O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğrenme Senaryosu 9 - Çöpleri toplamak ve parkı temizlemek



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə30/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   85

Öğrenme Senaryosu 9 - Çöpleri toplamak ve parkı temizlemek





Öğrenme Senaryosu Adı

Çöpleri toplamak ve parkı temizlemek

Geçmiş Programlama Deneyimi

Başlangıç koordinatlarını ayarlama

Karakterin boyutu ayarlama

Metin ekleme

Ok tuşları kullanarak nesne hareket ettirme

Nesnenin durumu için nesne dokunuyor (object is touching) şart ifadesini kullanma


Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları.

  • Öğrenci toplanmış atık sayısını hesaplamak için değişken kullanır.

  • Öğrenci oyunun başlangıçta karakteri gösterip bir olaydan sonra onu gizler.

  • Öğrenci karakteri kopyalar (1 şişeden mesela 4 şişemiz olacak).

  • Öğrenci kod blokları kopyalayabilir (şişe karakterinden kâğıt karakterine).

  • Bulunan atığın sayısını ve karakterin durumunu kontrol etmek için öğrenci şart ifadeleri kullanabilir.


Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin