O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğrenme Senaryosu 7 - Prense ve prensese evcil hayvanlarını bulmada yardım etme



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə22/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   85
Öğrenme Senaryosu 7 - Prense ve prensese evcil hayvanlarını bulmada yardım etme


Öğrenme Senaryosu Adı

Prense ve prensese evcil hayvanlarını bulmada yardım etme

Geçmiş Programlama Deneyimi

Karaktere metin ekleme

Events (Olaylar) kullanarak ok tuşlarıyla nesne hareketi

Nesne için object is touching (nesne değiyor) koşulunu kullanmak

Event (Olaylar) kullanma



Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

  • Object is touching için koşul ifadeleri

  • Koordinatlara geçme

  • Kalem yukarı, kalem aşağı (pen up/pen down)

  • Kalem rengi

Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları:
● Öğrenci, belirli bir renge dokunursa, nesne durumu için if cümlesini kullanır ve nesneyi geri koyar.

● Karakter için x ve y koordinatlarını başlatır.

● Öğrenci, çizgi/yol çizmek için kalem yukarı ve aşağı kalem özelliklerini kullanır.

● Öğrenci bağlandığı çifte göre kalem rengini değiştirir.

● Öğrenci, başlangıçta önceki tüm yolları temizlemesi gerektiğini fark eder.



Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin