Kısa Tanıtım: Oyuncunun (kedi) fareyi yakalaması gereken bir program yazar.
Görev: Kedinin fareyi yakalayacağı etkinliği programlayın. Kedi, ok tuşlarına sahip bir oyuncu tarafından hareket ettirilecek ve fare rastgele hareket edecektir. Kedi fareye dokunduğunda, fare gizlenecek ve rastgele bir yerde görünecektir. Ayrıca, kedinin fareyi kaç kez yakaladığını sayan bir sayaca sahip olmamız gerekir. Oyunu bitirmek için ayrıca bir zamanlayıcıya ihtiyacımız var. Aktiviteden sonra kızın oyuncunun ne kadar başarılı olduğunu özetlemesi gerekir. Bunu oyuncunun fareyi kaç kez yakaladığını söyleyerek gerçekleştirebiliriz.
Amaç: Öğrencilere çok değişkenli rastgele değer atama kavramı tanıtılacaktır. Öğrenciler, operatörleri (işlemler) nasıl kullanacaklarını / rastgele [x] - [y] bloklarını nasıl seçeceklerini öğrenecekler.