Genel Öğrenme Çıktıları:
Bir nesneyi klonlamak.
Bir klonun davranışını tanımlama.
Yayın mesajları.
Mantıksal ifadelerde Boolean değer okumaları.
İki farklı oyun durumunu tanımlama, ayırt etme, dinamik olarak kontrol etme ve bunlara yanıt verme.
Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları:
● Öğrenci, olayları kullanarak ok tuşlarıyla nesne hareketini gerçekleştirir ve kısıtlamaları dikkate alır.
● Öğrenci, orijinal nesnenin örneklerini oluşturmak için klonlar kullanır.
● Öğrenci her klonun bir davranışını nasıl kodlayacağını bilir.
● öğrenciler mesaj göndermenin anlamını bilir.
● Öğrenci klondan artırma sayacına bir mesaj göndermeyi uygular.
● Öğrenci, nesne tarafından alınan mesajın nasıl tespit edileceğini bilir ve uygun bir yanıt verir.
|