Kısa açıklama: Kız yiyecek yakalayacak ama dikkatli olmalı, sadece sağlıklı yiyecekler puan kazandırır!
Görevler: Öğrenciler iki farklı karakter programlamak zorundadır. Talimatlar veren, oyuna başlamak için ne yapması gerektiğini söyleyen ve puanları sayan bir kız ve ekranın üstünden rastgele düşen yiyecekler.
Ek olarak, öğrenciler bir kız konuşmayı bırakmadan önce yemek hareketini önlemek için bir değişken ve if/eğer ifadesi ekleyebilirler.
Amaç: Öğrenciler, X Adımlar için rastgele hareket etmeyi ve bir konum seçmeyi ve ayrıca diğer olayları önlemek için değişkenleri ve koşulluları nasıl kullanacaklarını öğrenecekler.