12
|
KK–6. 3DS Max dasturida kompyuter grafikasi va dizayn ishlarini bajarish, animatsalar yaratish;
Uch o’lchovli obyektlarni tayyorlash, samolyot, gumbaz, stol-stul, robot kabi oddiy va murakkab tasvirlarni tayyorlash, shuningdek ularga animatsiya berish, materiallar qo’llashlarni tushintiriladi
|
3ds max dasturi yordamida uch o’lchovli obyektlarni tayyorlash, samolyot, gumbaz, stol-stul, robot kabi oddiy va murakkab tasvirlarni tayyorlash, shuningdek ularga animatsiya berish, materiallar qo’llashlarni o’rganadi. Yorug’lik manbalaridan foydalanish haqida tushunchalarga ega bo’ladi.
|
3ds max dasturi yordamida uch o’lchovli obyektlarni tayyorlash, samolyot, gumbaz, stol-stul, robot kabi oddiy va murakkab tasvirlarni tayyorlash, shuningdek ularga animatsiya berish, materiallar qo’llashlarni o’rganadi. Yorug’lik manbalaridan foydalanish haqida tushuncha aytib beradi
|
13
|
KK –7. Printer, plotter va boshqa chop qilish uskunalarida chop qilishni bilish;
Solid Works dasturida obyektlar bilan ishlashni va ularni chop etishni, sozlashni chop etish qurilmalaridan foydalanish haqida malaka ko’nikma va bilimlarni hosil qilish
|
Turli dasturlar yordamida tayyorlangan hujjat, obyekt va mahsulotlarni printer yordamida chop etishni shuningdek Solid Works dasturida obyektlar bilan ishlashni va ularni chop etishni, sozlashni chop etish qurilmalaridan foydalanish haqida o’rganadi
|
Solid works dasturida obyektlar yaratish, ularni chop etish va printer, qurilamarini sozlash va ularni chop etish haqida aytib beradi. Driverlarni sozlash va o’rnatishni ko’rsatadi
|
6. ASOSIY VA QO`SHIMCHA O`QUV ADABIYOTLAR HAMDA
Asosiy adabiyotlar
Майкл Тодд Петерсон. Эффективная работа с 3D Studio MAX, Санкт-Петербург,2000г.
Чумаченко И.Н. 3Ds max 6. «НТ Пресс». М.,2005.
Блинова Т.А., Порев В.Н. Компьютерная графика /Под ред. В.Н.Порева - К.: Издательство Юниор, 2005. – 520 с.
Геоiнформацiйна система "ОКО". Керiвництво користувача. Книга 3. — Киiв: Геобiономiка, 1996. – 57.
Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика /Под ред. Г.М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995. – 224 с.
Ли Ким. 3D Studio МАХ для дизайнера. Искусство трехмерной анимации. – Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. – К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. – 864 с.
Маров М. 3D Studio MAX 3: учебный курс. – СПб: Издательство «Питер», 2010 – 640 с. 8. Мосин В.Г. Математические основы компьютерной графики. – Самара: СГАСУ, 2005. – С. 139-154.
Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 1995. – 288 с.
3DS Max за 21 день. – СПб.: Питер, 2011. – 240 с.
Nazirov Sh.A, Nuraliyev F.M, To‘rayev B.Z. Kompyuter grafikasi va dizayn / O’quv qo‘llanma. – Toshkent: “Fan va texnologiya”, 2015. – 256 b. Nazirov Sh.A., Nuraliyev F.M., Tillayeva M.A., Rasulbayev M.M. Flash texnologiyalari, Cho`lpon, Toshkent, 2012. – 100 b.
Nazirov Sh.A., Nuraliyev F.M., Tillayeva M.A., Uch o`lchovli modellashtirish, Ilm ziyo, Toshkent, 2012. – 144 b.
Мазина А.С. Исследование технологии визуального моделирования в геоинформатике: Дисс. ... канд. тех. наук. – Москва, 2004. – 157 с.
Ситалов Д.С. Моделирование перемещения аватара в пространстве и его взаимодействия с объектами виртуальной среды: Дисс. ... канд. тех. наук. – Новочеркасск, 2012. – 204 с. 347
Софронова Т.В. Графическое моделирование процессов и явлений средствами анимации в профессиональной подготовке учителей-предметников: Дисс. ... канд.пед.наук. – Санкт-Петербург, 2006. –157 с.
Тарасова Т.С. Исследование и разработка метода алгебраического моделирования пространственных окрашенных объектов: Дисс. ... канд. тех. наук. – СанктПетербург, 2009. – 175 с.
Эминов А.Ғ. Бўлажак ўқитувчиларнинг компьютер графикаси бўйича компетентлигини ривожлантириш методикаси (“Информатика ва ахборот технологиялари” ўқув фани мисолида): Дис. ... пед. фан. номз. – Тошкент, 2012. – 139 б.
Alan Watt. 3D Computer Graphics (3rd Edition). – Addison-Wesley Professional, 1999. – 624 p.
. John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner, Kurt Akeley. Computer Graphics: Principles and Practice (3nd Edition). – Addison-Wesley Professional, 2013. – 1264 p.
Mark Giambruno. 3D Graphics & Animation (2nd Edition). – New Riders Press, 2002. – 640 p.
Ami Chopine. 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation (Paperback). Focal Press, New York and London, 2011. – 282 p.
R. Stuart Ferguson. Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition 2nd Edition. – A. K. Peters/CRC Press, 2013. – 520 p.
Samuel R. Buss. 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL. – Cambridge university press, 2013. – 396 p. 348
Sumanta Guha. Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments (2nd Edition). – A. K. Peters/CRC Press, 2014. – 951 p.
Dostları ilə paylaş: |