Game Design & Concept Document Template



Yüklə 1,43 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə1/21
tarix25.10.2022
ölçüsü1,43 Mb.
#118626
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21
silo.tips rts-real-time-strategy-yani-gerek-zamanli-strateji-oyunu-demektir-company-of-heroes-rome-total-war-age-of-empires-bu-kategoridedir



PROJE BAZLI VE ÜRÜN GELIŞTIRME ODAKLI ÇALIŞAN HER MESLEK SEKTÖRÜNDE, BU 
GELIŞTIRME SÜRECINI KONTROL ALTINA ALABILMEK IÇIN BELIRLI METODOLOJILERIN VE 
PLANLARIN YAPILMASI GEREKMEKTEDIR. 
DIJITAL OYUN GELIŞTIRME SEKTÖRÜ DE BUNLARDAN BIRI OLMAKLA BIRLIKTE DIĞER 
MESLEKLERE NAZARAN BIR PROJE DAHA DA PLANLI PROGRAMLI YAPILMALIDIR. AKSI HALDE 
BU SÜRECIN KÖTÜ YÖNETILMESI FIRMANIN SONUNU HAZIRLAYABILIR. ÖZELLIKLE OYUN 
ENDÜSTRISINDE AAA OYUNLAR OLARAK TABIR ETTIĞIMIZ OYUNLAR HER ZAMAN 
OYUNCULARDA BÜYÜK BEKLENTILER YARATIRLAR. BU OYUNLAR ÇOK BÜYÜK BÜTÇELER 
HARCANARAK YAPILDIĞINDAN DA UFAK BIR HATA ÇOK BÜYÜK KAYIPLARA NEDEN OLABILIR. 
BU YÜZDEN DE OYUN GELIŞTIRME SÜRECINDEKI HER BASAMAK DIKKATLICE BASILMALIDIR 
VE BASAMAKTA AYNI ÖNEM GÖSTERILMELIDIR. 
AAA TERIMINI, HOLLYWOOD SINEMASINDAKI “BLOCKBUSTER” FILM TERIMI ILE 
KIYASLAYABILIRIZ. HOLLYWOOD’DA “BLOCKBUSTER” FILM YAPIMCILIĞI IÇIN YAZILI 
KRITERLER YOKTUR. ANCAK ÜRETILEN FILM NISPETEN YÜKSEK BÜTÇELIYSE VE YAPIMDA 
YÜKSEK PROFILLI OYUNCULAR, YÖNETMENLER, SENARISTLER BARINDIRIYORSA, AYRICA 
BOL BOL REKLAMI DA YAPILIYORSA, “BLOCKBUSTER” OLDUĞU SÖYLENEBILIR. 
AAA OYUNLAR DA AYNI HOLLYWOOD’UN BLOCKBUSTER FILMLERI GIBI CIDDI BÜTÇELERE 
SAHIPTIRLER. HATTA GÜNÜMÜZDE YÜKSEK PROFILLI SERILERE AIT OYUNLAR KIMI ZAMAN 
MODERN BLOCKBUSTER FILMLERDEN DAHA YÜKSEK BÜTÇELERE SAHIP OLABILIYOR. 
BU TIP OYUNLAR ENDÜSTRIDEKI PRESTIJLI STÜDYOLAR TARAFINDAN GELIŞTIRILIR VE 
SEKTÖRDE AĞIRLIĞI OLAN EA, ACTIVISION, UBISOFT GIBI YAYINCILAR TARAFINDAN FINANSE 
EDILIP, DAĞITILIR. BLOCKBUSTER FILMLERIN AKSINE AAA OYUNLAR IÇIN YAZ MEVSIMI 
GENELDE KURAKTIR. STÜDYOLAR VE YAYINCILAR GENELLIKLE YÜKSEK PROFILLI 
OYUNLARINI YILIN ILK VEYA SON ZAMANLARINDA YAYINLAMAYI TERCIH EDER. 
