O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı


Öğretmenler İçin Araçlar ve Kaynaklar



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə51/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   85
Öğretmenler İçin Araçlar ve Kaynaklar

Snap teki tüm aktivite

https://snap.berkeley.edu/project?user=ddureva&project=Alice

Öğrenciler İçin Kaynaklar ve Materyaller




  • https://snap.berkeley.edu/project?user=ddureva&project=Alice_1

  • https://snap.berkeley.edu/project?user=ddureva&project=Alice_2

  • Öğrenci için talimatlar (C4G2_InstructionsForStudent.docx))

Appendix 1. Story Plots/Scenarios

Ad

Tasarım

Etkinlik

Notlar

  1. Başlangıç



Hikâye Yeşil bayrak tıklandığında yandaki sahneyle başlar.

Bu arka planda, Tavşan hikâyeyi tanıtır.

  1. Orman



Manzara, Tavşan girişini tamamladığında ortaya çıkar (Ormana git mesajı gönderilmiştir).

Bu arka planda, Alice sahnenin ortasında konumlanmış görünür. "Neredeyim?" Diye merak ederek hareket etmeye başlar. Karakterinin boyutu kademeli olarak 5 defa %10 küçültür. Yolun sonuna ulaştığında (bir kavşakta), sahne buluşma olarak değişir. (Alice mesaj – yayın (message -broadcast) gönderir. Cheshire Kedisi ile Buluşma)

  1. Buluşma



Alice'in Cheshire Kedisi ile Toplantı mesajı alındığında görünür.

Burada Alice ve kedi arka planın bir parçasıdır. Alice'in hareketli karakterini kullanmak için mesajdan önce, imajı dekordan kaplayacak şekilde konumlandırılır. Kedi karakteri daha sonraki bir aşamada görünür.

Sahne değiştikçe Tavşan hikâyeyi anlatmaya devam eder.

Daha sonra Alice ve Cheshire Kedisi arasında bir konuşma gerçekleşir.


Karakterler



Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin