Kısa açıklama: Oyuncu üç farklı arka plan elde etmek ve noktaları üç farklı şekle bağlamak zorundadır. Şekilleri oluşturmak için - bir kare, bir dikdörtgen ve bir "T" harfidir.
Görevler: Öğrenciler "tahtaS" (boardS) arka planını seçerler ve bir kare çizmeye başlarlar. Başlangıç konumları "A" noktasıdır. Kare çizerken belirli adımları 4 kez tekrar ederler. Yani aynı kodu 4 kez yazmak yerine 4 kez döngü tekrarı kullanabilirler. Sonra yine bir döngü tekrarı kullanarak bir dikdörtgen çizerler. Bu sefer 2 kez tekrarlanır. Son görevlerinde adımların sayısını bulmaları gereken noktaları "T" harfi şeklinde birleştirmeleri gerekiyor. Mümkün olduğunda döngü tekrarını kullanabilirler.
Amaç: Bu etkinlikte öğrenciler bir kodla farklı şekillerin nasıl çizileceğini öğreneceklerdir. Ayrıca kodu kısaltmak ve arka planı değiştirmek için döngü tekrarını kullanmayı öğreneceklerdir.