PROJE BAZLI VE ÜRÜN GELIŞTIRME ODAKLI ÇALIŞAN HER MESLEK SEKTÖRÜNDE, BU
GELIŞTIRME SÜRECINI KONTROL ALTINA ALABILMEK IÇIN BELIRLI METODOLOJILERIN VE
PLANLARIN YAPILMASI GEREKMEKTEDIR.
DIJITAL OYUN GELIŞTIRME SEKTÖRÜ DE BUNLARDAN BIRI OLMAKLA BIRLIKTE DIĞER
MESLEKLERE NAZARAN BIR PROJE DAHA DA PLANLI PROGRAMLI YAPILMALIDIR. AKSI HALDE
BU SÜRECIN KÖTÜ YÖNETILMESI FIRMANIN SONUNU HAZIRLAYABILIR. ÖZELLIKLE OYUN
ENDÜSTRISINDE AAA OYUNLAR OLARAK TABIR ETTIĞIMIZ OYUNLAR HER ZAMAN
OYUNCULARDA BÜYÜK BEKLENTILER YARATIRLAR. BU OYUNLAR ÇOK BÜYÜK BÜTÇELER
HARCANARAK YAPILDIĞINDAN DA UFAK BIR HATA ÇOK BÜYÜK KAYIPLARA NEDEN OLABILIR.
BU YÜZDEN DE OYUN GELIŞTIRME SÜRECINDEKI HER BASAMAK DIKKATLICE BASILMALIDIR
VE BASAMAKTA AYNI ÖNEM GÖSTERILMELIDIR.
AAA TERIMINI, HOLLYWOOD SINEMASINDAKI “BLOCKBUSTER” FILM TERIMI ILE
KIYASLAYABILIRIZ. HOLLYWOOD’DA “BLOCKBUSTER” FILM YAPIMCILIĞI IÇIN YAZILI
KRITERLER YOKTUR. ANCAK ÜRETILEN FILM NISPETEN YÜKSEK BÜTÇELIYSE VE YAPIMDA
YÜKSEK PROFILLI OYUNCULAR, YÖNETMENLER, SENARISTLER BARINDIRIYORSA, AYRICA
BOL BOL REKLAMI DA YAPILIYORSA, “BLOCKBUSTER” OLDUĞU SÖYLENEBILIR.
AAA OYUNLAR DA AYNI HOLLYWOOD’UN BLOCKBUSTER FILMLERI GIBI CIDDI BÜTÇELERE
SAHIPTIRLER. HATTA GÜNÜMÜZDE YÜKSEK PROFILLI SERILERE AIT OYUNLAR KIMI ZAMAN
MODERN BLOCKBUSTER FILMLERDEN DAHA YÜKSEK BÜTÇELERE SAHIP OLABILIYOR.
BU TIP OYUNLAR ENDÜSTRIDEKI PRESTIJLI STÜDYOLAR TARAFINDAN GELIŞTIRILIR VE
SEKTÖRDE AĞIRLIĞI OLAN EA, ACTIVISION, UBISOFT GIBI YAYINCILAR TARAFINDAN FINANSE
EDILIP, DAĞITILIR. BLOCKBUSTER FILMLERIN AKSINE AAA OYUNLAR IÇIN YAZ MEVSIMI
GENELDE KURAKTIR. STÜDYOLAR VE YAYINCILAR GENELLIKLE YÜKSEK PROFILLI
OYUNLARINI YILIN ILK VEYA SON ZAMANLARINDA YAYINLAMAYI TERCIH EDER.
ANCAK HER NE KADAR AAA OYUNLAR CIDDI BIR PRODÜKSIYON KALITESINE SAHIP OLSA DA,
BU OYUNLAR HER ZAMAN IÇERIK KALITESI AÇISINDAN IYI OLMAYABILIR. AYNI HOLLYWOOD
GIBI, ÜRÜNE HARCANAN PARA HER ZAMAN SON ÜRÜNÜN KALITESI ILE DOĞRU ORANTILI
OLMAYABILIR.
ÖZELLIKLE DÜŞÜK BÜTÇELI INDIE OYUNLARIN YÜKSELIŞE GEÇTIĞI GÜNÜMÜZDA, KIMI
ZAMAN ÇOK DÜŞÜK BIR BÜTÇEYLE GELIŞTIRILEN BIR PLATFORM OYUNU, 100 MILYON
DOLARLIK BIR AKSIYON/MACERA OYUNUNA GÖRE DAHA IYI KARŞILANABILIYOR.
AAA OYUNLAR PRODÜKSIYON SEVIYESININ ZIRVE NOKTASINI TEMSIL ETTIĞI IÇIN, ZAMAN
IÇINDE OYUNLAR ARASINDA AA, A, B GIBI SINIFLANDIRMALAR YAPILMASI DENENDI. ANCAK
BU SINIFLANDIRMA PEK TUTMADI. GÜNÜMÜZDE PRODÜKSIYON SEVIYESINI ADLANDIRMA
KONUSUNDA “AAA” VE “INDIE” DIŞINDA DIĞER TERIMLER KULLANILMAMAKTADIR.
NASIL KI BLOCKBUSTER FILMLER IÇIN YAZILI BIR PRODÜKSIYON STANDARDI YOKSA, AAA
OYUNLAR IÇIN DE BELIRLENMIŞ BIR STANDART BULUNMUYOR. SONUÇ OLARAK AAA
OYUNLARI, ÜZERINE BOLCA PARA, ZAMAN VE PROMOSYON DÖKÜLMÜŞ YÜKSEK PROFILLI
ÜRÜNLER OLARAK TANIMLAYABILIRIZ.
OYUN TÜRLERİ
FPS- FIRST PERSON SHOOTER'IN KISALTMASIDIR. YÖNETTIĞIN KARAKTERIN GÖZÜNDEN
GÖRÜRSÜN HERŞEYI BU TARZ OYUNLARDA. FIRST PERSON SHOOTER'DA, BIRINCI ŞAHIS
NIŞANCI DEMEKTIR. ÖRNEK; CALL OF DUTY, BATTLEFIELD, MEDAL OF HONOR, BIOSHOCK
SERISI..
2
RPG- ROLE PLAYING GAME'IN KISALTMASIDIR. BU TARZ OYUNLARDA BIR KARAKTER
AÇARSIN GENELDE BIR SINIFI OLUR BU KARAKTERIN NE BILEYIM BÜYÜCÜ, HIRSIZ, SAVAŞÇI,
OKÇU FALAN FILAN VE BU KARAKTERLER KAPSAMINDA BIR HIKAYE VARDIR, SEN BU
HIKAYENIN ÇEVRESINDE SANA BIÇILMIŞ O ROLÜ OYNARSIN. THE WITCHER SERISI, SKYRIM
SERISI, MASS EFFECT SERISI...
MMORPG- MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING'IN KISALTMASI OLARAK
KULLANILMAKTADIR. TÜRKÇESI, DEVASA ÇOK OYUNCULU ÇEVRIMIÇI ROL YAPMA
OYUNU'DUR. KISACASI RPG'DEN ÇOK BI FARKI YOKTUR TEK FARKI ONLINE MULTIPLAYER
ÖZELLIKTE OLMASIDIR. WOW, METIN2, CABAL ONLINE, SILKROAD ONLINE , PATH OF EXILE
MMORPG TARZI OYUNLARDIR.
BUNLAR DIŞINDA SH,RTS, TPS ADLI 3 TÜRDE OYUN VARDIR.
SH- SURVIVAL HORROR YANI KORKU VE HAYATTA KALMAYI ESAS ALAN OYUNLAR IÇIN
KULLANILAN BIR KISALTMADIR. RESIDENT EVIL, SILENT HILL, THE EVIL WITHIN BU TARZ
OYUNLARDIR.
RTS- REAL TIME STRATEGY YANI GERÇEK ZAMANLI STRATEJI OYUNU DEMEKTIR. COMPANY
OF HEROES, ROME TOTAL WAR, AGE OF EMPIRES BU KATEGORIDEDIR.
TPS- THIRD PERSON SHOOTER YANI ÜÇÜNCÜ ŞAHIS GÖZÜNDEN OYNADIĞIMIZ OYUNLARDIR.
GOD OF WAR, ASSASIN'S CREED, TOMB RAIDER, SPLINTER CELL GIBI OYUNLAR BU
KATEGORIYE DAHIL EDILEBILIR.
OYUN GELIŞTIRME SÜREÇLERININ AŞAMALARI VE IZLENDIĞI YOLLAR HER NE KADAR BAZI
DURUMLARDA GÖRECELI OLSA DA GENEL ANLAMDA OYUN GELIŞTIRME SÜREÇLERINI 3 ANA
BAŞLIKTA INCELEYEBILIRIZ.
1-GELIŞTIRMEYE HAZIRLIK SÜRECI
BU SÜREÇ OYUN GELIŞTIRMEYE BAŞLANMADAN ÖNCEKI SÜREÇTIR. OYUNDA OLMASI
GEREKEN HER IÇERIK BU AŞAMADA SEÇILIP OYUNLA ILGILI BAZI KRITIK KARARLAR YINE BU
AŞAMADA BELIRLENIR.
A) HIKÂYENIN, KURGUNUN VE OYUN TÜRÜNÜN BELIRLENMESI
EĞER BIR OYUN GELIŞTIRILIYORSA BU OYUNUN ILK ETAPTA BIR KONUSU OLMAK
ZORUNDADIR. BU KONU DOĞRULTUSUNDA BIR HIKÂYE YAZILMALI VE OYUN TÜRÜ
BELIRLENMELIDIR. KONU – OYUN TÜRÜ EŞLEŞMESI ÖNEMLIDIR. ZIRA BAZI KONULAR BAZI
TÜRLERE DAHA UYUMLUDUR. SAVAŞ KONULU OYUNLAR IÇIN FPS DAHA IYI BIR SEÇIMKEN
ORTA ÇAĞ TEMALI BIR OYUNDA RPG DAHA IYI BIR SEÇIM OLABILIR. TABI KONU-OYUN TÜRÜ
ANLAMINDA GÜNÜMÜZDE ÇOK ÇEŞITLI VE FARKLI ÖRNEKLER DE MEVCUTTUR.
B) PIYASA ARAŞTIRMASININ YAPILMASI
GELIŞTIRILECEK OYUNUN KONUSUNA VE TÜRÜNE GÖRE PIYASADA YAPILAN OYUNLAR
DENENIR. BU DENEYIMLER IŞIĞINDA MEVCUT OYUNUN YAPILIP YAPILMAMASINA VEYA
YAPILACAK OYUNDA NEYIN OLUP OLMAYACAĞINA KARAR VERILIR. PIYASA ARAŞTIRMASI BU
NOKTADA BÜYÜK ÖNEM TAŞIR.
3
C) İHTIYAÇLARIN LISTELENIP BELIRLENMESI
OYUNLA ILGILI TÜM IHTIYAÇLAR BELIRLENIR VE GEREKLI GÖREV DAĞILIMI YAPILIR. GAME
ARTIST’IN ÇIZECEĞI MATERYALLER VE GAME DEVELOPER’IN KODLAMASI GEREKEN
YERLERIN BIRÇOĞU BU AŞAMADA PLANLANIR. SADECE BU IKI ALAN DEĞIL TÜM
ALANLARDAKI ÇALIŞANLARIN GÖREV DAĞILIMI YAPILMALIDIR.
D) OYUN MOTORUNA KARAR VERILMESI
BU AŞAMADA HAZIR BIR OYUN MOTORU SEÇILEBILECEĞI GIBI GELIŞTIRICI EKIP SIFIRDAN
BIR OYUN MOTORU DA YAZABILIRLER. BU AŞAMADA OYUNUN YAPISINA VE IHTIYAÇLARINA
GÖRE BIR SEÇIM YAPILMASI EN DOĞRU SEÇIMDIR.
E) SPONSOR, PAZARLAMA VE GELIR MODELI
OYUN GELIŞTIRME SÜRECININ EN ÖNEMLI AŞAMALARINDAN BIRIDIR. NE KADAR MUHTEŞEM
BIR OYUN DA ORTAYA ÇIKSA EĞER DÜZGÜN BIR GELIR MODELI SEÇILMEDIYSE VE
PAZARLAMASI YETERI KADAR IYI YAPILMADIYSA OYUN GEREKLI AMACINA ULAŞAMAZ VE
ÇALIŞANLAR EMEKLERININ KARŞILIKLARINI ALAMAZLAR. BU AŞAMADA BIR SPONSOR
BULUNABILIR VEYAHUT IYI BIR PAZARLAMACI FIRMA ILE ANLAŞILABILIR. DIJITAL DAĞITIM
PLATFORMLARI KULLANILABILIR. SON OLARAK EKLEMEK ISTEDIĞIM BIR DIĞER YÖNTEM DE
KICKSTARTER GIBI BAĞIŞ PLATFORMLARINI KULLANARAK DA OYUNUN GELIŞIMINE
KATKIDA BULUNACAK DESTEKÇILER BULABILIRSINIZ.
2) GELIŞTIRME SÜRECI
GEREKLI PLANLAMALAR YAPILDI. NASIL BIR OYUN YAPILACAĞINA KARAR VERILDI, PIYASA
ARAŞTIRMASI YAPILDI, OYUN MOTORU SEÇILDI VE GELIR MODELI BELIRLENDI. ARTIK OYUN
GELIŞTIRME SÜRECINE BAŞLANILABILIR KIVAMA GELDI. GELIŞTIRME SÜRECI OYUNUN ARTIK
YAPILDIĞI AŞAMADIR. EĞER GELIŞTIRMEYE HAZIRLIK SÜRECINI BIR AŞÇININ ALIŞVERIŞ
YAPMASI GIBI DÜŞÜNÜRSEK GELIŞTIRME SÜRECI DE ARTIK YEMEĞI PIŞIRMEYE HAZIR
OLDUĞU SÜREÇTIR. GELIŞTIRME SÜRECINDEKI AŞAMALAR BAZEN BIRBIRLERI ILE
BAĞLANTILI OLUP DEVAM EDEBILMEK IÇIN DIĞER AŞAMANIN TAMAMLANMASI
BEKLENILEBILECEĞI GIBI BAZEN DE BIRBIRLERI ILE EŞ ZAMANLI OLARAK
SÜRDÜRÜLEBILIRLER.
A) GRAFIKLERIN VE MODELLEMELERIN ÇIZILMESI
OYUNUN TÜRÜ DOĞRULTUSUNDA 2D VEYA 3D OLARAK OYUNDA OLMASI GEREKEN
MATERYALLERIN GAME ARTISTLER TARAFINDAN ÇIZILDIĞI VE MODELLENDIĞI AŞAMADIR.
BIR OYUNUN GÖRSEL AÇIDAN GÜZEL OLMASI OYUNUN OYNANABILIRLIĞI KADAR ÖNEMLIDIR.
B) ANIMASYONLARIN YAPILMASI
GEREKLI GRAFIKLER VE MODELLEMELER BITTIKTEN SONRA SIRA BU GRAFIKLERI HARAKET
ETTIRMEYE GELIR. ANIMASYONLAR GRAFIKLER KADAR ÖNEMLIDIR. BIR OYUN HER NE
KADAR IYI GÖRSELLERE SAHIP DE OLSA ANIMASYONLARI KÖTÜ ISE OYUNCULAR
TARAFINDAN BEĞENILMEYEBILIR. ASLINDA HER NE KADAR GRAFIK VE ANIMASYON
4
YAPILMASI AŞAMALARI BIRBIRLERI ILE BAĞLANTILI OLSALAR DA IKISINE DE AYNI ÖNEM
VERILMEZSE VERILEN EMEK BOŞA HARCANMIŞ OLUR.
C) PROGRAMLAMA
GRAFIK VE ANIMASYONLARDA TAMAMLANDIKTAN SONRA ARTIK OYUN PROGRAMLANABILIR
HALE GELIR. BU AŞAMAYA GELMEDEN PROGRAMCI GEREKLI MODELLEMELER
HAZIRLANMADAN DA KUTU DAIRE GIBI NESNELER ILE PROGRAMLAMAYA BAŞLAYACAĞI GIBI
HAZIRLANDIKTAN SONRA PROGRAMLAMAYA BAŞLANMASI DAHA SAĞLIK OLDUĞU DA BIR
GERÇEKTIR. OYUNLA ALAKALI TÜM ETKILEŞIMLER BU AŞAMADA YAPILIR. OYUNUNUZDAKI
ALTINLARIN TOPLANMASINDAN TUTUNDA, DÜŞMANLARI ÖLDÜRÜP ÜSTÜNDEKI CEPHANEYI
ALMANIZA KADAR AKLINIZA GELEBILECEK ÇOĞU ŞEY BU AŞAMADA YAPILIR.
D) BÖLÜM TASARIMI (LEVEL DESING)
LEVEL DESINGERLARI LEGOLARDAN BIR DÜNYA YARATMAYA ÇALIŞAN INSANLARA
BENZETEBILIRIZ. BÖLÜM TASARIMI IYI OLAN OYUNLAR OYUNCULARI MUTLU ETTIĞI GIBI
EĞER OYUNUN YAPISI TEKRAR OYNANMAYA MÜSAITSE TEKRAR OYNANABILIRLIĞI DE
YÜKSEK OLUR. OYUNDA NASIL BIR HARITA OLACAĞI, KAÇ KAPI VE KAÇ CHECKPOINT
OLACAĞINA BU AŞAMADA KARAR VERILIR. OYUNUN PLANLAMASI YAPILIRKEN LEVEL
DESINGER BAZI ISTEKLERINI PROGRAMCIYA BILDIRMELIDIR KI KAFASINDAKINI DAHA
RAHAT HAYATA GEÇIREBILSIN. ÖRNEĞIN BIR BOMBANIN KAÇ SANIYEDE PATLAYACAĞINI
PROGRAMCIYA SÖYLEMELIDIR KI PROGRAMCI BOMBA ILE ILGILI GEREKLI AYARLARI
YAPABILSIN.
E) ARA YÜZ VE MENÜLERIN TASARLANMASI
HER ŞEY BITTIKTEN SONRA SIRA MENÜLERIN VE ARA YÜZÜN TASARLANMASIDIR. GÖRSEL
ANLAMDA IYI VE KULLANICI DOSTU BIR MENÜ OYUNCULARI MUTLU EDER. AYRICA MENÜLER
ARASI GEÇIŞLERIN AKICILIĞI DA ÖNEMLIDIR.
3)TEST VE YAYINLANMA SÜRECI
OYUN GELIŞTIRME SÜRECI ILE TEST SÜRECI AŞAMASINDA INCE BIR ÇIZGI VARDIR. OYUN
GELIŞTIRME AŞAMASI OYNANILABILIR BIR OYUN ORTAYA ÇIKARTILDIĞINDA TAM OLARAK
BITMEZ. BU AŞAMADAN SONRA ORTAYA ÇIKAN ÜRÜNÜN SON KULLANICI TARAFINDAN TEST
EDILMESI VE FEEDBACK ALINMASI BÜYÜK ROL OYNAR. OYUNUN GELIŞTIRME AŞAMASI
ASLINDA DEVAM ETMIŞ OLUR ANCAK BU SÜREÇ DEVAM EDERKEN TEST SÜRECI DE BAŞLAR.
GELIŞTIRME AŞAMASI ILE TEST AŞAMASI BU NOKTADAN SONRA PARALEL OLARAK
ILERLERLER. AYRICA BU SÜREÇTE ÜRÜNÜN ARTIK SOSYAL MEDYADA VE OYUN
PLATFORMLARINDA GÜNDEME GELME DURUMU IVME KAZANMALIDIR.
A) ALPHA, KAPALI VE AÇIK BETA TESTLERI
OYUN OYNANILABILIR KIVAMA GELDIKTEN SONRA KULLANICILAR IÇIN TEST SÜREÇLERI
BAŞLAR. BUNLARDAN ILKI ALPHA AŞAMASIDIR. BU AŞAMADA OYUN TAMAMEN
TAMAMLANMAMIŞTIR. EKSIKLIKLER VE OPTIMIZASYON SORUNLARI OLABILIR. BAZI
ETKILEŞIMLERDE HATALAR VE OYUNU OYNAMAYI ENGELLEYECEK DURUMLAR MEYDANA
5
GELEBILIR. ALPHA AŞAMASINDAN SONRA BETA SÜRECI BAŞLAR. BETA SÜRECINDE OYUN
ARTIK TAMAMLANMIŞTIR. BU SÜREÇTE OYUNA YENI ŞEYLER EKLEMEKTEN ÇOK ARTIK
OYUNDAKI BUGLARIN TEMIZLENMESINE ODAKLANIR. BU NOKTADA SON KULLANICININ
FEEDBACKLERI ÇOK ÖNEMLIDIR. KAPALI BETA DA SADECE BELIRLI BIR KITLE OYUNU
DENEYEBILIRKEN AÇIK BETADA OYUNU HERKES DENEYEBILIR VE FEEDBACK YAPABILIR.
B) SOSYAL MEDYA VE REKLAM
ALPHA VE BETA SÜREÇLERI SÜRERKEN BIR YANDAN DA SOSYAL MEDYADA OYUN HITAP
EDILEN KITLELERE TANITILMALIDIR. AYRICA YINE HITAP EDILEN KITLEYE YÖNELIK
REKLAM YAPILMALI VE GEREKIRSE UFAK YARIŞMALAR DÜZENLENMELIRDIR.
C)DAĞITIM VE PAZARLAMA
OYUN TAMAMEN TAMAMLANDIKTAN SONRA BU ÜRÜNÜN KITLELERE ULAŞMASI
GEREKMEKTEDIR. HALI ILE BU IŞ IÇIN ANLAŞMA YAPILAN DIJITAL DAĞITIM PLATFORMLARI
YA DA DAĞITICI FIRMA SIFATINI ÜSTLENEN FIRMALAR OYUNUN SON KULLANICIYA
ULAŞMASINI SAĞLARLAR. BU SAYEDE ÜRÜNDEN GELIR ELDE EDILME SÜRECI BAŞLAR. YINE
AŞÇI ÖRNEĞIMIZI ELE ALIRSAK BU AŞAMADA YEMEK HAZIRLANMIŞ OLUP ARTIK YEMEK
RESTORANDA SATILMAYA HAZIRDIR.
D)TEKNIK DESTEK
ARTIK OYUNUMUZ TAMAMEN BITTI. OYUNDA GEREKLI SATIŞ KANALLARI ILE OYUNCULARA
ULAŞTIRILDI. ANCAK BU SÜREÇTE, OYUNU ALIRKEN, ALDIKTAN SONRA VEYA KULLANIRKEN
PROBLEM YAŞAYAN OYUNCULAR NE YAPACAKLAR? İŞTE BU NOKTADA OYUN FIRMASININ
TEKNIK DESTEK BIRIMI IHTIYACI OLUŞUYOR. HER FIRMADA OLMASA DA ÖZELLIKLE
MMORPG TÜRÜ OYUNLARDA OYUNCULARA 7/24 HIZMET BIR MECBURIYET HALINI
ALABILIYOR.
6
Video Oyun Kavram
ve Tasarım Dokümanı:
Dostları ilə paylaş: |