişkisi
Değerlendirme
Program Öğrenme Çıktıları
1
2
3
4
5
1
Matematik, fen bilimleri ve kendi dalları ile ilgili mühendislik konularında yeterli altyapıya sahiptir; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri Endüstri Mühendisliği çözümleri için beraber kullanır,
x
2
Bilgisayar Mühendisliği problemlerini saptar, tanımlar, formüle eder ve çözer; bu amaçla uygun analitik yöntemler ile modelleme tekniklerini seçer ve uygular.
x
3
Bir sistemi, sistem bileşenini ya da süreci analiz eder ve istenen gereksinimleri karşılamak üzere gerçekçi kısıtlar altında tasarlar; bu doğrultuda modern tasarım yöntemlerini uygular.
x
4
Mühendislik uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları seçer ve kullanır; bilişim teknolojilerini ve en az bir bilgisayar yazılımını (Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde) etkin biçimde kullanır
x
5
Deney tasarlar, deney yapar, veri toplar, sonuçları analiz eder ve yorumlar.
x
6
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar, veri tabanları ve diğer bilgi kaynaklarını kullanır
x
7
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin çalışır, sorumluluk alır.
x
8
Türkçe sözlü ve yazılı etkin iletişim kurar; Avrupa Dil Portföyü B1 genel düzeyinde en az bir yabancı dil bilgisine sahiptir.
x
9
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
x
10
Mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahiptir.
x
11
Proje yönetir, işyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği konularında bilinç sahibidir; mühendislik uygulamalarının hukuksal sonuçlarının farkındadır.
x
12
Mühendislik çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincindedir; girişimcilik ve yenilikçilik konularının farkındadır ve çağın sorunları hakkında bilgi sahibidir.