Kısa açıklama: Öğrenci sahnede karakteri x ve y yönünde hareket ettirmeyi öğrenir. Verilen görevleri çözmek için kolay bir program programlar. Karakteri farklı bir yöne nasıl çevireceğini ve bunun move_steps (__adım hareket et) bloğunu nasıl etkilediğin öğrenir.
Görevler: Hareketli grafiği x yönünde hareket ettiren bir program oluşturun. Hareketli grafiği y yönünde hareket ettiren bir program oluşturun. X ve y yönlerinde hareketi birleştiren bir program oluşturun.
Amaçlar: sahnede x ve y yönündeki hareketleri ayırt etmek ve tekrar döngüsünü kullanmak.