ANCAK HER NE KADAR AAA OYUNLAR CIDDI BIR PRODÜKSIYON KALITESINE SAHIP OLSA DA, 
BU OYUNLAR HER ZAMAN IÇERIK KALITESI AÇISINDAN IYI OLMAYABILIR. AYNI HOLLYWOOD 
GIBI, ÜRÜNE HARCANAN PARA HER ZAMAN SON ÜRÜNÜN KALITESI ILE DOĞRU ORANTILI 
OLMAYABILIR. 
ÖZELLIKLE DÜŞÜK BÜTÇELI INDIE OYUNLARIN YÜKSELIŞE GEÇTIĞI GÜNÜMÜZDA, KIMI 
ZAMAN ÇOK DÜŞÜK BIR BÜTÇEYLE GELIŞTIRILEN BIR PLATFORM OYUNU, 100 MILYON 
DOLARLIK BIR AKSIYON/MACERA OYUNUNA GÖRE DAHA IYI KARŞILANABILIYOR. 
AAA OYUNLAR PRODÜKSIYON SEVIYESININ ZIRVE NOKTASINI TEMSIL ETTIĞI IÇIN, ZAMAN 
IÇINDE OYUNLAR ARASINDA AA, A, B GIBI SINIFLANDIRMALAR YAPILMASI DENENDI. ANCAK 
BU SINIFLANDIRMA PEK TUTMADI. GÜNÜMÜZDE PRODÜKSIYON SEVIYESINI ADLANDIRMA 
KONUSUNDA “AAA” VE “INDIE” DIŞINDA DIĞER TERIMLER KULLANILMAMAKTADIR. 
NASIL KI BLOCKBUSTER FILMLER IÇIN YAZILI BIR PRODÜKSIYON STANDARDI YOKSA, AAA 
OYUNLAR IÇIN DE BELIRLENMIŞ BIR STANDART BULUNMUYOR. SONUÇ OLARAK AAA 
OYUNLARI, ÜZERINE BOLCA PARA, ZAMAN VE PROMOSYON DÖKÜLMÜŞ YÜKSEK PROFILLI 
ÜRÜNLER OLARAK TANIMLAYABILIRIZ. 
OYUN TÜRLERİ 
FPS- FIRST PERSON SHOOTER'IN KISALTMASIDIR. YÖNETTIĞIN KARAKTERIN GÖZÜNDEN 
GÖRÜRSÜN HERŞEYI BU TARZ OYUNLARDA. FIRST PERSON SHOOTER'DA, BIRINCI ŞAHIS 
NIŞANCI DEMEKTIR. ÖRNEK; CALL OF DUTY, BATTLEFIELD, MEDAL OF HONOR, BIOSHOCK 
SERISI.. 



RPG- ROLE PLAYING GAME'IN KISALTMASIDIR. BU TARZ OYUNLARDA BIR KARAKTER 
AÇARSIN GENELDE BIR SINIFI OLUR BU KARAKTERIN NE BILEYIM BÜYÜCÜ, HIRSIZ, SAVAŞÇI, 
OKÇU FALAN FILAN VE BU KARAKTERLER KAPSAMINDA BIR HIKAYE VARDIR, SEN BU 
HIKAYENIN ÇEVRESINDE SANA BIÇILMIŞ O ROLÜ OYNARSIN. THE WITCHER SERISI, SKYRIM 
SERISI, MASS EFFECT SERISI... 
MMORPG- MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING'IN KISALTMASI OLARAK 
KULLANILMAKTADIR. TÜRKÇESI, DEVASA ÇOK OYUNCULU ÇEVRIMIÇI ROL YAPMA 
OYUNU'DUR. KISACASI RPG'DEN ÇOK BI FARKI YOKTUR TEK FARKI ONLINE MULTIPLAYER 
ÖZELLIKTE OLMASIDIR. WOW, METIN2, CABAL ONLINE, SILKROAD ONLINE , PATH OF EXILE 
MMORPG TARZI OYUNLARDIR. 
BUNLAR DIŞINDA SH,RTS, TPS ADLI 3 TÜRDE OYUN VARDIR. 
SH- SURVIVAL HORROR YANI KORKU VE HAYATTA KALMAYI ESAS ALAN OYUNLAR IÇIN 
KULLANILAN BIR KISALTMADIR. RESIDENT EVIL, SILENT HILL, THE EVIL WITHIN BU TARZ 
OYUNLARDIR. 
RTS- REAL TIME STRATEGY YANI GERÇEK ZAMANLI STRATEJI OYUNU DEMEKTIR. COMPANY 
OF HEROES, ROME TOTAL WAR, AGE OF EMPIRES BU KATEGORIDEDIR. 
TPS- THIRD PERSON SHOOTER YANI ÜÇÜNCÜ ŞAHIS GÖZÜNDEN OYNADIĞIMIZ OYUNLARDIR. 
GOD OF WAR, ASSASIN'S CREED, TOMB RAIDER, SPLINTER CELL GIBI OYUNLAR BU 
KATEGORIYE DAHIL EDILEBILIR. 
OYUN GELIŞTIRME SÜREÇLERININ AŞAMALARI VE IZLENDIĞI YOLLAR HER NE KADAR BAZI 
DURUMLARDA GÖRECELI OLSA DA GENEL ANLAMDA OYUN GELIŞTIRME SÜREÇLERINI 3 ANA 
BAŞLIKTA INCELEYEBILIRIZ. 
1-GELIŞTIRMEYE HAZIRLIK SÜRECI 
BU SÜREÇ OYUN GELIŞTIRMEYE BAŞLANMADAN ÖNCEKI SÜREÇTIR. OYUNDA OLMASI 
GEREKEN HER IÇERIK BU AŞAMADA SEÇILIP OYUNLA ILGILI BAZI KRITIK KARARLAR YINE BU 
AŞAMADA BELIRLENIR. 
A) HIKÂYENIN, KURGUNUN VE OYUN TÜRÜNÜN BELIRLENMESI 
EĞER BIR OYUN GELIŞTIRILIYORSA BU OYUNUN ILK ETAPTA BIR KONUSU OLMAK 
ZORUNDADIR. BU KONU DOĞRULTUSUNDA BIR HIKÂYE YAZILMALI VE OYUN TÜRÜ 
BELIRLENMELIDIR. KONU – OYUN TÜRÜ EŞLEŞMESI ÖNEMLIDIR. ZIRA BAZI KONULAR BAZI 
TÜRLERE DAHA UYUMLUDUR. SAVAŞ KONULU OYUNLAR IÇIN FPS DAHA IYI BIR SEÇIMKEN 
ORTA ÇAĞ TEMALI BIR OYUNDA RPG DAHA IYI BIR SEÇIM OLABILIR. TABI KONU-OYUN TÜRÜ 
ANLAMINDA GÜNÜMÜZDE ÇOK ÇEŞITLI VE FARKLI ÖRNEKLER DE MEVCUTTUR. 
B) PIYASA ARAŞTIRMASININ YAPILMASI 
GELIŞTIRILECEK OYUNUN KONUSUNA VE TÜRÜNE GÖRE PIYASADA YAPILAN OYUNLAR 
DENENIR. BU DENEYIMLER IŞIĞINDA MEVCUT OYUNUN YAPILIP YAPILMAMASINA VEYA 
YAPILACAK OYUNDA NEYIN OLUP OLMAYACAĞINA KARAR VERILIR. PIYASA ARAŞTIRMASI BU 
NOKTADA BÜYÜK ÖNEM TAŞIR. 



C) İHTIYAÇLARIN LISTELENIP BELIRLENMESI 
OYUNLA ILGILI TÜM IHTIYAÇLAR BELIRLENIR VE GEREKLI GÖREV DAĞILIMI YAPILIR. GAME 
ARTIST’IN ÇIZECEĞI MATERYALLER VE GAME DEVELOPER’IN KODLAMASI GEREKEN 
YERLERIN BIRÇOĞU BU AŞAMADA PLANLANIR. SADECE BU IKI ALAN DEĞIL TÜM 
ALANLARDAKI ÇALIŞANLARIN GÖREV DAĞILIMI YAPILMALIDIR. 
D) OYUN MOTORUNA KARAR VERILMESI 
BU AŞAMADA HAZIR BIR OYUN MOTORU SEÇILEBILECEĞI GIBI GELIŞTIRICI EKIP SIFIRDAN 
BIR OYUN MOTORU DA YAZABILIRLER. BU AŞAMADA OYUNUN YAPISINA VE IHTIYAÇLARINA 
GÖRE BIR SEÇIM YAPILMASI EN DOĞRU SEÇIMDIR. 
E) SPONSOR, PAZARLAMA VE GELIR MODELI 
OYUN GELIŞTIRME SÜRECININ EN ÖNEMLI AŞAMALARINDAN BIRIDIR. NE KADAR MUHTEŞEM 
BIR OYUN DA ORTAYA ÇIKSA EĞER DÜZGÜN BIR GELIR MODELI SEÇILMEDIYSE VE 
PAZARLAMASI YETERI KADAR IYI YAPILMADIYSA OYUN GEREKLI AMACINA ULAŞAMAZ VE 
ÇALIŞANLAR EMEKLERININ KARŞILIKLARINI ALAMAZLAR. BU AŞAMADA BIR SPONSOR 
BULUNABILIR VEYAHUT IYI BIR PAZARLAMACI FIRMA ILE ANLAŞILABILIR. DIJITAL DAĞITIM 
PLATFORMLARI KULLANILABILIR. SON OLARAK EKLEMEK ISTEDIĞIM BIR DIĞER YÖNTEM DE 
KICKSTARTER GIBI BAĞIŞ PLATFORMLARINI KULLANARAK DA OYUNUN GELIŞIMINE 
KATKIDA BULUNACAK DESTEKÇILER BULABILIRSINIZ. 
2) GELIŞTIRME SÜRECI 
GEREKLI PLANLAMALAR YAPILDI. NASIL BIR OYUN YAPILACAĞINA KARAR VERILDI, PIYASA 
ARAŞTIRMASI YAPILDI, OYUN MOTORU SEÇILDI VE GELIR MODELI BELIRLENDI. ARTIK OYUN 
GELIŞTIRME SÜRECINE BAŞLANILABILIR KIVAMA GELDI. GELIŞTIRME SÜRECI OYUNUN ARTIK 
YAPILDIĞI AŞAMADIR. EĞER GELIŞTIRMEYE HAZIRLIK SÜRECINI BIR AŞÇININ ALIŞVERIŞ 
YAPMASI GIBI DÜŞÜNÜRSEK GELIŞTIRME SÜRECI DE ARTIK YEMEĞI PIŞIRMEYE HAZIR 
OLDUĞU SÜREÇTIR. GELIŞTIRME SÜRECINDEKI AŞAMALAR BAZEN BIRBIRLERI ILE 
BAĞLANTILI OLUP DEVAM EDEBILMEK IÇIN DIĞER AŞAMANIN TAMAMLANMASI 
BEKLENILEBILECEĞI GIBI BAZEN DE BIRBIRLERI ILE EŞ ZAMANLI OLARAK 
SÜRDÜRÜLEBILIRLER. 
A) GRAFIKLERIN VE MODELLEMELERIN ÇIZILMESI 
OYUNUN TÜRÜ DOĞRULTUSUNDA 2D VEYA 3D OLARAK OYUNDA OLMASI GEREKEN 
MATERYALLERIN GAME ARTISTLER TARAFINDAN ÇIZILDIĞI VE MODELLENDIĞI AŞAMADIR. 
BIR OYUNUN GÖRSEL AÇIDAN GÜZEL OLMASI OYUNUN OYNANABILIRLIĞI KADAR ÖNEMLIDIR. 
B) ANIMASYONLARIN YAPILMASI 
GEREKLI GRAFIKLER VE MODELLEMELER BITTIKTEN SONRA SIRA BU GRAFIKLERI HARAKET 
ETTIRMEYE GELIR. ANIMASYONLAR GRAFIKLER KADAR ÖNEMLIDIR. BIR OYUN HER NE 
KADAR IYI GÖRSELLERE SAHIP DE OLSA ANIMASYONLARI KÖTÜ ISE OYUNCULAR 
TARAFINDAN BEĞENILMEYEBILIR. ASLINDA HER NE KADAR GRAFIK VE ANIMASYON 



YAPILMASI AŞAMALARI BIRBIRLERI ILE BAĞLANTILI OLSALAR DA IKISINE DE AYNI ÖNEM 
VERILMEZSE VERILEN EMEK BOŞA HARCANMIŞ OLUR. 
C) PROGRAMLAMA 
GRAFIK VE ANIMASYONLARDA TAMAMLANDIKTAN SONRA ARTIK OYUN PROGRAMLANABILIR 
HALE GELIR. BU AŞAMAYA GELMEDEN PROGRAMCI GEREKLI MODELLEMELER 
HAZIRLANMADAN DA KUTU DAIRE GIBI NESNELER ILE PROGRAMLAMAYA BAŞLAYACAĞI GIBI 
HAZIRLANDIKTAN SONRA PROGRAMLAMAYA BAŞLANMASI DAHA SAĞLIK OLDUĞU DA BIR 
GERÇEKTIR. OYUNLA ALAKALI TÜM ETKILEŞIMLER BU AŞAMADA YAPILIR. OYUNUNUZDAKI 
ALTINLARIN TOPLANMASINDAN TUTUNDA, DÜŞMANLARI ÖLDÜRÜP ÜSTÜNDEKI CEPHANEYI 
ALMANIZA KADAR AKLINIZA GELEBILECEK ÇOĞU ŞEY BU AŞAMADA YAPILIR. 
D) BÖLÜM TASARIMI (LEVEL DESING) 
LEVEL DESINGERLARI LEGOLARDAN BIR DÜNYA YARATMAYA ÇALIŞAN INSANLARA 
BENZETEBILIRIZ. BÖLÜM TASARIMI IYI OLAN OYUNLAR OYUNCULARI MUTLU ETTIĞI GIBI 
EĞER OYUNUN YAPISI TEKRAR OYNANMAYA MÜSAITSE TEKRAR OYNANABILIRLIĞI DE 
YÜKSEK OLUR. OYUNDA NASIL BIR HARITA OLACAĞI, KAÇ KAPI VE KAÇ CHECKPOINT 
OLACAĞINA BU AŞAMADA KARAR VERILIR. OYUNUN PLANLAMASI YAPILIRKEN LEVEL 
DESINGER BAZI ISTEKLERINI PROGRAMCIYA BILDIRMELIDIR KI KAFASINDAKINI DAHA 
RAHAT HAYATA GEÇIREBILSIN. ÖRNEĞIN BIR BOMBANIN KAÇ SANIYEDE PATLAYACAĞINI 
PROGRAMCIYA SÖYLEMELIDIR KI PROGRAMCI BOMBA ILE ILGILI GEREKLI AYARLARI 
YAPABILSIN. 
E) ARA YÜZ VE MENÜLERIN TASARLANMASI 
HER ŞEY BITTIKTEN SONRA SIRA MENÜLERIN VE ARA YÜZÜN TASARLANMASIDIR. GÖRSEL 
ANLAMDA IYI VE KULLANICI DOSTU BIR MENÜ OYUNCULARI MUTLU EDER. AYRICA MENÜLER 
ARASI GEÇIŞLERIN AKICILIĞI DA ÖNEMLIDIR. 
3)TEST VE YAYINLANMA SÜRECI 
OYUN GELIŞTIRME SÜRECI ILE TEST SÜRECI AŞAMASINDA INCE BIR ÇIZGI VARDIR. OYUN 
GELIŞTIRME AŞAMASI OYNANILABILIR BIR OYUN ORTAYA ÇIKARTILDIĞINDA TAM OLARAK 
BITMEZ. BU AŞAMADAN SONRA ORTAYA ÇIKAN ÜRÜNÜN SON KULLANICI TARAFINDAN TEST 
EDILMESI VE FEEDBACK ALINMASI BÜYÜK ROL OYNAR. OYUNUN GELIŞTIRME AŞAMASI 
ASLINDA DEVAM ETMIŞ OLUR ANCAK BU SÜREÇ DEVAM EDERKEN TEST SÜRECI DE BAŞLAR. 
GELIŞTIRME AŞAMASI ILE TEST AŞAMASI BU NOKTADAN SONRA PARALEL OLARAK 
ILERLERLER. AYRICA BU SÜREÇTE ÜRÜNÜN ARTIK SOSYAL MEDYADA VE OYUN 
PLATFORMLARINDA GÜNDEME GELME DURUMU IVME KAZANMALIDIR. 
A) ALPHA, KAPALI VE AÇIK BETA TESTLERI 
OYUN OYNANILABILIR KIVAMA GELDIKTEN SONRA KULLANICILAR IÇIN TEST SÜREÇLERI 
BAŞLAR. BUNLARDAN ILKI ALPHA AŞAMASIDIR. BU AŞAMADA OYUN TAMAMEN 
TAMAMLANMAMIŞTIR. EKSIKLIKLER VE OPTIMIZASYON SORUNLARI OLABILIR. BAZI 
ETKILEŞIMLERDE HATALAR VE OYUNU OYNAMAYI ENGELLEYECEK DURUMLAR MEYDANA 



GELEBILIR. ALPHA AŞAMASINDAN SONRA BETA SÜRECI BAŞLAR. BETA SÜRECINDE OYUN 
ARTIK TAMAMLANMIŞTIR. BU SÜREÇTE OYUNA YENI ŞEYLER EKLEMEKTEN ÇOK ARTIK 
OYUNDAKI BUGLARIN TEMIZLENMESINE ODAKLANIR. BU NOKTADA SON KULLANICININ 
FEEDBACKLERI ÇOK ÖNEMLIDIR. KAPALI BETA DA SADECE BELIRLI BIR KITLE OYUNU 
DENEYEBILIRKEN AÇIK BETADA OYUNU HERKES DENEYEBILIR VE FEEDBACK YAPABILIR. 
B) SOSYAL MEDYA VE REKLAM 
ALPHA VE BETA SÜREÇLERI SÜRERKEN BIR YANDAN DA SOSYAL MEDYADA OYUN HITAP 
EDILEN KITLELERE TANITILMALIDIR. AYRICA YINE HITAP EDILEN KITLEYE YÖNELIK 
REKLAM YAPILMALI VE GEREKIRSE UFAK YARIŞMALAR DÜZENLENMELIRDIR. 
C)DAĞITIM VE PAZARLAMA 
OYUN TAMAMEN TAMAMLANDIKTAN SONRA BU ÜRÜNÜN KITLELERE ULAŞMASI 
GEREKMEKTEDIR. HALI ILE BU IŞ IÇIN ANLAŞMA YAPILAN DIJITAL DAĞITIM PLATFORMLARI 
YA DA DAĞITICI FIRMA SIFATINI ÜSTLENEN FIRMALAR OYUNUN SON KULLANICIYA 
ULAŞMASINI SAĞLARLAR. BU SAYEDE ÜRÜNDEN GELIR ELDE EDILME SÜRECI BAŞLAR. YINE 
AŞÇI ÖRNEĞIMIZI ELE ALIRSAK BU AŞAMADA YEMEK HAZIRLANMIŞ OLUP ARTIK YEMEK 
RESTORANDA SATILMAYA HAZIRDIR. 
D)TEKNIK DESTEK 
ARTIK OYUNUMUZ TAMAMEN BITTI. OYUNDA GEREKLI SATIŞ KANALLARI ILE OYUNCULARA 
ULAŞTIRILDI. ANCAK BU SÜREÇTE, OYUNU ALIRKEN, ALDIKTAN SONRA VEYA KULLANIRKEN 
PROBLEM YAŞAYAN OYUNCULAR NE YAPACAKLAR? İŞTE BU NOKTADA OYUN FIRMASININ 
TEKNIK DESTEK BIRIMI IHTIYACI OLUŞUYOR. HER FIRMADA OLMASA DA ÖZELLIKLE 
MMORPG TÜRÜ OYUNLARDA OYUNCULARA 7/24 HIZMET BIR MECBURIYET HALINI 
ALABILIYOR. 



Video Oyun Kavram
ve Tasarım Dokümanı:

Yüklə 1,43 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©muhaz.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

gir | qeydiyyatdan keç
    Ana səhifə


yükləyin