O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğrenme Senaryosu 10 - Kedileri Beslemek



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə34/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   ...   85
Öğrenme Senaryosu 10 - Kedileri Beslemek


Öğrenme Senaryosu Adı

Kedileri Beslemek

Geçmiş Programlama Deneyimi

  • Koşullu ifadeler (if, if-başka blokları)

  • Metni yazdırma (söyle bloğu)

Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları:

● Öğrenci, n kez tekrarlama döngüsünü kullanma durumunu tanır.

● Öğrenci, döngünün her yinelemesinde ve döngüden önce bir kez değer atama arasında ayrım yapar.

● Öğrenci, bir oyuncudan numara almak için giriş bloğunu kullanır.

● Öğrenci doğru cevabı üretmek için aritmetik operatörleri nasıl kullanacağını bilir.

● Öğrenci, oyuncu girdisinin doğruluğunu kontrol etmek için if - else cümlesini kullanır ve uygun bir yanıt verir.

● Öğrenci doğru cevapları saymak için bir değişkeni nasıl kullanacağını bilir.



Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin