Giriş
Senaryo
Oyun bir çeşit hacking ekibi kurma üzerine kurulu. Bilimkurgu tarzında bir senaryosu var.
Hikaye üzerinde bir sürü küçük ada olan bir okyanusta başlıyor. Bu adalarda insanlar cennette yaşar gibi sevgilileri ve çeşitli hayvanlar grup halinde yaşıyorlar.
Hikayeyi bir ana kahramanın perspektifinden görüyoruz (kadın mı olacak erkek mi karar vermedim). Bu kahraman da bir adada yaşıyor fakat bir gün adadaki bütün insanlar/hayvanlar yok oluyor. Kahramanımızın ne olduğu hakkında bir fikri yok, ayrıca kendisini de tuhaf bir ruh hali içinde buluyor. Bu adaya en başta nasıl geldiğini hatırlamadığını ilk defa farkediyor. Bunun üzerine bir yolculuğa çıkıyor. (Karakterin en baştaki motivasyon kaynağına karar vermedim.) Senaryo ilerledikçe karakterin yaşadığı dünya ile ilgili bilgiler ediniyoruz. Oyuncunun gözünden oyundaki evren başlangıçta sihir üzerine kurulu gibi gözükecek, fakat sonradan gerçekçi ve bilim kurgu olduğu anlaşılacak.
Yavaş yavaş ortaya çıkan senaryoda Aslında hikayenin geçtiği yer dünyada değil. Yine güneş sisteminde bir yörüngeye oturtulmuş yapay bir gezegen. Gezegen fazla büyük olmadığı için yerçekimi merkezkaç kuvvetiyle sağlanıyor. Okyanus da aslında içi boş gezegenin iç yüzeyinde. Gezegen uzun süre önce inşa edilmiş
Oynanış
Aslında robot olan insan ve hayvanlardan oluşan bir ekibimiz var. Bu ekiple diğer adalardaki robotları hackliyoruz/imha ediyoruz. Hack enerjimiz ve fiziksel enerjimiz var. Hack enerjimiz hackledikçe azalıyor, fiziksel enerjimiz saldırdıkça/saldırı aldıkça azalıyor. Hacklediğimiz robotun kontrolünü ele geçirebiliyoruz. Hacklediğimiz robotla şunları yapabiliriz:
-
Robota kendi takım arkadaşlarını hackletebiliriz. (hack şansı/süresi robotun “hack yeteneği” ne bağlı başarısız olursa takım arkadaşları robotu imha ediyor.)
-
Robotu kendi takım arkadaşlarına saldırtabiliriz. (vereceği hasar robotun fiziksel gücüne bağlı) Bunu yaptığımız zaman robotlar savaş moduna giriyor ve adadaki robotlar bizi aramaya başlıyor, bulunca saldırıyorlar bu yüzden bunu yeterince hack yaptıktan sonra son aşamada yapıyoruz.
-
Robota kendini imha ettirebiliriz (çevredekilere hasar verir).
-
Saldırımız sırasında oluşacak engelleri kaldırtabiliriz.
Hedefimiz bütün robotları ya imha etmek ya hacklemek. Bir adayı (bölgeyi) ele geçirdiğimiz zaman şunları kazanıyoruz:
-
Hacklediğimiz robotları ekibimize katıyoruz. (ya da kendilerini imha ettiriyoruz, fakat bu enerjimizden götürüyor.)
-
Adada (bölgede) bulduğumuz hack modülü enerji modülü gibi araçları topluyoruz.
-
Her adada bir tane bulunan hesaplama modülünü ele geçiriyoruz. Bu modüllerin senaryodaki rolü yapacağımız saldırının simülasyonunun yapılması. Modülümüz arttıkça hesaplama gücümüz artıyor bu da hack enerjimizi ve fiziksel enerjimizin maksimum değerini arttırıyor. Ölürsek saldırıya (simülasyona) baştan başlıyoruz.
Ekibimizin büyüklüğünü çok arttırmak istemiyoruz, bunun sebebi şu: saldırı aldığımız zaman karşı takım bizim robotlarımız hackleyebilir ve belli bir şansla hackledikleri robotumuz da ekipteki başka robotları hackleyebilir. Eğer grubumuz belli bir büyüklüğün üstündeyse zincirleme bir hacking olabilir ve bir anda bütün robotlarımız ele geçirilebilir. Ekibimiz büyümesin diye saldırımızı sadece istediğimiz robotlar hacklenecek ve sağ kalacak şekilde yapmamız gerekir.
