O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğrenme Senaryosu 13 - Hikâye anlatma



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə47/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   85

Öğrenme Senaryosu 13 - Hikâye anlatma





Öğrenme Senaryosu Adı

Hikâye Anlatma

Geçmiş Programlama Deneyimi

Karakteri gizleme ve gösterme

Koşulluları kullanma

Söyle (say) kullanma (Görünüşler grubundan)

..…saniye bekle’yi (wait for…seconds) kullanma



Öğrenme Çıktıları



Genel Öğrenme Çıktıları:

  • Taşıma ve boyut değiştirme

  • Yayın yapma

  • Hikâye anlatımının yapısını oluşturma

  • Sahnelerin arka planını değiştirme

Algoritmik düşünceye odaklı özel öğrenme çıktıları.



  • Öğrenciler hikâyedeki karakterlerin diyaloglarını ve etkinliklerini planlar.

  • Öğrenciler, karakterler arasındaki diyalog için yayın göndermeyi kullanır.

  • Öğrenciler, karakterler için hareket ettirme ve boyut değiştirmeyi kullanır.

  • Öğrenciler karakter göster ve gizle kullanır.

  • Öğrenciler, karakter kodunu yeniden düzenler ve genişletir.


Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin