Kısa açıklama: Ana karakterin rastgele konumlandırılmış yıldızları toplayıp bir hayalet tarafından kovalandığı oyunu programlayın.
Görevler: Öğrenciler, ana karakteri bir labirentin içinde hareket edecek şekilde programlamalıdır. Ana karakterin duvarlardan geçmemesi için hareket kısıtlamaları uygulamalılar. Daha sonra, oyun başladığında kendini klonlayacak bir yıldız nesnesi programlamaları ve ardından karakterin yıldızı her topladığında rastgele yeni bir konumda belirecek şekilde programlamaları gerekiyor. Toplanan yıldızların değerini saklamalı ve oyuncu 20 yıldız topladığında oyunu bitirmelidir. Oyunu daha ilginç hale getirmek için labirentte rastgele hareket edecek kötü bir hayalet programlayabilirler. Bir oyuncu hayalete dokunursa oyun biter.
Bu aktivite ile öğrenciler, önceki aktivitelerde öğrendikleri duyu renk bloğunu kullanarak bir labirent içindeki hareket hakkındaki bilgilerini gözden geçirecekler. Nesneyi konum kısıtlamaları ile klonlama kavramına ve kendi rastgele hareketiyle çok basit bir oyuncu olmayan karakterin nasıl yaratılacağına tanıtılacaklar.