Farklı robot tipleri olacak, mesela:
1-Androidler: Adadaki insanların sevgilileri/arkadaşları, hacklenmesi çok zor ama hack açısından güçlü bir robot. Oyuncu bunlara isim veriyor. Güçleri sayesinde uzun süre ekipte kalabiliyorlar.
2-Saldırı robotları: Bunlar aslında inşaat işçileri, fakat hayvan formunda gizlenmişler. Çeşitli hayvanlar olabilir fil, kaplan vs, Çok fiziksel hasar verebiliyorlar.
3-Hacking robotları: Bunlar da aslında baz istasyonları, hesaplama birimleri vs. Kuş, köpek vs olabilir. Pek fiziksel hasar veremeseler de hacking yetenekleri çok.
4-Pasif robotlar: Bitkiler vs olabilir. Bunlar mesela çevrede hack yapmayı zorlaştırır.
Bazı bölümlerde küçük bir çekirdek kadroyla devam etmek zorunda kalabiliriz. Bu da oyuncuyu bağlandığı robotları imha etmek zorunda bırakabilir.
Kullanılacak teknolojiye bağlı olarak hacking 3D shooter ya da 2D puzzle şeklinde olabilir.
Oyun mekaniği
Hikaye adalarda başlıyor böylece her bir ada her bir level’I temsil ediyor.
Oyuncuya adalarda izleyeceği sıra konusunda serbestlik sağlanabilir.
Oyuncu oyuna tek başlıyor. Kendine verilen hack cihazıyla en yakın adaya gidip oradan ilk ekibini ele geçiriyor. Bundan sonraki adalarda ekibine yeni robotlar katabiliyor.
Tab tuşuna basınca ekip listesi görünüyor. Ekipteki robotların özel isimleri var. (Oyuncu bunları değiştirebilir) her bir robot için bir ikonun altında robotun özel ismi görünüyor. Her bir robotun fiziksel gücü vehack yeteneği görünüyor. Ayrıca yeni hacklediğimiz fakat bölgeyi ele geçirmediğiz için ekibimize katılmamış olanlar farklı bir renkte görünüyor.
Eğer oyun 3 boyutlu olacaksa oyuncu oyunu kendi canlandırdığı karakter gözünden ve sahip olduğu ve hacklediği her bir robotun gözünden görebilir. 2 boyutlu olacaksa ekip listesinden seçtiği bir robotu ve etrafındakileri görür.
Bir robot seçildiği zaman ekranın altında onunla yapabileceklerimizin ikonları görünür. Robotu manuel olarak kontrol edebileceğimiz gibi otomatik davranışını belirleyebiliriz. Bu bölgeyi savun, şu robotu savun gibi. Hack her zaman manuel olacak gibi görünüyor. Sadece görüş açımızdaki robotları hackleyebiliyoruz. Karşı taraf da aynı şekilde sadece gördüğü robotlarımızı ele geçirebiliyor, yalnız ekibimizden birini ele geçirirse belli bir ihtimalle görmediği rastgele bir robotumuzu hacklemeye çalışabilir. Bu sırada oyuncuya bir uyarı verilebilir, hacklemeye çalışan robotu rahatsız ederek bunun önüne geçebiliriz.
Oyunda iki farklı mod var:
-
Hack modu: Henüz adadakilerin bizim farkımızda olmadığı dönem. Bu sırada hack yapabiliyoruz. Hack shooter şeklinde olabilir. (Kullanılacak motora bağlı.) Puzzle çözme şeklinde olabilir.
-
Savaş modu: Adadaki bir robota fiziksel olarak saldırdığımız aşama. Bundan sonra adadakiler bizim farkımıza varıp gördükleri yerde imha etmeye ya da ele geçirmeye çalışıyorlar.
Yapay Zeka
Oyunda düşmanların yapay zekası belli bir ihtimalle saldır, belli bir ihtimalle hackle şeklinde olabilir. Bu ihtimallerin zorluk seviyesine göre belirlenmesi gerekiyor. Kendi robotlarımız biz istemeden hack yapamıyor. Sadece saldırabiliyorlar. Belki robotumuzun agresifliğini ayarlayabiliriz. En agresif robotlar her gördüğüne saldırırken daha az agresif olanlar arada kaçabilir, saklanabilir.
Dostları ilə paylaş: |