O3 – Öğretim Desteği İçeriği ÖĞretmen hedefli oyun tasarimina dayali öĞrenme senaryolari belge Verileri Fikri Çıktı



Yüklə 14,94 Mb.
səhifə67/85
tarix10.01.2022
ölçüsü14,94 Mb.
#109489
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   85
Faaliyetin Süresi

45 dakika

Öğrenme ve Öğretme Strateji ve Metotları

Aktif Öğrenme (tartışma, bir önceki oyundan öğrenilenleri deneyimleme), oyun temelli öğrenme, problem çözme

Öğretme Formları



Bireysel çalışma / İkili çalışma/ Tüm sınıf ile ön çalışma

Öğretme Özeti

(Motivasyon-Giriş, Uygulama, Düşünme ve Değerlendirme)

Öğretmen, Snap'deki aritmetik işlemlerde ustalaşılıp ustalaşılmadığını ve projede gösterilip gösterilmediğini belirlemek için bir oyunun ihtiyacına ilişkin problemi ortaya koyar.




https://snap.berkeley.edu/project?user=ddureva&project=operations3



  1. Öğretmen, görevin koşulunun nasıl formüle edileceğini tartışır. Görev formüle edilmiştir.

Rastgele bir şekilde on kez birinci sayının 6 olduğu bir aritmetik işlem seçilir. Ayrıca 1'den 3'e kadar sayılardan rasgele bir şekilde ikinci sayı seçilir. Oyuncu doğru cevabı girmelidir. Doğru ve yanlış cevaplar sayılır. Sonuç, oyunun sonunda bildirilir.

  1. Değişkenler, değişkenlerin tanımlanması, başlatılması ve değiştirilme şekilleri öğrenciler ile beraber yorumlanır.

  2. Rastgele sayı komutları, aritmetik ve mantık işlemleri, olay (event) yayın komutları öğrenciler ile revize edilir.

  3. Temel kodun sahne mi yoksa karakter mi olduğu tartışılır. Örnekte, ana kod sahne içindir ve hareketli karakterin kodunda kostümü değiştirmek ve nihai sonucu hesaplamak için komut dosyaları vardır.





  1. Operasyon/işlemi seçmek için aşağıdaki komutlar kullanılır:


Yüklə 14,94 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   63   64   65   66   67   68   69   70   ...   85




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin