O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə83/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   85
Geçmiş Programlama Deneyimi

  • Koşullu ifadeler.

  • Birden çok nesneyi kodlama.

  • Tek renk algılama.

  • Döngüler (sonsuza kadar, şu ana kadar tekrarlayın).

  • Olaya dayalı nesne hareketi.

  • Rastgele sayılar.

Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

  • Bir nesneyi klonlamak.

  • Bir klonun davranışını tanımlama.

  • Yayın mesajları.

  • Mantıksal ifadelerde Boolean değer okumaları.

  • İki farklı oyun durumunu tanımlama, ayırt etme, dinamik olarak kontrol etme ve bunlara yanıt verme.

Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları:

● Öğrenci, olayları kullanarak ok tuşlarıyla nesne hareketini gerçekleştirir ve kısıtlamaları dikkate alır.

● Öğrenci, orijinal nesnenin örneklerini oluşturmak için klonlar kullanır.

● Öğrenci her klonun bir davranışını nasıl kodlayacağını bilir.

● öğrenciler mesaj göndermenin anlamını bilir.

● Öğrenci klondan artırma sayacına bir mesaj göndermeyi uygular.

● Öğrenci, nesne tarafından alınan mesajın nasıl tespit edileceğini bilir ve uygun bir yanıt verir.




Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin