Page 1 anarquia cookbook versão 2000


 Como matar alguém com as mãos por The Jolly Roger



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40. Como matar alguém com as mãos por The Jolly Roger

Este arquivo irá explicar os conceitos básicos de combate corpo-a-corpo, e dirá dos melhores lugares para atacar e matar um inimigo. Quando envolvido em mão-de-

combate corpo a corpo, a sua vida está sempre em jogo. Há apenas um objetivo em combate, e que é para matar o inimigo. Nunca enfrentar um inimigo com o

idéia de nocauteá-lo. As chances são muito boas que ele vai matá-lo em seu lugar. Quando uma arma não se encontra disponível, é necessário recorrer ao

pleno uso de suas armas naturais. As armas naturais são:

Fio da navalha 1.O de suas mãos.

2.Fingers dobrado na segunda articulação ou junta.

3.A junta salientes do seu segundo dedo.

4.O calcanhar de sua mão.

5.Your inicialização




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6.Elbows

7.Knees


Dentes 8.Your.

Atacar é um fator primordial. A luta nunca foi vencida por uma ação defensiva. Atacar com toda a sua força. Em qualquer momento ou em qualquer situação, algumas

ponto vulnerável em seu corpo inimigos estará aberto para o ataque. Faça isso enquanto gritando como gritos tem duas finalidades.

1.To assustar e confundir o inimigo.

2.To permite que você respire fundo, que, por sua vez, irá colocar mais oxigênio em sua corrente sanguínea.

Seu equilíbrio e equilíbrio do seu inimigo são dois fatores importantes, uma vez que, se você conseguir fazer seu inimigo perder o equilíbrio, as chances

são nove para um que você pode matá-lo em seu próximo movimento. A melhor postura sobre-tudo é o lugar onde seus pés estão espalhados sobre os ombros afastados na largura,

com o pé direito com um pé à frente do lado esquerdo. Ambos os braços devem ser dobradas na altura dos cotovelos paralelos uns aos outros. Fique na ponta dos pés

e dobrar sua cintura ligeiramente. Tipo como agachar-se um boxeador. Empregando um movimento brusco ou um grito ou berro pode jogar seu inimigo off-

equilíbrio. Há muitos pontos vulneráveis ​​do corpo. Vamos cobri-los agora:

Olhos: Use os dedos em forma de V e ataque em movimento cinzelamento.

Nariz: (extremamente vulnerável) greve com o fio da navalha da mão ao longo da ponte, o que causará a ruptura, dor aguda, temporário

cegueira, e se o golpe é duro o suficiente, a morte. Além disso, desferir um golpe com a palma da sua mão em um movimento ascendente, isso vai empurrar o osso

-se no cérebro causando a morte.

Maçã de Adão: Este local é geralmente muito bem protegido, mas se você tiver a chance, bater duro com o fio da navalha da sua mão. Isso deve

cortar o tubo de vento, e depois que tudo acabou em questão de minutos.

Temple: Há uma grande artéria até aqui, e se você bater forte o suficiente, ele irá causar a morte. Se você conseguir bater o seu inimigo para baixo, chutá-lo em

o templo, e ele nunca vai se levantar de novo.

Parte de trás do pescoço: Um coelho de soco, ou explodir entregue na base do pescoço pode facilmente quebrá-lo, mas para ser seguro, é melhor usar a coronha de uma

arma ou outro objeto contundente pesado.

Lábio superior: Uma grande rede de nervos estão localizados. Esses nervos são extremamente perto da pele. Um golpe para cima afiada irá causar dor extrema,

e inconsciência.

Orelhas: Chegando-se atrás de um inimigo e colocando as mãos em um movimento de bater palmas sobre as orelhas de vítimas pode matá-lo imediatamente. As vibrações

causado a partir do movimento palmas vai estourar seus tímpanos, e causar hemorragia interna no cérebro.

Virilha: um local muito vulnerável. Se deixado em aberto, obtê-lo com o joelho duro, e ele vai fivela mais muito rápido.

Rins: A grande nervo que se ramifica para a medula espinhal vem muito perto da pele para os rins. Um golpe direto com o fio da navalha de

sua mão pode causar a morte.

Há muitas mais maneiras de matar e ferir um inimigo, mas estes devem funcionar melhor para a pessoa média. Isso serve apenas como informação

e Iwould não recomendamos que você use isso por um simples Brawl High School. Utilize estes métodos só, na sua opinião, se a sua vida está em perigo.

Qualquer um destes métodos poderia facilmente matar ou causar danos permanentes a alguém. Só mais uma palavra de cautela, você deve praticar

estes movimentos antes de usá-las em um manequim ou uma batalha simulada com um amigo. (Você não tem que realmente atingi-lo à prática, apenas trabalhar em

precisão.)



41. Telefone Sistemas Tutorial III A Jolly Roger

Prefácio:

Este artigo irá se concentrar principalmente na elétrica single-slot telefone moeda padrão ocidental (aka fortaleza fone), que pode ser dividido em 3

tipos:



tom de discagem primeiro (DTF)



coin-primeiro (cf) (ie, ele quer o seu $, antes de receber o tom de discagem)

discar serviço pós-pago (pp): você payafter as respostas do partido



Depositando moedas (lesmas):

Depois de ter depositado sua lesma em uma fortaleza, ele é submetido a uma gama de testes. O primeiro obstáculo para uma lesma é a armadilha magnética. Este

vai parar de quaisquer balas e moedas magnéticos leves. Se passar disso, a lesma é, então, classificada como níquel, centavo, ou Quarter. Cada espaçador é então

verificados para o tamanho e peso apropriados. Se esses testes são passados, ele irá viajar através de um níquel, centavo, ou um quarto Magnet conforme o caso.

Estes ímãs criar um efeito de corrente parasita que provoca moedas das características adequadas para abrandar Então, eles vão seguir o

trajetória correta. Se tudo correr bem, a moeda vai seguir o caminho correto (como saltar fora da bigorna níquel), onde esperamos cair

o canal de moeda aceita estreito. Os testes bastante elaborados que são executadas como a moeda desce a rampa Coin vai parar a maioria das lesmas


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e outras moedas indesejáveis, tais como moedas de um centavo, que deve então ser recuperadas usando a alavanca de liberação moeda. Se a lesma sobrevive milagrosamente a

gama, ele irá atacar o braço totalizador adequado causando uma catraca para rodar uma vez para cada 5 cêntimos incremento (por exemplo, um quarto será

causar-lhe a rodar 5 vezes). O totalizador, em seguida, faz com que o sinal de oscilador de moeda para leitura de um sinal de frequência dupla indicando o valor depositado

para atos (um computador) ou o operador tsps. Estes são os mesmos tons utilizados por phreaks nas caixas vermelhas infames. Para um quarto, 5 tons de beep

são outpulsed em 12-17 pulsos por segundo (pps). Um centavo provoca dois sinais sonoros em 5-8 «pps enquanto um centavo provoca um sinal sonoro em 5-8« pps.

Um sinal sonoro é composto por dois tons: 2200 + 1700 Hz. Um relé na fortaleza chamada de "B Relay" (sim, também há um 'relé') coloca um capacitor

através do circuito discurso durante leitura do totalizador para evitar que o "cliente" de ouvir os tons caixa vermelha. Em mais velhos 3 telefones Slot: um sino

(1050-1100 Hz) por um níquel, dois sinos de uma moeda de dez centavos, e um gongo (800 hz) para um quarto são usados ​​em vez dos modernos tons de freqüência dupla.



TSPS & atos

Enquanto fortalezas estão ligados ao co da área, todas as transações são processadas através do sistema de posição de serviço de tráfego (PAT). Em áreas que fazem

não tem atos, todas as chamadas que requerem assistência de um operador, suchas cartão e recolher chamada, são automaticamente encaminhadas para a posição de operador tsps. Em

um esforço para automatizar serviço fortaleza, um sistema de computador conhecido como serviço de pedágio automático moeda (atos) foi implementado em muitas áreas.

Atos ouve os sinais de caixa vermelha dos fones e toma as medidas apropriadas. Trata-se de actos que diz: "dois dólares por favor (pausa) por favor

depósito de dois dólares para os próximos 10 segundo "(e outras variações). Além disso, se você fala por mais de três minutos e depois pendurá-up, os atos serão

chamar de volta e exigir seu dinheiro. Atos também é responsável pelo serviço automatizado cartão de visita. Atos também oferecem diagnóstico problemas para

artesãos (reparadores especializados em fortalezas). Por exemplo, não é um teste de moeda que é ótimo para afinar caixas vermelhas. Em muitas áreas esta

teste pode ser ativado discando 09591230 em uma fortaleza (graças a Karl Marx por esta informação). Uma vez ativado ele irá solicitar que você depositar

várias moedas. Será, então, identificar a moeda e outpulse o sinal vermelho caixa apropriada. As moedas são geralmente retornado quando você desligar. A

certificar-se de que há realmente dinheiro no fone, o co inicia um "teste de solo" em vários momentos para determinar se uma moeda está realmente no fone.

É por isso que você deve depositar pelo menos um centavo para usar uma caixa vermelha!



Caixas Verdes:

Pagar a taxa inicial, a fim de utilizar uma caixa vermelha (em certas fortalezas) deixou um gosto amargo na boca de muitos boxer vermelha, assim, a caixa verde foi

inventado. A caixa verde gera tons úteis, como moeda de recolher, o retorno da moeda, e rechamada. Estes são os tons que os atos ou as tsps

operador iria enviar para o co, quando apropriado. Infelizmente, a caixa verde não pode ser usado numa estação de fortaleza, mas ele deve ser utilizado pela

chamado festa.

Aqui estão os tons:

Coin Colete

700 + 1100 Hz

Coin Voltar

1100 + 1700 Hz

Ringback

700 + 1700 Hz

Antes da festa chamada envia qualquer um desses tons, o operador lançou sinal deve ser enviado para alertar os detectores MF no co. Isto pode ser

feito enviando 900 + 1500 Hz ou uma única 2600 hz piscadela (90 ms), seguido por um intervalo de 60 ms e, em seguida, o sinal adequado para pelo menos

900 Ms.

Além disso, não se esqueça que a taxa inicial é coletado pouco antes do período de três minutos é para cima. Aliás, uma vez que os tons acima do MF para a recolha de



e devolução das moedas alcançar o co, eles são convertidos em um dc pulso apropriado (-130 volts para o retorno e 130 volts para cobrar). Este pulso é

em seguida, enviado para baixo a ponta para a fortaleza. Isso faz com que o relé de moeda para um ou outro devolver ou recolher as moedas. O suposto "t-network" aproveita

desta informação. Quando um pulso para coletar moedas (130 VCC) é enviado para baixo da linha, deve ser aterrado em algum lugar. Isto é geralmente quer a

fio amarelo ou preto. Assim, se os fios estão expostos, estes fios podem ser cortados para impedir que o pulso de ser ligada à terra. Quando a três minutos

período inicial está quase a terminar, certifique-se de que os fios preto e amarelo são cortados, então desligar, esperar cerca de 15 segundos em caso de uma segunda

pulso, reconectar os fios, pegar o fone, desligue novamente, e se tudo correr bem, deve ser do tempo "jackpot".



Ataque Físico:

A fortaleza típico pesa aproximadamente 50 lbs. Com uma caixa de moeda vazio. A maioria deles é contabilizado na blindagem. Por que toda essa segurança? Bem,

Sino contribui para o seguinte: "as mudanças sociais na década de 1960 fez a estação multislot moeda um alvo privilegiado para: vandalismo, braço forte

roubo, fraude e roubo de serviço. Isso trouxe a introdução da moeda única estação mais robusto slot e um novo ambiente para

serviço moeda "Quanto a escolher o bloqueio, vou citar o Sr. Phelps:." Nós muitas vezes fantasiar sobre 'pegando o bloqueio "ou" recebendo uma chave mestra. Bem, você pode

esquecê-la. Eu não gosto de desencorajar as pessoas, mas ele vai salvá-lo de perder muito do nosso tempo - tempo que pode ser mais bem aproveitados (heh,

heh). "Quanto a agressão física, a placa de moeda é garantido em todos os quatro lados por parafusos de aço temperado que passam por dois

vagas cada. Estes parafusos são, por sua vez interligadas através da fechadura principal. Uma phreak Sei conseguiu tomar uma das casa das mães '(que era

anexado a um pedaço de madeira em um canteiro de obras, caso contrário, os permanentes são uma cadela para separar a parede!). Demorou quase dez

hora de abrir a caixa de moeda usando uma furadeira elétrica, marretas e pés de cabra (que estava vazio - talvez da próxima vez, ele vai depositar uma moeda

primeiro para saber se ele slushes bem ou para baixo atinge o fundo vazio com uma batida).

Tomando o fone oferece uma maior margem de sucesso. Embora isso possa ser difícil, muitas vezes necessitando de força bruta e tem havido vários casos

de eixos volta a perder tentando derrubar um fone! Uma maneira rápida e suja para abrir a caixa de moedas é usando uma espingarda. Em Detroit, depois

ecologistas limpou um lago municipal, eles encontraram 168 telefones moeda saqueadas. Em áreas mais frias, como o Canadá, algumas pessoas astutas fita até o

fones usando fita adesiva, despeje a água, e voltar no dia seguinte, quando a água vai se congelou, assim, expandir e quebrar o fone aberto.

Em um caso, "coleccionadores não autorizadas", onde capturados quando eles trouxeram US $ 6.000 em mudança para um banco eo banco ficou desconfiado ... Em

qualquer forma, o bloqueio principal é um copo de nível oito localizado no lado direito da caixa de moeda. Esse bloqueio tem 390.625 posições possíveis (5 ^ 8, uma vez que

há 8 copos de cada um com 5 posições possíveis), portanto, é altamente resistente ao escolher! O bloqueio é mantido no lugar por quatro parafusos. Se houver suficiente




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autorização para a direita do fone, é concebível para perfurar para fora os parafusos com o padrão de perfuração abaixo (fornecido pelo Alexander Muddy em

tocar n º 32):

! ^

! !


! 1-3 / 16 "!

! <------>! 1 - «"

--------------------

!

! ! ! ! !



! (+) (+) -! -----------

---! ! ! ^

! ! ! ! !

! ! (Z)! ! !

! ! ! ! 2-3/16 "

---! ! ! !

! (+) (+)! !

! ! ! !


-------------------------------

!

!



(Z) FECHADURA (+) PARAFUSOS

!

Depois disto é realizado, o bloqueio pode ser empurrado para trás, desengatando o bloqueio da placa de cobertura. Os quatro parafusos de fixação da placa de cobertura pode



em seguida, ser recolhido, rodando o parafuso funciona com uma simples chave na forma do furo na placa de moeda (ver figura abaixo). Claro, existem

existem outros métodos e padrões de perfuração.

_

! !


()

! _!


[APROXIMADAMENTE]

ESQUEMA DE COBERTURA PLACA KEYHOLE

A tampa superior utiliza um similar, mas não tão forte com o método de bloqueio da fechadura descrita acima na parte superior esquerda e esconder uma fechadura normal (provavelmente

tumbler também) na parte superior do lado direito. É interessante experimentar com a calha de moeda e as fortalezas própria "caixa vermelha" que sino não

tem coragem de cor vermelha.

Diversos:

Em algumas áreas (rural e Canadá), o serviço pós-pago existe. Com este tipo de serviço, o bocal é cortado até que o chamador depósitos de dinheiro

quando o chamado respostas do partido. Isso também permite chamadas gratuitas para clima e outros dial-IT Services! Recentemente, a revista de 2600 anunciou a

caixa claro, que consiste de uma bobina de captação de telefone e uma pequena amp. Baseia-se no princípio de que o receptor é também um transmissor fraco e

que, amplificando o sinal de que você pode falar através do transmissor evitando, assim, despesas de telefone caros! A maioria dos castelos são encontrados no 9xxx

área. De acordo com antigas áreas de sino, eles geralmente começam em 98XX (logo abaixo da série oficial 99xx) e mova para baixo.

Uma vez que a linha, não o fone, determina se ou não um depósito deve ser feito, dtf e fones de carga-a-chamada de fazer grandes extensões! Finalmente,

fones fortaleza permitir um novo hobby - Placa de instrução de coleta. Tudo o que é necessário é uma chave de fenda e um par de ponta de agulha

alicate. Basta usar a chave de fenda para levantar debaixo da placa de modo que você pode agarrá-lo com o alicate e arrancar para baixo. Eu sugeriria

cobrindo as pontas dos alicates com fita isolante para evitar arranhões. Dez placas cento são definitivamente se tornar uma "raridade!"



Fortaleza de segurança:

Enquanto uma fortaleza solitária pode parecer o alvo perfeito, cuidado! A Gestapo foi conhecida a demarcar fortalezas por até seis anos

de acordo com as bases trimestrais. Para evitar problemas, não use os mesmos fones repetidamente para o boxe, cartões telefônicos, e outros

experimentos. A Telco sabe quanto dinheiro deve estar na caixa a moeda e quando não há eles tendem a ficar perturbado (Leia-se: Pissed

Off).

42. Planos Black Box de The Jolly Roger

Introdução:

Em um determinado momento, a tensão que atravessa o seu telefone é de cerca de 20 Volts. Quando alguém liga para você, esta tensão sobe para 48 Volts e

toca a campainha. Quando você responder, a tensão cai para cerca de 10 Volts. A companhia telefônica presta atenção a isso. Quando a voltagem cai

a 10, eles começam a faturar a pessoa que você ligou.


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Função:

The Black Box mantém a tensão passando seu telefone em 36 Volts, de modo que nunca chega a 10 Volts. A empresa de telefonia é, assim, enganado

em pensar que você nunca atendeu o telefone e não faturar o chamador. No entanto, após cerca de meia hora a companhia telefônica vai ficar

suspeito e desligar a sua linha por cerca de 10 segundos.

Materiais:

1 1.8K «Watt Resistor



1 1 «V LED

1 SPST


Procedimento:

1.Abra seu telefone soltando os dois parafusos na parte inferior e levantando o caso fora.

2.There deve ser de três fios: vermelho, verde e amarelo. Vamos trabalhar com o fio vermelho.

3.Conecte o seguinte paralelo:

O resistor e LED.



O Switch SPST.

Em outras palavras, você deve acabar com isso:

(Red Wire)

! --- / \ / \ / \ - O -!

(Line) -----! ! ----- (Telefone)

! -----_/_------!

/ \ / \ / \ = Resistor

O = LED

_ / _ = SPST



Uso:

O Switch SPST é o On / Off Switch da caixa preta. Quando a caixa estiver desligado, o telefone funciona normalmente. Quando a caixa estiver ligado e seu

telefone toca, o LED pisca. Quando você atender, o LED fica ligado e a tensão é mantida em 36V, de modo que o chamador não ter cobrado.

Quando a caixa estiver ligado, você não vai obter um tom de discagem e, portanto, não pode fazer chamadas. Lembre-se também que as chamadas estão limitadas a meia hora.

PS Devido aos novos Fone Empresa sistemas de comutação e afins, este pode ou não funcionar em sua área. Se você mora em Bumfuck Kentucky, em seguida, tentar

isso. Eu não dou garantias! (Eu nunca faço ...)



43. A Caixa Infamous Blotto! por The Jolly Roger

(Aposto que ninguém tem a coragem de construir um presente!)

Finalmente, é aqui! O que foi concebido como uma brincadeira para enganar os inocentes

phreakers ao redor da América finalmente foi concebido! Bem, para vocês que estão não esclarecidos sobre o Box Blotto, aqui está uma breve

verão de uma lenda.

A Caixa Blotto

Há anos que todos os piratas sonhou da Caixa Blotto. Ela foi feita em primeiro lugar como uma piada para zombar pessoas mais ignorantes a pensar que o

função do que realmente era possível. Bem, se você é o mestre de tensão, é possível. Originalmente concebida pelo rei Blotto de muita fama, o

Blotto caixa está finalmente à disposição do público.

NOTA: Jolly Roger não pode ser responsável pelas informações divulgadas no arquivo! Este arquivo é estritamente para fins informativos e não deve

ser realmente construído e usado! Uso da máquina impulso eletrônico poderia ter os resultados graves listados abaixo e pode resultar em alta federais

acusação! Novamente, eu não assumimos qualquer responsabilidade! Tudo bem, agora que isso está esclarecido, aqui é a base da caixa e da função.

A Caixa Blotto é cada phreaks sonho ... você pode segurar a AT & T para baixo é com este dispositivo o seu joelho. Porque, simplesmente, pode desligar o

linhas de telefone em todos os lugares. Nada. Blotto. Nenhuma chamada será permitido a partir de um código de área, e nenhuma chamada será permitido dentro Não chamadas podem ser feitas

dentro dela para esse assunto. Enquanto o sistema de comutação permanece a mesma, esta caixa não vai parar em um simples código de área. Ele vai parar em nada. O

impulsos elétricos que emitem a partir desta caixa irá abrir cada linha. Cada linha irá tocar e tocar e tocar ... a tensão nunca será cortado até que o

caixa / gerador está parado. Este não é um trabalho 200 volts, aqui. Estamos falando do gerador. Cada linha de telefone continua a tocar, e




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pessoas próximas à caixa pode ser eletrocutado se pegar o telefone. Porém, a caixa de Blotto pode ser interrompido por meramente corte da linha ou

gerador. Se eles são cortados, então nada irá emitir mais. Vai demorar um pouco para a caixa para acalmar para baixo novamente, mas isso é apenas uma

efeito colateral superficial. Mais uma vez: Construção e utilização desta caixa não é aconselhável! A Caixa Blotto vai continuar enquanto houver energia elétrica para

continuar. OK, isso é o que ele faz, agora, aqui estão algumas coisas interessantes para que você possa fazer com ele ...



Blotto Funções / Instalação

Depois de ter instalado o seu Blotto, não há como voltar atrás. A seguir estão as instruções para a construção e utilização desta caixa. Por favor

leia e respeite todos os avisos no item anterior antes de tentar construir essa caixa.

Materiais:

Um gerador portátil Honda ou uma tomada eléctrica principal, como em um estádio ou algum tal lugar.



400 volts acoplador nominal que emende um plug fêmea em uma tomada da linha telefônica.

Um medidor de tensão para anexar a própria caixa.



A base verde (ou seja, uma das caixas agradáveis ​​sobre 3 "por 4", que você vê ao seu redor no seu bairro. Eles são as principais placas de switch e

seria uma linha mais eficaz para começar ou uma tomada de telefone normal (não o seu próprio, e não em seu código de área!)

Um ferro de solda e muita solda.



Um controle remoto ou vara de madeira de comprimento.

Agora. Você deve ter adivinhado a construção do que isso. Se não, aqui vai, vou explicar em detalhe. Pegue o gerador portátil Honda e todos

outro equipamento listados e sair para caçar para uma base verde. Certifique-se de que é um no chão ou pendurado ao nível da cabeça de um pólo, e não o

enormes aqueles que estão no topo de postes telefônicos. Abri-lo com qualquer coisa conveniente, se são dois diabos então fraco, não tente fazer isso. Dê uma olhada dentro ...

você está caçando para linhas cor-de coordenação de verde e vermelho. Agora, tirar o seu cordão barraco de rádio e rasgar a coisa medidor. Substitua-o por

o medidor de tensão cerca. Um bom nível para definir a tensão é de cerca de 1.000 volts. Agora, conecte o medidor de tensão para o cabo e definir o limite de

mil. Ligue a outra extremidade do cabo para o gerador. Pegue o fone e emendar a parte de fora tomada. Abri-lo e corresponder ao vermelho

e os fios verdes com os outros fios vermelhos e verdes.

NOTA: Se você só tinha o gerador e ter feito isso na ordem correta, você será uma criatura crocante. Mantenha o gerador fora até que você planeja

para iniciá-lo. Agora, as linhas de solda, juntamente com cuidado. Enrole fita de pato ou fita de isolamento em torno de todos os fios. Agora, coloque o controle remoto

controle à direita para a inicialização do gerador. Se você tem o pólo longo, certifique-se que é muito longo e se afastar o mais longe que se pode chegar

e alcançar o pólo mais.

AVISO: Se você estiver indo para a direita junto com isso sem ler o arquivo primeiro, você ainda perceber agora que o seu código de área está prestes a tornar-se nulo!

Então, voltando, se contorcer o pólo / controle remoto e correr para sua vida maldita. Em qualquer lugar, basta ficar longe dele. Será gerando tanto

eletricidade que se você ficar para fechar você vai se matar. O gerador vai fumar, etc, mas não vai parar. Você agora está matando o seu código de área,

porque toda essa energia está se espalhando por todas as linhas de telefone em torno de você em todas as direções.

Tenha um bom dia!



O Blotto Box: Aftermath

Bem, isto é, os planos para o mais devastador e, finalmente mortal

caixa já criado. Meu chapéu sai para: Rei Blotto (para a idéia original).


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